Раздел первый — Герои

Классы

Всего в игре представлено 9 видов городов. Аддон Horn of the Abyss добавляет в игру 10-ый город.
Для каждого города существует 2 класса героев, условно разделяющихся на воинов и магов. В каждом классе доступно как минимум по 8 героев.

Каждый класс героев имеет свои начальные параметры и вероятности получения новых навыков.
Герои Замка, Оплота и Башни относятся к силам добра. Герои Инферно, Некрополиса и Темницы
(Подземелья) – к силам зла. Герои Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала (HotA) нейтральны.

Разделение на силы добра, зла и нейтралов условно, и находит применение лишь в следующих
случаях:

  • При посещении Алтаря жертвоприношений, герои добра могут менять артефакты на опыт, героя зла –существ на опыт, а нейтральные герои могут менять и то, и другое
  • В битве на Святой земле существа добра получают +1 к боевому духу, а существа зла -1 к боевому духу.
  • В битве на Дьявольском тумане существа зла получают +1 к боевому духу, а существа добра -1 к боевому духу.
  • В битве на Клеверном поле нейтральные существа получают +2 к удаче. Существа без героя не получают бонус к удаче, хотя иконка удачи у них изменяется графически (баг). Исправлен в HotA
  • При генерации случайной карты, города доброго и нейтрального мировоззрений никогда не
  • генерируются в подземелье, а города зла – могут быть как на поверхности, так и в подземелье, если подземелье разрешено в принципе. Это правило не относится к зеркальным шаблонам
  • Артефакт Альянс ангелов позволяет смешивать армию из существ добра, а также существ Крепости и Цитадели без снижения боевого духа. В HotA Альянс ангелов также позволяет смешивать существ Сопряжения и Причала.

Далее представлены классы героев и их описания:

Город КлассОписание
Замок (силы добра)РыцарьРыцари – это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство.
СвященникСвященники – это члены боевых отрядов священных орденов.
Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими.
Оплот (силы добра)РейнджерРейнджер – воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным.
ДруидДруиды – мистические существа, обретающие силу в гармонии с землёй. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями.
Башня (силы добра)АлхимикАлхимики великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Своё оружие они получают путём сплава редких металлов при помощи алхимии.
Маг
(Волшебник)
Маги полностью посвящают себя приобретению мистических и
магических навыков. И хотя они мало внимания уделяют боевым
навыкам, когда им необходимо, они, при помощи мощных тайных сил,
могут легко оказаться в победителях. Они редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на своё умение воспользоваться магией, чтобы защититься.
Инферно (силы зла)Демон
(Одержимый)
Демоны – люди (часто бывшие еретики), которые находятся во власти одного или более бесов. По природе своей, одержимые больше склонны к приобретению магических навыков, но некоторые боевые навыки им тоже по плечу.
ЕретикГлавная цель еретиков – подчинить себе силы бесов. Но для того, чтобы контролировать своих союзников из преисподней одних боевых навыков недостаточно, нужно ещё владеть магией. Еретиков можно легко узнать
по множеству различных оберегов, которые они носят, чтобы отводить от себя нападки бесов.
Некрополис (силы зла)Рыцарь смертиРыцари смерти – это восставшие из мёртвых рыцари и обрётшие новую жизнь как личи. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией.
НекромантНекроманты – это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством.
Темница (силы зла)ЛордЛорды строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные
сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же ещё и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчёркивают свою устрашающую внешность.
ЧернокнижникЧернокнижники изучают магию, чтобы с её помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют своё могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться.
Цитадель (нейтральные)ВарварМало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим, они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжёлым оружием и носят мало защитных приспособлений.
Боевой магБоевые маги, по сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу.
Крепость (нейтральные)Хозяин зверей
(Повелитель зверей)
Насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей.
ВедьмаВедьмы – настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков.
Сопряжение (нейтральные)Путешественник
(Воитель стихий)
Путешественники – выходцы из элементалей. Теперь они не просто
существа, подчиняющиеся воле тех, кто их вызвал. Став независимыми, они сами командуют войсками своих собратьев.
ЭлементалистЭлементалисты – люди, которые могут проявлять себя в роли
волшебников, чернокнижников, священников, друидов. Они служат невидимым богам. Встречаются скрытно, говорят знаками и избегают материальной власти.
Причал (нейтральные, добавлен в HotA)КапитанКапитаны – их считают морскими разбойниками, но сами себя они
называют пастухами, собирающими дань с богатых побережий. Они скептически относятся к магии, но верят в надёжное оружие и добрый корабль. Не чуждо им и понятие чести, пусть и весьма своеобразное.
НавигаторНавигаторы чувствуют малейшее дуновение ветра и могут предсказать шторм за несколько суток. Они всегда выбирают кратчайший путь, обходя стороной опасные течения. Их познания в магии окутаны тайной, но известно, что каждый навигатор владеет рапирой не хуже, чем словом.
Описание классов героев и их принадлежность к замкам и видам сил

Специализации, стартовые заклинания, навыки, армия и запас хода.

(Составлено с использованием материалов HateYou и Baoba,heroesportal.net)

Каждый герой со старта имеет свои особенности – специализацию, наличие/отсутствие Книги магии и стартового заклинания, первичные и вторичные навыки, стартовый запас хода (mp – move points) и начальную армию, если эти параметры не изменены автором карты. Ниже представлены эти особенности для каждого героя.  

Используйте поле поиска, чтобы отфильтровать таблицу. Например, имя героя или вторичный навык/заклинание.

Таблица широкая, поэтому на небольших экранах в ней используется горизонтальная прокрутка.

 Имя герояКлассСпециализацияНачальное заклинаниеПервый вторичный навыкВторой вторичный навыкЗапас хода стартовый Запас хода максимальный Первый стартовый отряд - тип войскаОтДоВторой стартовый отряд - тип войскаОтДоТретий стартовый отряд - тип войскаОтДо
ОрринРыцарьСтрельба-ЛидерствоСтрельба15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
ВалескаРыцарьАрбалетчики-ЛидерствоСтрельба16301630Арбалетчик47Арбалетчик47Арбалетчик47
ЭдрикРыцарьГрифоны-ЛидерствоДоспехи15601560Копейщик1020Грифон23Грифон23
Сильвия*РыцарьНавигация-ЛидерствоНавигация15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
HotAБеатрис*РыцарьРазведка-ЛидерствоРазведка15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
Сэр Мюллих**РыцарьСкорость-Лидерство-15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
HotAЛорд Хаарт**РыцарьИмущество-ЛидерствоИмущество15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
СоршаРыцарьРыцари-ЛидерствоНападение15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
КристианРыцарьБаллиста-ЛидерствоАртиллерия15601560Копейщик1020Баллиста11Грифон23
ТурисРыцарьКавалеристы-ЛидерствоТактика15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
РионСвященникПервая помощьКаменная кожаМудростьПервая помощь15601560Копейщик1020Палатка п.п.11Грифон23
АдельСвященникБлагословениеБлагословениеМудростьДипломатия15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
КатбертСвященникСлабостьСлабостьИмуществоМудрость15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
АделаидаСвященникКольцо холодаКольцо холодаМудрость-15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
ИнхамСвященникМонахиПроклятиеМудростьМистицизм15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
СаняСвященникЗоркостьСнятие заклинанийМудростьЗоркость15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
ЛоинсСвященникМолитваМолитваМудростьОбучение15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
КаитлинСвященникЗолотоЛечениеМудростьИнтеллект15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
Мепхала (Мефала)РэйнджерДоспехи-ЛидерствоДоспехи1500 1700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
УфретинРэйнджерГномы-УдачаПомехи15601560Гном35Гном35Гном35
ЕноваРэйнджерЗолото-Стрельба-15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
РиландРэйнджерДендроиды-ЛидерствоДипломатия15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
Торгрим**РэйнджерСопротивление-Сопротивление-15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
HotAЖизельРэйнджерПомехи-Помехи-1500Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
ИворРэйнджерЭльфы-СтрельбаНападение17001700Кентавр1224Лесной эльф24Лесной эльф24
КлансиРэйнджерЕдинороги-ПомехиПоиск пути15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
КиррьРэйнджерЛогистика-ЛогистикаСтрельба15781878Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
КорониусДруидПалачПалачМудростьГрамотность15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
SoDУландДруидЛечениеЛечениеМудростьБаллистика15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
HotAУландДруидЛечениеЛечениеМудростьБаллистика15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
ЭллезарДруидИнтеллектПроклятиеМудростьИнтеллект15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
ДжемДруидПервая помощьБлагословение (8)МудростьПервая помощь17001700Кентавр1224Палатка п.п.11Лесной эльф24
МалькомДруидЗоркостьМагическая стрелаМудростьЗоркость15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
МелодиаДруидУдачаУдачаМудростьУдача15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
АлагарДруидЛедяная молнияЛедяная молнияМудростьВолшебство15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
АерисДруидПегасыЗащита от воздухаМудростьРазведка15001700Кентавр1224Гном35Лесной эльф24
Пигуедрам (Пикедрам)АлхимикГоргульиЩитМистицизмРазведка17601760Кам.горгулья57Кам.горгулья57Кам.горгулья57
ТанАлхимикДжинныМагическая стрелаГрамотность-15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ЖозефинаАлхимикГолемыУскорениеМистицизмВолшебство15601560Гремлин3040Кам.голем45Кам.голем45
НилаАлхимикДоспехиЩитГрамотностьДоспехи15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ТоросарАлхимикБаллистаМагическая стрелаМистицизмТактика15001560Гремлин3040Баллиста11Кам.голем45
ФафнерАлхимикНагиУскорениеГрамотностьПомехи15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
РиззаАлхимикРтутьМагическая стрелаМистицизмНападение15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ИонаАлхимикДжинныМагическая стрелаГрамотностьИнтеллект15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
АстралМагГипнозГипнозМудрость-15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ХалонМагМистицизмКаменная кожаМудростьМистицизм15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
СеренаМагЗоркостьСнятие заклинанийМудростьЗоркость15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ДаремифМагУдачаУдачаМудростьИнтеллект15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ТеодорМагМагиЩитМудростьБаллистика15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
СолмирМагЦепная молнияЦепная молнияМудростьВолшебство15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
КираМагУскорениеУскорениеМудростьДипломатия15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
АинМагЗолотоПроклятиеМудростьГрамотность15001560Гремлин3040Кам.горгулья57Кам.голем45
ФионаДемонАдские гончие-Разведка-16301630Бес2030Адская гончая34Адская гончая34
РашкаДемонИфриты-МудростьГрамотность15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
МариусДемонДемоны-Доспехи-15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
ИгнатДемонБесы-ПомехиТактика17001700Бес2030Бес2030Бес2030
ОктавияДемонЗолото-ГрамотностьНападение15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
КалхДемонГоги-СтрельбаРазведка16301630Гог47Гог47Гог47
ПирДемонБаллиста-ЛогистикаАртиллерия17111793Бес2030Баллиста11Адская гончая34
НимусДемонПорождения зла-Нападение-15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
АйденЕретикИнтеллектПросмотр землиМудростьИнтеллект15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
КсиронЕретикИнферноИнферноМудростьГрамотность15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
АксисЕретикМистицизмЗащита от воздухаМудростьМистицизм15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
ОлемаЕретикСлабостьСлабостьМудростьБаллистика15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
КалидЕретикСераУскорениеМудростьОбучение15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
АшЕретикЖажда кровиЖажда кровиМудростьЗоркость15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
ЗидарЕретикВолшебствоКаменная кожаМудростьВолшебство15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
КсарфаксЕретикОгненный шарОгненный шарМудростьЛидерство15601630Бес2030Гог47Адская гончая34
СтракерРыцарь СмертиЖивые мертвецыУскорениеНекромантияПомехи15601560Жив.мертвец46Жив.мертвец46Жив.мертвец46
ВокиалРыцарь СмертиВампирыКаменная кожаНекромантияАртиллерия15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
МоандорРыцарь СмертиЛичиМедлительностьНекромантияОбучение15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ЧарнаРыцарь СмертиСтражиМагическая стрелаНекромантияТактика15601560Скелет2030Страж46Страж46
ТамикаРыцарь СмертиЧерные рыцариМагическая стрелаНекромантияНападение15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ИсраРыцарь СмертиНекромантияМагическая стрелаНекромантия-15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
КлавиусРыцарь СмертиЗолотоМагическая стрелаНекромантияНападение15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
HotAРанлу***Рыцарь СмертиБаллистаУскорениеНекромантияАртиллерия15601560Скелет2030Баллиста11Страж46
Галтран***Рыцарь СмертиСкелетыЩитНекромантияДоспехи16301630Скелет2030Скелет2030Скелет2030
СептиеннаНекромантВолна смертиВолна смертиНекромантияГрамотность15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
АислинНекромантМетеоритный дождьМетеоритный дождьНекромантияМудрость15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
СандроНекромантВолшебствоМедлительностьНекромантияВолшебство15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
НимбусНекромантЗоркостьЩитНекромантияЗоркость15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ТантНекромантОживление мертвецовОживление мертвецовНекромантияМистицизм15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
КсиНекромантКаменная кожаКаменная кожаНекромантияОбучение15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ВидоминаНекромантНекромантияПроклятиеНекромантия-15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
НагашНекромантЗолотоЗащита от воздухаНекромантияИнтеллект15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ЛорелейЛордГарпии-ЛидерствоРазведка17601760Гарпия68Гарпия68Гарпия68
АрлашЛордБаллиста-НападениеАртиллерия15601560Троглодит2030Баллиста11Бехолдер34
ДасЛордМинотавры-НападениеТактика15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
АджитЛордБехолдеры-ЛидерствоПомехи15601560Троглодит2030Бехолдер34Бехолдер34
ДамаконЛордЗолото-Нападение-15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ГуннарЛордЛогистика-ЛогистикаТактика16411723Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
СинкаЛордМантикоры-ЛидерствоГрамотность15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ШактиЛордТроглодиты-НападениеТактика16301630Троглодит2030Троглодит2030Троглодит2030
АламарЧернокнижникВоскрешениеВоскрешениеМудростьГрамотность15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ЖаегарЧернокнижникМистицизмЩитМудростьМистицизм15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
МалекитЧернокнижникВолшебствоЖажда кровиМудростьВолшебство15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ЖеддитЧернокнижникВоскрешениеВоскрешениеМудрость-15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ГеонЧернокнижникЗоркостьМедлительностьМудростьЗоркость15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
SoDДеемерЧернокнижникМетеоритный дождьМетеоритный дождьМудростьРазведка15601560Троглодит2030Гарпия46Бехолдер34
HotAДеемерЧернокнижникМетеоритный дождьМетеоритный дождьМудростьРазведка15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
СепхинорофЧернокнижникКристаллыЗащита от воздухаМудростьИнтеллект15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ДарксторнЧернокнижникКаменная кожаКаменная кожаМудростьОбучение15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ЙогВарварЦиклопы-НападениеБаллистика15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ГурниссонВарварБаллиста-НападениеАртиллерия15601630Гоблин1525Баллиста11Орк46
ЖабаркасВарварОрки-НападениеСтрельба16301630Гоблин1525Орк46Орк46
ШиваВарварПтицы рух-НападениеРазведка15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ГретчинВарварГоблины-НападениеПоиск пути17001700Гоблин1525Гоблин1525Гоблин1525
КреллионВарварОгры-НападениеПомехи15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
Крэг ХэкВарварНападение-Нападение-15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ТираксорВарварНаездники на волках-НападениеТактика17601760Наезд.на волке57Наезд.на волке57Наезд.на волке57
ГирдБоевой магВолшебствоЖажда кровиМудростьВолшебство15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ВейБоевой магОгрыМагическая стрелаМудростьЛидерство15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ДессаБоевой магЛогистикаКаменная кожаЛогистикаМудрость16411801Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ТерекБоевой магУскорениеУскорениеМудростьТактика15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ЗубинБоевой магТочностьТочностьМудростьАртиллерия15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ГундулаБоевой магНападениеМедлительностьМудростьНападение15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
ОрисБоевой магЗоркостьЗащита от воздухаМудростьЗоркость15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
СауругБоевой магСамоцветыЖажда кровиМудростьПомехи15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
БронХозяин зверейВасилиски-ДоспехиПомехи15601560Гнолл1525Василиск47Змий34
ДраконХозяин зверейГноллы-ДоспехиЛидерство16301630Гнолл1525Гнолл1525Гнолл1525
ВистанХозяин зверейЯщеры-ДоспехиСтрельба16301630Ящер47Ящер47Ящер47
ТазарХозяин зверейДоспехи-Доспехи-15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
АлкинХозяин зверейГоргоны-ДоспехиНападение15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
КорбакХозяин зверейЗмии-ДоспехиПоиск пути15601560Гнолл1525Змий34Змий34
ГервульфХозяин зверейБаллиста-ДоспехиАртиллерия15601560Гнолл1525Баллиста11Змий34
БрохильдХозяин зверейВиверны-ДоспехиРазведка15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
МирландаВедьмаСлабостьСлабостьМудрость-15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
РозикВедьмаМистицизмМагическая стрелаМудростьМистицизм15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
Вой****ВедьмаНавигацияМедлительностьМудростьНавигация15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
HotAКинкерия****ВедьмаОбучениеМедлительностьМудростьОбучение15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
ВердишВедьмаПервая помощьЗащита от огняМудростьПервая помощь15601560Гнолл1525Палатка п.п.11Змий34
МеристВедьмаКаменная кожаКаменная кожаМудростьОбучение15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
СтигВедьмаВолшебствоЩитМудростьВолшебство15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
АндраВедьмаИнтеллектСнятие заклинанийМудростьИнтеллект15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
ТиваВедьмаЗоркостьКаменная кожаМудростьЗоркость15601560Гнолл1525Ящер47Змий34
ПасисПутешественникПсихические элементали-НападениеАртиллерия17601760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воздуха23
ТунарПутешественникЭлементали земли-ИмуществоТактика16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ИгниссаПутешественникЭлементали огня-НападениеАртиллерия16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ЛакусПутешественникЭлементали воды--Тактика16301760Мал.фея1525Элем.воды35Элем.воды12
МонерПутешественникПсихические элементали-ЛогистикаНападение18481936Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воздуха23
ЭрдамонПутешественникЭлементали земли-ИмуществоТактика16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ФьюрПутешественникЭлементали огня-Нападение-16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
КальтПутешественникЭлементали воды-ОбучениеТактика16301760Мал.фея1525Элем.воды35Элем.воды12
ЛунаЭлементалистСтена огняСтена огняМудростьМагия огня16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
БриссаЭлементалистУскорениеУскорениеМудростьМагия воздуха16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ЦиельЭлементалистМагическая стрелаМагическая стрелаМудростьМагия воды16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ЛабетаЭлементалистКаменная кожаКаменная кожаМудростьМагия земли16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ИнтеусЭлементалистЖажда кровиЖажда кровиМудростьМагия огня16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
АэнаинЭлементалистРазрушающий лучРазрушающий лучМудростьМагия воздуха16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ДжеларЭлементалистЗолотоСнятие заклинанийМудростьМагия воды16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
ГринданЭлементалистЗолотоМедлительностьМудростьМагия земли16301760Мал.фея1525Элем.воздуха35Элем.воды23
HotAКоркесКапитанНападение-НападениеПоиск пути16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAДжеремиКапитанПушка-НападениеАртиллерия17001700Нимфа1525Пушка11Пират47
HotAИллорКапитанДухи океана-ДоспехиТактика17001700Нимфа1525Духи океана35Пират47
HotAДерекКапитанМатросы-НападениеЛидерство17001700Матрос69Матрос69Матрос69
HotAЭлморКапитанНавигация-Навигация-16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAЛинаКапитанЗолото-Поиск путиИмущество16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAАнабельКапитанПираты-НападениеСтрельба16301700Нимфа1525Пират47Пират47
HotAКассиопеяКапитанНимфы-НападениеТактика17601760Нимфа1525Нимфа1525Нимфа1525
HotAМириамКапитанРазведка-ЛогистикаРазведка17111700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAКасметраНавигаторЖрицы моряСнятие заклинанийМудростьМагия воды16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAЭовацийНавигаторКлонКлонМудростьИнтеллект16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAСпинтНавигаторВолшебствоБлагословениеМудростьВолшебство16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAАндалНавигаторКристаллыМедлительностьМудростьПоиск пути16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAМанфредНавигаторОгненный шарОгненный шарМудростьМагия огня16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAЗиларНавигаторЗабывчивостьЗабывчивостьМудростьПомехи16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAАстраНавигаторЛечениеЛечениеМудростьУдача16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
HotAДаргемНавигаторВоздушный щитВоздушный щитМудростьТактика16301700Нимфа1525Матрос69Пират47
БорагусВарварОгры-НападениеТактика15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
КилгорВарварЧудища-Нападение-15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
АдриэнВедьмаМагия огняИнферноМудростьМагия огня16301630Гнолл1525Ящер47Змий34
КсеронДемонДьяволы-ЛидерствоТактика16301630Бес2030Адская гончая34Адская гончая34
МутареЛордДраконыМагическая стрелаИмуществоТактика15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
Мутаре ДрэйкЛордДраконыМагическая стрелаИмуществоТактика15601560Троглодит2030Гарпия68Бехолдер34
ДраконМагЧародеиУскорениеМудрость-19001900Чародей66Чародей33Чародей11
КатеринаРыцарьРыцари-ЛидерствоНападение15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
Король РоландРыцарьРыцари-ЛидерствоДоспехи15601560Копейщик1020Арбалетчик47Грифон23
Лорд ХаартРыцарь СмертиЧерные рыцариМедлительностьНекромантия-15001560Скелет2030Жив.мертвец46Страж46
ДжелуРэйнджерСнайперы-ЛидерствоСтрельба19001900Снайпер66Снайпер33Снайпер11
SoDТарнумВарварНападение-Нападение-15601630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
SoDТарнумРыцарьБаллиста-ЛидерствоАртиллерия15601560Копейщик1020Баллиста11Грифон23
SoDТарнумМагЧародеи-Мудрость-16301630Чародей1010Мастер-гремлин5050Обс.горгулья3030
SoDТарнумВарварНападение-Нападение-16301630Гоблин1525Наезд.на волке57Орк46
SoDТарнумХозяин зверейВасилиски-ДоспехиПомехи15601560Гнолл1020Василиск47Змий24
SoDТарнумРэйнджерСнайперы-СтрельбаЛидерство19001900Снайпер66Снайпер33Снайпер11
SoDТарнумЛордДраконыМагическая стрелаИмуществоТактика15601560Троглодит3040Гарпия46Бехолдер34
HotAБидлиКапитанМорские волки-Нападение-17601760Морской волк13Корсар47Морской волк13
HotAТаркКапитанНиксы-НападениеДоспехи17601760Никс11Никс11Никс11
Таблица о героях — специализация, стартовые заклинания, навыки, армия и запас хода

Примечания по скорости: Синим цветом выделены значения, имеющие непостоянное значение, зависящее от стартовой армии. Жирным шрифтом выделены лидеры скорости на старте в своем классе.

Стартовый запас хода героев зависит от его стартовой армии. При старте игры или начале новой недели в Таверне доступны для найма 2 героя со стартовой армией. Все последующие герои, кроме этих двух, покупаемые игроком в течение недели, будут иметь армию, состоящую из 1 существа из первого отряда стартовой армии. Их стартовый запас хода не всегда соответствует скорости этого существа, т.к. сперва герой генерируется со стартовой армией (и считается его запас хода), а затем эта армия заменяется 1 существом.

Т.е. стартовый запас хода считается по той армии, которая могла бы быть у героя. (Дополнения Ataman, heroesworld.ru, Андрей Губанов, vk.com)       

В HotA случайность стартовой армии изменена – герои имеют все отряды из стартовой армии, но количество в них также случайно.

Однако запас хода героя с 1 существом всё ещё считается по стартовой армии, которая могла бы быть у него, и пересчитывается при ночёвке в Таверне.       

Запас хода героя, доступного для найма в Таверне, пересчитывается в начале каждого дня. Соответственно, если герой с 1 существом переночует, будучи «видимым» в Таверне, то его запас хода будет рассчитан уже по этому существу, а не по армии, которая могла бы быть у него.        Герои, освобождённые из Тюрьмы, считаются также, как и впервые нанятые герои – у них имеется стандартная стартовые армия и запас хода (если автором карты это не изменено).

Интересные мелочи:

  • Торосар — единственный специалист по Баллисте, который не имеет на старте навыка Артиллерии. (Добавил ThatOne, forums.ag.ru)  
  • Ксирон и Ксарфакс — единственные герои, которые не могут колдовать своё профильное заклинание с начала игры.  
  • Джереми имеет самую дорогостоящую максимальную стартовую армию — 6450 золота.  
  • Монер имеет самый большой стартовый запас очков хода — 1848 mp.  
  • В файле H3Blade.hlp, прилагающемуся к аддону Клинок Армагеддона, специализацией Джеддита является Ускорение.  
  • Адриэн имеет Экспертную Магию огня в качестве стартового вторичного навыка.  
  • Даремиф имеет самый большой стартовый запас маны — 37 единиц.  
  • Аш — единственный герой с Зоркостью, который не является специалистом по Зоркости.  
  • В HOTRAITS.txt в стартовой армии Брона числятся 4-7 Ящеров, а не Василисков. А у Корбака третьим отрядом числится 2-4 Стрекозы.                    

Изменения HotA:

  • * — Беатрис заменяет Сильвию на случайных картах без воды.
  • ** — Лорд Хаарт заменяет Сэра Мюллиха по умолчанию, а Жизель — Торгрима.
  • *** — Ранлу заменяет Галтрана по умолчанию.
  • **** — Кинкерия заменяет Вой на случайных картах без воды.
  • ***** — Элмор заменяет Дерека на случайных картах с водой.                         
  1. Отныне все герои со старта имеют все свои отряды со 100%-ной вероятностью, однако количество существ в них по-прежнему случайно в указанном диапазоне.     
  2. Количество Лесных эльфов в армиях героев Оплота уменьшено с 3-6 до 2-4.     
  3. Количество Каменных горгулий в армиях героев Башни увеличено с 3-5 до 5-7, а количество Каменных големов увеличено с 2-3 (с 2 у Жозефины) до 4-5.     
  4. Количество Бесов в армиях героев Инферно увеличено с 15-25 до 20-30.     
  5. Количество Троглодитов в армиях героев Темницы уменьшено с 30-40 до 20-30.     
  6. Количество Гарпий в армиях героев Темницы увеличено с 4-6 до 6-8.     
  7. Количество Гноллов в армиях героев Крепости увеличено с 10-20 до 15-25, а количество Змиев увеличено с 2-4 до 3-4.     
  8. Не на случайных картах начальное заклинание Джем остаётся прежним — Вызов корабля.

Специализации героев — подробный раздел

Ресурсы

Общей особенностью всех специалистов по ресурсам заключается в том, что при их наличии в начале каждого дня к ресурсам игрока добавляется определённый доход, не зависящий от уровня развития героя.

СпециализацияГеройОписание
СамоцветыСауруг (Цитадель)Доход самоцветов +1 в день
КристаллыСепхинороф (Темница), Андал (Причал)Доход кристаллов +1 в день
РтутьРизза (Башня)Доход ртути +1 в день
СераКалид (Инферно)Доход серы +1 в день
ЗолотоКаитлин (Замок), Енова (Оплот), Аин (Башня), Октавия (Инферно), Клавиус (Некрополис), Нагаш (Некрополис), Дамакон (Темница), Джелар (Сопряжение), Гриндан (Сопряжение), Лина (Причал)Доход золота +350 в день
Описание специализаций по ресурсам в героях 3

Заклинания

Общей особенностью всех специалистов по заклинаниям, является наличие этого заклинания в Книге магии в качестве стартового.

Даже если у них нет Книги (по замыслу автора карты), то при её покупке стартовое заклинание всё равно появится. И даже если это заклинание запрещено на карте.

В общем виде бонус специализации повышает эффект заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню цели этого заклинания, т.е. применять профильное заклинание на существ более низкого уровня выгоднее. Однако имеется много героев имеющих иной бонус от специализации.

Далее представлена таблица с описаниями и формулами эффектов специализаций по заклинаниям, где N – уровень героя, n – уровень цели заклинания, СМ – сила магии героя. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.

Используйте поле поиска, чтобы фильтровать данные в таблице. Например имя героя или название заклинания.

Только в версииСпециализацияГеройОписание
БлагословениеАдель Специализация увеличивает урон существа, на которого наложено Благословение, на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню этого существа:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон – базовый урон существа. На Продвинутом или Экспертном уровне Благословение повышает базовый урон существа на 1.
Специализация влияет на эффект Благословления от Мастер-джиннов и Чародеев.
HotAВоздушный щитДаргем Специализация увеличивает эффективность Воздушного щита на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа:
Снижение урона=50%*(1+[N/n]*0,03)
50% – процент снижения получаемого урона от стрельбы Воздушным щитом Продвинутого или Экспертного уровня. Для Базового уровня – 25%.
Максимальный эффект специализации достигается на 33 уровне при колдовстве Воздушного щита на существо 1 уровня и составляет 100% снижения урона, но не ниже 1.
Волна смертиСептиенна Специализация увеличивает урон Волны смерти на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовала Волна смерти:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Волны смерти равен СМ*5+10, СМ*5+20 или СМ*5+30 в зависимости от уровня Магии земли.
ВоскрешениеАламар, Жеддит Специализация усиливает эффект Воскрешения на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа:
Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03)
Сила Воскрешения выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить воскрешаемому существу. Она равна СМ*50+40, СМ*50+80 или СМ*50+160 в зависимости от уровня Магии земли.
ГипнозАстрал Специализация усиливает эффект Гипноза на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа:
Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03)
Сила Гипноза выражается в единицах здоровья целевого отряда, на который он сможет подействовать. Она равна СМ*25+10, СМ*25+20 или СМ*25+50 в зависимости от уровня Магии воздуха. Для расчёта берётся максимальное здоровье, а не текущее.
SoDЖажда кровиАш, Интеус Специализация усиливает эффект Жажды крови в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к атаке
- Существа 3-4 уровня: +2 к атаке
- Существа 5-6 уровня: +1 к атаке
Жажда крови без специализации повышает атаку цели в ближнем бою на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии огня. Существа 7 уровня не получают усиление Жажды крови от специализации.
HotAЖажда кровиАш, Интеус Специализация усиливает эффект Жажды крови в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к атаке
- Существа 3-4 уровня: +2 к атаке
- Существа 5-6 уровня: +1 к атаке
Жажда крови без специализации повышает атаку цели в ближнем бою на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии огня. Существа 7 уровня не получают усиление Жажды крови от специализации.
Специализация влияет на эффект Жажды крови от Железного кулака огра.
HotAЗабывчивостьЗиларСпециализация увеличивает длительность Забывчивости в 2 раза.
ИнферноКсирон Специализация увеличивает урон Инферно на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовало Инферно:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Инферно равен СМ*10+20, СМ*10+40 или СМ*10+80 в зависимости от уровня Магии огня.
Специализация влияет на эффект Инферно от Сказочных драконов.
Каменная кожаКси, Дарксторн, Мерист, Лабета Специализация усиливает эффект Каменной кожи в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к защите
- Существа 3-4 уровня: +2 к защите
- Существа 5-6 уровня: +1 к защите
Каменная кожа без специализации повышает защиту цели на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии земли. Существа 7 уровня не получают усиление Каменной кожи от специализации.
HotAКлонЭовацийСпециализация изменяет эффект Клона: первое колдовство Клона за битву создаёт 2 копии целевого отряда вместо 1. Если может быть вызван только один Клон, то вызывается один и эффект считается сработавшим.
Кольцо холодаАделаида Специализация увеличивает урон Кольца холода на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовало Кольцо холода:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Кольца холода равен СМ*10+15, СМ*10+30 или СМ*10+60 в зависимости от уровня Магии воды.
Специализация влияет на эффект Кольца холода от Сказочных драконов.
Ледяная молнияАлагар Специализация увеличивает урон Ледяной молнии на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Ледяной молнии равен СМ*20+10, СМ*20+20 или СМ*20+50 в зависимости от уровня Магии воды.
ЛечениеУланд, Астра Специализация усиливает эффект Лечения на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню существа:
Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03)
Сила Лечения выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить существу. Она равна СМ*5+10, СМ*5+20 или СМ*5+30 в зависимости от уровня Магии воды.
Магическая стрелаЦиель Специализация увеличивает урон Магической стрелы на 50%.
Урон Магической стрелы равен СМ*10+10, СМ*10+20 или СМ*10+30 в зависимости от уровня Магии любой из стихий.
Метеоритный дождьАислин, Деемер Специализация увеличивает урон Метеоритного дождя на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовал Метеоритный дождь:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Метеоритного дождя равен СМ*25+25, СМ*25+50 или СМ*25+100 в зависимости от уровня Магии земли.
Специализация влияет на эффект Метеоритного дождя от Сказочных драконов.
МолитваЛоинс Специализация усиливает эффект Молитвы в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к атаке, защите и скорости
- Существа 3-4 уровня: +2 к атаке, защите и скорости
- Существа 5-6 уровня: +1 к атаке, защите и скорости
Молитва без специализации повышает атаку, защиту и скорость цели на 2 или 4 единицы в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Молитвы от специализации.
Специализация влияет на эффект Молитвы от Альянса ангелов.
Огненный шарКсарфакс, Манфред Специализация увеличивает урон Огненного шара на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовал Огненный шар:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Огненного шара равен СМ*10+15, СМ*10+30 или СМ*10+60 в зависимости от уровня Магии огня.
Специализация влияет на эффект Огненного шара от Сказочных драконов.
Оживление мертвецовТант Специализация усиливает эффект Оживления мертвецов на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа:
Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03)
Сила Оживления мертвецов выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить воскрешаемому существу. Она равна СМ*50+30, СМ*50+60 или СМ*50+160 в зависимости от уровня Магии земли.
ПалачКорониус Специализация усиливает эффект Палача в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1 уровня: +4 к атаке
- Существа 2 уровня: +3 к атаке
- Существа 3 уровня: +2 к атаке
- Существа 4 уровня: +1 к атаке
Палач без специализации повышает атаку цели на 8 единиц против определённых существ 7 уровня в зависимости от уровня Магии огня. Существа 5-7 уровня не получают усиление Палача от специализации.
Специализация влияет на эффект Палача от Мастер-джиннов.
Разрушающий лучАэнаин Специализация усиливает эффект Разрушающего луча на 2 единицы.
Разрушающий луч без специализации снижает защиту цели на 3, 4 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха.
СлабостьКатберт, Олема, Мирланда Специализация усиливает эффект Слабости в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: -3 к атаке
- Существа 3-4 уровня: -2 к атаке
- Существа 5-6 уровня: -1 к атаке
Слабость без специализации снижает атаку цели на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Слабости от специализации.
Специализация влияет на эффект Слабости от Доспехов проклятого.
Стена огняЛуна Специализация увеличивает урон Стены огня на 100%.
Урон Стены огня равен СМ*10+10, СМ*10+20 или СМ*10+50 в зависимости от уровня Магии огня.
ТочностьЗубин Специализация усиливает эффект Точности в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к атаке
- Существа 3-4 уровня: +2 к атаке
- Существа 5-6 уровня: +1 к атаке
Точность без специализации повышает атаку цели при стрельбе на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Точности от специализации.
УдачаМелодиа, ДаремифСпециализация усиливает эффект Удачи до максимума – +3 к удаче целевого существа.
SoDУскорениеКира, Терек, Брисса Специализация усиливает эффект Ускорения в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к скорости
- Существа 3-4 уровня: +2 к скорости
- Существа 5-6 уровня: +1 к скорости
Ускорение без специализации повышает скорость цели на 3 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Ускорения от специализации.
HotAУскорениеКира, Терек, Брисса Специализация усиливает эффект Ускорения в зависимости от уровня целевого существа:
- Существа 1-2 уровня: +3 к скорости
- Существа 3-4 уровня: +2 к скорости
- Существа 5-6 уровня: +1 к скорости
Ускорение без специализации повышает скорость цели на 3 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Ускорения от специализации.
Специализация влияет на эффект Ускорения от Железного кулака огра.
Цепная молнияСолмир Специализация увеличивает урон Цепной молнии на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовала Цепная молния, причём сначала производится расчёт урона для каждой цели, а только затем он модифицируется специализацией:
Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03)
Урон Цепной молнии для первой цели равен СМ*40+25, СМ*40+50 или СМ*40+100 в зависимости от уровня Магии воздуха.
Специализация влияет на эффект Цепной молнии от Сказочных драконов.
Таблица о специализации заклинаний

Существа

Обычные существа

В общем виде бонус специализации по существу повышает скорость профильных существ в армии, включая улучшенных существ, на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый уровень героя, кратный уровню этого существа, т.е. в процентном виде атака и защита профильных существ более низкого уровня растёт быстрее.

Однако имеется много героев имеющих иной бонус от специализации.

Формулы расчёта итоговых параметров атаки и защиты существа:

  • Атака = Атака(базовая) * (1 + [N/n] * 0,05)
  • Защита = Защита(базовая) * (1 + [N/n] * 0,05)

Где Атака и Защита – базовые значения параметров, N – уровень героя, n – уровень существа. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.

Далее представлена таблица параметров профильных существ выбранного героя-специалиста на различных уровнях его развития:

СпециализацияСуществаАтака/защита существаГеройУровень, на котором существа под командованием героя получают дополнительный +1 атаке/защиты
Бесы Бес
Чёрт
2 / 3
4 / 4
Игнат1-11-21-31-41-51... / 1-7-14-21-27-34...
1-6-11-16-21-26...
СкелетыСкелет
Скелет-воин
5 / 4
6 / 6
Галтран1-5-9-13-17-21... / 1-6-11-16-21-26...
1-4-7-11-14-17...
ТроглодитыТроглодит
Адский троглодит
4 / 3
5 / 4
Шакти1-6-11-17-21-26... / 1-7-14-21-27-34...
1-5-9-13-17-21... / 1-6-11-16-21-26...
ГоблиныГоблин
Хобгоблин
4 / 2
5 / 3
Гретчин1-6-11-16-21-26... / 1-11-21-31-41-51...
1-5-9-13-17-21... / 1-7-14-21-27-34...
ГноллыГнолл
Гнолл-мародёр
3 / 5
4 / 6
Дракон1-7-14-21-27-34... / 1-5-9-13-17-21...
1-6-11-16-21-26... / 1-4-7-11-14-17...
Нимфы (HotA)Нимфа
Океанида
5 / 2
6 / 2
Кассиопея1-5-9-13-17-21... / 1-11-21-31-41-51...
1-4-7-11-14-17... / 1-11-21-31-41-51...
АрбалетчикиАрбалетчик
Стрелок
6 / 3Валеска2-8-14-22-28-34... / 2-14-28-42-54-68
ГномыГном
Боевой гном
6 / 7
7 / 7
Уфретин2-8-14-22-28-34... / 2-6-12-18-24-30...
2-6-12-18-24-30...
ГоргульиКаменная горгулья
Обсидиановая горгулья
6 / 6
7 / 7
Пигуедрам (Пикедрам)2-8-14-22-28-34...
2-6-12-18-24-30...
ГогиГог
Магог
6 / 4
7 / 4
Калх2-8-14-22-28-34... / 2-12-22-32-42-52...
2-6-12-18-24-30... / 2-12-22-32-42-52...
Живые мертвецыЖивой мертвец
Зомби
5 / 5Стракер2-10-18-26-34-42...
ГарпииГарпия
Гарпия-ведьма
6 / 5
6 / 6
Лорелей2-8-14-22-28-34... / 2-10-18-26-34-42...
2-8-14-22-28-34...
Наездники на волкеНаездник на волке
Налётчик
7 / 5
8 / 5
Тираксор2-6-12-18-24-30... / 2-10-18-26-34-42...
2-6-12-16-22-26... / 2-10-18-26-34-42...
ЯщерыЯщер
Ящер-воин
5 / 6
6 / 8
Вистан2-10-18-26-34-42... / 2-8-14-22-28-34...
2-8-14-22-28-34... / 2-6-12-16-22-26...
Матросы (HotA)
Матрос
Головорез
7 / 4
8 / 6
Дерек2-6-12-18-24-30... / 2-12-22-32-42-52...
2-6-12-16-22-26... / 2-8-14-22-28-34...
ГрифоныГрифон
Королевский грифон
8 / 8
9 / 9
Эдрик3-9-18-24-33-39...
3-9-15-21-27-36...
ЭльфыЛесной эльф
Великий эльф
9 / 8Ивор3-9-15-21-27-36... / 3-9-18-24-33-39...
Големы*Каменный голем
Железный голем
7 / 10
9 / 10
Жосефина3-9-18-27-36-45... / 3-9-15-21-27-33...
3-9-15-21-27-36... / 3-9-15-21-27-33...
Адские гончиеАдская гончая
Цербер
10 / 6
10 / 8
Фиона3-9-15-21-27-33... / 3-12-21-33-42-51...
3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39...
СтражиСтраж
Призрак
7 / 7Чарна3-9-18-27-36-45...
БехолдерыБехолдер
Созерцатель
9 / 7
10 / 8
Аджит3-9-15-21-27-36... / 3-9-18-27-36-45...
3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39...
ОркиОрк
Орк-воин
8 / 4Жабаркас3-9-18-24-33-39... / 3-18-33-48-63.
ЗмииЗмий
Стрекоза
7 / 9
8 / 10
Корбак3-9-18-27-36-45... / 3-9-15-21-27-36...
3-9-18-24-33-39... / 3-9-15-21-27-33...
Пираты (HotA)Пират
Корсар
Морской волк
8 / 6
10 / 8
12 / 11
Анабель3-9-18-24-33-39... / 3-12-21-33-42-51...
3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39...
3-6-12-18-21-27... / 3-6-12-18-24-30...
РыцариРыцарь
Крестоносец
10 / 12
12 / 12
Сорша
Катерина
Роланд**
4-12-20-28-36-44... / 4-8-16-24-28-36...
4-8-16-24-28-36...
ПегасыПегас
Серебряный пегас
9 / 8
9 / 10
Аерис4-12-20-28-36-48... / 4-12-24-32-44-52...
4-12-20-28-36-48... / 4-12-20-28-36-44...
МагиМаг
Архимаг
11 / 8
12 / 9
Теодор4-8-16-24-32-40... / 4-12-24-32-44-52...
4-8-16-24-28-36... / 4-12-20-28-36-48...
ДемоныДемон
Рогатый демон
10 / 10Мариус4-12-20-28-36-44...
ВампирыВампир
Вампир-лорд
10 / 9
10 / 10
Вокиал4-12-20-28-36-44... / 4-12-20-28-36-48...
4-12-20-28-36-44...
ОгрыОгр
Огр-маг
13 / 7Креллион
Вей
Борагус
4-8-16-20-28-32... / 4-12-24-36-68-60...
ВасилискиВасилиск
Великий василиск
11 / 11
12 / 12
Брон
Тарнум
4-8-16-24-32-40...
4-8-16-24-28-36...
Духи океана (HotA)Дух океана
Ассида
10 / 8
11 / 8
Иллор4-12-20-28-36-44... / 4-12-24-32-44-52...
4-8-16-24-32-40... / 4-12-24-32-44-52...
МонахиМонах
Фанатик
12 / 7
12 / 10
Инхам5-10-20-30-35-45... / 5-15-30-45-60.
5-10-20-30-35-45... / 5-15-25-35-45-55...
ДендроидыДендроид
Дендроид-солдат
9 / 12Риланд5-15-25-35-45-60... / 5-10-20-30-35-45...
ДжинныДжинн
Мастер-джинн
12 / 12Тан
Иона
5-10-20-30-35-45...
Порождения злаПорождения зла
Адское отродье
13 / 13Нимус5-10-20-25-35-40...
ЛичиЛич
Могущественный лич
13 / 10Моандор5-10-20-25-35-40... / 5-15-25-35-45-55...
МинотаврыМинотавр
Королевский минотавр
14 / 12
15 / 15
Дас5-10-15-25-30-40... / 5-10-20-30-35-45...
5-10-15-25-30-35...
Птицы рухПтица рух
Птица грома
13 / 11Орис5-10-20-25-35-40... / 5-10-20-30-40-50...
ГоргоныГоргона
Могучая горгона
10 / 14
11 / 16
Алкин5-15-25-35-45-55... / 5-10-15-25-30-40...
5-10-20-30-40-50... / 5-10-15-20-30-35...
Жрицы моря
(HotA)
Жрица моря
Заклинательница
12 / 7
12 / 9
Касметра5-10-20-30-35-45... / 5-15-30-45-60.
5-10-20-30-35-45... / 5-15-25-35-45-60...
КавалеристыКавалерист
Чемпион
15 / 15
16 / 16
Турис6-12-18-30-36-42...
6-12-18-24-36-42...
ЕдинорогиЕдинорог
Боевой единорог
15 / 14Кланси6-12-18-30-36-42... / 6-12-18-30-36-48...
НагиНага
Королева наг
16 / 13Фафнер6-12-18-24-36-42... / 6-12-24-30-42-48...
ИфритыИфрит
Султан-ифрит
16 / 12
16 / 14
Рашка6-12-18-24-36-42... / 6-12-24-36-42-54...
6-12-18-24-36-42... / 6-12-18-30-36-48...
Чёрные рыцариЧёрный рыцарь
Рыцарь смерти
16 / 16
18 / 18
Тамика6-12-18-24-36-42...
6-12-18-24-30-36...
МантикорыМантикора
Скорпикора
15 / 13
16 / 14
Синка6-12-18-30-36-42... / 6-12-24-30-42-48...
6-12-18-24-36-42... / 6-12-18-30-36-48...
ЦиклопыЦиклоп
Король циклопов
15 / 12
17 / 13
Йог6-12-18-30-36-42... / 6-12-24-36-42-54...
6-12-18-24-30-36... / 6-12-24-30-42-48...
ВиверныВиверна
Виверна-монарх
14 / 14Брохильд6-12-18-30-36-48...
Никсы (HotA)Никс
Никс-воин
13 / 16
14 / 17
Тарк6-12-24-30-42-48... / 6-12-18-24-36-42...
6-12-18-30-36-48... / 6-12-18-24-30-36...
Таблица о специализации существ — стандартные бонусы
  • *Жосефина – специалист по Каменным и Железным големам. На Стальных, Золотых и Алмазных големов её специализация не распространяется.
  • **Специальность Роланда в SoD действует только на Крестоносцев. На Рыцарей не действует (баг). Исправлен в HotA.

Далее приведена таблица героев и их специализаций, имеющих иные эффекты специализации, т.е. они не дают профильным существам +1 к скорости и +5% за каждый уровень к атаке и защите, а, вместо этого, фиксированный бонус или возможность улучшать в других существ.

Специализация
Существа
Герои
Описание
Элементали воды
Элементаль воды
Ледяной элементаль
Лакус
Кальт
+2 к атаке
Морские волки
Пират
Корсар
Бидли
В любое время можно улучшать Пиратов и Корсаров в Морских волков за 150 и 100 золота соответственно
Элементали огня
Элементаль огня
Энергетический элементаль
Игнисса
Фьюр
+1 к атаке, +2 к защите, +2 к урону
Снайперы
Арбалетчик
Стрелок
Лесной эльф
Великий эльф
Джелу
Тарнум
В любое время можно улучшать Арбалетчиков, Стрелков, Лесных и Великих эльфов в Снайперов за 300, 250, 200 и 175 золота соответственно
Элементали земли
Элементаль земли
Магмовый элементаль
Тунар
Эрдамон
+2 к атаке, +1 к защите, +5 к урону
Чёрные рыцари
Чёрный рыцарь
Рыцарь смерти
Лорд Хаарт
(лич)
+5 к атаке, +5 к защите, +10 к урону
Психические элементали
Психический элементаль
Магический элементаль
Пасис
Монер
+3 к атаке, +3 к защите
Чародеи
Монах, Фанатик
Маг, Архимаг
Дракон
Тарнум
В любое время можно улучшать Монахов, Фанатиков, Магов и Архимагов в Чародеев за 350, 300, 400 и 300 золота соответственно
Драконы
Зелёный/Золотой дракон
Костяной дракон
Дракон-призрак
Красный/Чёрный дракон
Сказочный дракон
Ржавый дракон
Кристаллический дракон
Лазурный дракон
Мутаре
Мутаре Дрейк
Тарнум
+5 к атаке, +5 к защите
Дьяволы
Дьявол
Архидьявол
Ксерон
+4 к атаке, +2 к защите, +1 к скорости
Чудища
Чудище
Древнее чудище
Килгор
+5 к атаке, +5 к защите, +10 к урону
Таблица о специализации существ — альтернативные бонусы

Боевые машины

Специализация по боевой машине работает по аналогии со специализациями по существам. При этом Баллиста считается существом 5 уровня, а Пушка – 6 уровня. Бонус к скорости не даётся.
Формулы расчёта итоговых параметров атаки и защиты боевой машины:

  • Итоговая атака = Атака * (1 +[N/n] * 0,05)
  • Итоговая защита = Защита * (1 +[N/n] * 0,05)

где Атака и Защита – базовые значения параметров, N – уровень героя, n – уровень существа. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.

Далее представлена таблица героев и их специализаций, подчиняющихся вышеописанным правилам, где Ур. – уровень машины, Уровни героя – уровни, на которых профильная боевая машина получает +1 к атаке и защите

Специализация
Атака/Защита
Герои
Уровни героя, на которых боевая машина
получает +1 к атаке и защите
Баллиста
10/10Кристиан
Торосар
Пир
Арлаш
Гурниссон
Гервульф
Ранлу
5-15-25-35-45-55-65
Пушка20/10Джереми6-12-18-24-30-36-42-48-54-60-66-72. / 6-18-30-42-54-66
Таблица о специализации боевых машин

Вторичные навыки

Общей особенностью всех специалистов по вторичным навыкам, является наличие этого навыка в качестве стартового.

Даже если этот навык запрещён на карте.

Кроме того, специализация по вторичному навыку не работает, если у героя нет этого навыка (по замыслу автора карты).

В общем виде бонус специализации повышает эффект вторичного навыка на 5% за каждый уровень героя.

Единственным специалистом, имеющим иной бонус от специализации, является Адриэн, имеющая стартовую Экспертную Магию огня.

Далее представлена таблица с описаниями и формулами эффектов специализаций по вторичным навыкам, где N – уровень героя, k – базовый эффект вторичного навыка без специализации. Итоговые значения (например, урон заклинания) округляются вниз. Используйте поле поиска для фильтра информации — например по имени героя или названию навыка.

 СпециализацияГеройОписание
ВолшебствоЗидар, Сандро, Малекит, Гирд, Стиг, СпинтСпециализация увеличивает эффективность Волшебства на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение урона заклинаний, равное 5%, 10% или 15% в зависимости от уровня Волшебства.
  • Максимальный эффект Волшебства на 74 уровне героя составляет +70,5% к урону заклинаний.

ДоспехиМепхала, Нила, ТазарСпециализация увеличивает эффективность Доспехов на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – снижение получаемого существами урона от атак, равное 5%, 10% или 15% в зависимости от уровня Доспехов.
  • Максимальный эффект Доспехов на 74 уровне героя составляет -70,5% к получаемому урону, но не ниже 1
ЗоркостьСаня, Мальком, Серена, Нимбус, Геон, Орис, ТиваСпециализация увеличивает эффективность Зоркости на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – шанс изучить заклинание, использованное противником в бою, равный 40%, 50% или 60% в зависимости от уровня Зоркости.Максимальный эффект Зоркости на 14 уровне героя даёт 100% шанс изучения заклинания.
SoDИмуществоЛорд Хаарт (RoE)Специализация увеличивает эффективность Имущества на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – ежедневный доход, равный 125, 250 или 500 золота в зависимости от уровня Имущества.
  • Максимальный эффект Имущества на 74 уровне героя даёт ежедневный доход 2350 золота.
HotAИмуществоЛорд ХаартСпециализация увеличивает эффективность Имущества на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – ежедневный доход, равный 250, 500 или 1000 золота в зависимости от уровня Имущества.
  • Максимальный эффект Имущества на 74 уровне героя даёт ежедневный доход 4700 золота.
SoDИнтеллектЭллезар, Айден, АндраСпециализация увеличивает эффективность Интеллекта на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение максимального запаса маны героя, равное 25%, 50% или 100% в зависимости от уровня Интеллекта.
  • Максимальный эффект Интеллекта на 74 уровне героя составляет +470% к максимальному запасу маны.
HotAИнтеллектЭллезар, Айден, АндраСпециализация увеличивает эффективность Интеллекта на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение максимального запаса маны героя, равное 20%, 35% или 50% в зависимости от уровня Интеллекта.
  • Максимальный эффект Интеллекта на 74 уровне героя составляет +235% к максимальному запасу маны.
SoDЛогистикаКиррь, Гуннар, ДессаСпециализация увеличивает эффективность Логистики на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение максимального запаса очков хода героя на суше, равное 10%, 20% или 30% в зависимости от уровня Логистики.
  • Максимальный эффект Логистики на 74 уровне героя составляет +141% к максимальному запасу очков хода героя на суше.
HotAЛогистикаКиррь, Гуннар, ДессаСпециализация увеличивает эффективность Логистики на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение максимального запаса очков хода героя на суше, равное 5%, 10% или 20% в зависимости от уровня Логистики.
  • Максимальный эффект Логистики на 74 уровне героя составляет +94% к максимальному запасу очков хода героя на суше.
Магия ОгняАдриэнСпециализация даёт Экспертную Магию огня в качестве стартового навыка. Однако навык можно убрать в Редакторе карт.
SoDМистицизмХалон, Аксис, Жаегар, РозикСпециализация увеличивает ежедневное восстановление маны на 5% за каждый уровень героя:

  • (1 + k) * (1 + N * 0,05)
  • k – дополнительное восстановление маны от Мистицизма, равное 1, 2 или 3 маны в зависимости от уровня Мистицизма. Округление вверх.
  • Максимальное ежедневное восстановление маны на 74 уровне героя составляет 19 единиц.
HotAМистицизмХалон, Аксис, Жаегар, РозикСпециализация увеличивает ежедневное восстановление маны на 5% за каждый уровень героя:

  • (1 + k) * (1 + N * 0,05)
  • k – дополнительное восстановление маны от Мистицизма, равное 4, 9 или 14 маны в зависимости от уровня Мистицизма. Округление вверх.
  • Максимальное ежедневное восстановление маны на 74 уровне героя составляет 71 единиц.
НавигацияСильвия, Вой, ЭлморСпециализация увеличивает максимальный запас очков хода героя на воде на 75 единиц (5% от базового запаса) за каждый уровень героя:

  • 1500 + N * 75
  • 1500 – базовый запас очков хода героя на воде (2250, 3000 или 3750 при развитии навыка Навигации). Эффект специализации не зависит от уровня Навигации (Информация Sav, forum.df2.ru).
  • Максимальный эффект Навигации на 74 уровне героя составляет +7800 к максимальному запасу очков хода героя на воде.
НападениеКрэг Хэк, Гундула, Коркес Специализация увеличивает эффективность Нападения на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение наносимого существами урона в ближнем бою, равное 10%, 20% или 30% в зависимости от уровня Нападения.
  • Максимальный эффект Нападения на 74 уровне героя составляет +141% к наносимому урону.
HotAОбучениеКинкерияСпециализация увеличивает эффективность Обучения в 2 раза и не зависит от уровня героя.
Первая ПомощьРион, Джем, Вердиш Специализация увеличивает эффективность Первой помощи на 5% за каждый уровень героя:

  • 1...25 + k * (1 + N * 0,05)
  • k – сила лечения Палатки первой помощи, равная 25, 50 или 75 единиц здоровья в зависимости от уровня Первой помощи. Округление вниз.
  • Максимальная сила лечения Палатки первой помощи на 74 уровне героя составляет 1...377 здоровья.
  • Специализация не работает без навыка Первая помощь, даже если герой имеет Палатку.
HotAРазведкаМириам, БеатрисСпециализация увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку каждые 6 уровней, начиная с уровня 6.
Максимальный радиус обзора на 74 уровне героя составляет 22 клетки (диаметр 45).
СопротивлениеТоргримСпециализация увеличивает эффективность Сопротивления на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – шанс существ героя блокировать вражеское заклинание или эффект, являясь его целью, равный 5%, 10% или 20% в зависимости от уровня Сопротивления.
  • Максимальный шанс Сопротивления на 74 уровне героя составляет 94%.
  • При наличии Колье отрицания, Мантии равновесия и Сапогов противодействия максимальная эффективность достигается на 50 уровне.
  • Вероятность сопротивления магии суммируется со способностями Гномов, Боевых гномов и Кристаллических драконов.
HotAПомехиЖизельСпециализация увеличивает эффективность Помех на 5% за каждый уровень героя

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – процент снижения силы магии вражеского героя в бою, равный 10%, 10% или 30% в зависимости от уровня Помех.
  • Максимальная эффективность Помех достигается на 47 уровне, когда сила магии вражеского героя в бою снижается на 100% (до 1).
  • При наличии трёх артефактов, снижающих силу магии, максимальная эффективность достигается на 17 уровне.
СтрельбаОрринСпециализация увеличивает эффективность Стрельбы на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – увеличение наносимого существами урона при стрельбе, равное 10%, 25% или 50% в зависимости от уровня Стрельбы.
  • Максимальный эффект Стрельбы на 74 уровне героя составляет +235% к наносимому урону.
SoDНекромантия
(Чародейство)
Исра, ВидоминаСпециализация увеличивает эффективность Некромантии на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – количество поднимаемых Скелетов после боя, равное 10%, 20% или 30% от убитых в зависимости от уровня Некромантии.
  • Максимальный эффект Некромантии на 47 уровне героя поднимает 100% убитых существ в виде Скелетов.
HotAНекромантия
(Чародейство)
Исра, ВидоминаСпециализация увеличивает эффективность Некромантии на 5% за каждый уровень героя:

  • k * (1 + N * 0,05)
  • k – количество поднимаемых Скелетов после боя, равное 5%, 10% или 15% от убитых в зависимости от уровня Некромантии.
  • Максимальный эффект Некромантии на 74 уровне героя поднимает 70,5% убитых существ в виде Скелетов.
Таблица о специализации вторичных навыков

Прочие специальности

Единственным героем, специализация которого является уникальной и её нельзя отнести к какой-либо предыдущей категории, является Сэр Мюллих.

Его специализация даёт +2 к скорости всем существам в армии героя

Таверна. Особенности появления героев для найма

В начале каждой недели, начиная с первой, герои в Таверне обновляются – один из двух новых героев (левый слот) является родным для стартового города игрока (если остались такие герои), а второй герой (правый слот) – случайный, который также может оказаться родным (но другого класса). Новые герои имеют стандартную стартовую армию.

При найме героя со стартовой армией, в освободившемся слоте Таверны становится доступен другой случайный герой, но с армией из 1 существа из первого слота его стартовой армии. Т.е. в неделю доступно лишь 2 героя для каждого игрока со стартовой армией.
Следующий в слоте случайный герой для Таверны определяется в момент покупки предыдущего героя в этом слоте, т.е. нет какой-либо заранее сгенерированной последовательности или очереди героев.
У каждого игрока доступны свои герои в Таверне. При захвате города другого игрока, а также во внешней Таверне или Таверне союзника, к найму доступны те же герои, что и в других ваших городах.

В версии RoE («Возрождение Эрафии») в Таверне на карте приключений доступны для найма другие герои, чем в городской.

Герои одинакового класса не могут появиться одновременно в Таверне, кроме следующих случаев:

  • Если герой сбежал с поля боя, то он появляется в Таверне. Второй герой в Таверне может оказаться такого же класса.
  • Если на карте присутствует много героев и невозможно создать пару героев разных классов.
  • Если автором карты запрещены некоторые герои и невозможно создать пару героев разных классов.

Другие условия:

  • Если на карте вообще не осталось героев доступных для найма, то слот в Таверне останется пустым.
  • Если на карте осталось доступно для найма менее, чем 2*кол-во_игроков, то в начале недели в Таверну красного игрока будут добавлены 2 героя для найма. Если ещё остались герои, то они будут добавлены в Таверну синего и т.д.
  • Если для игрока остался только 1 герой для найма, то он будет доступен в левом слоте Таверны.
  • Если герой откупается в битве с вражеским героем или сбегает с поля боя, то он становится доступен для найма в случайном слоте Таверны, заменяя собой бывшего там до этого героя. Если его нанять, то на его месте в Таверне появится случайный герой с армией из 1 существа. Если он не будет нанят до конца недели, то он перейдёт в список случайных героев, которые могут появиться в начале недели у любого игрока (со стартовой армией) или на месте нанятого героя (с армией из 1 существа). Все последующие откупившиеся или сбежавшие герои игрока в этот же день будут попадать в другой слот Таверны не «затирая» первого сбежавшего героя. Сбежавшие герои в другой день уже могут «затереть» первого.
  • Если герой сбегает или откупается в битве на 7 день в свой ход и завершает его (например, кончается таймер). То сбежавший герой будет затёрт на первый день новой недели новыми героями. Если герой сбегает в битве на 7 день не в свой ход (нападение синего на красного), то сбежавший герой останется в Таверне и будет доступен на первый день новой недели.
  • Если герой уволен или проигрывает в битве, то он не отправляется в Таверну, но может появиться в Таверне любого игрока в случайном порядке, как и любые другие герои. Если его найти («откопать») и нанять до конца текущей недели, то он будет иметь максимальный запас хода – 2000 очков. Однако, если такой герой переночует, будучи «видимым» в Таверне, его запас хода будет пересчитан по армии.
  • Если в битве оба героя проигрывают (например, вследствие Армагеддона или когда в армии победителя остались только призванные элементали), то они оба считаются проигравшими, исчезают с карты и больше не появляются в Тавернах (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось).
  • Если герой побеждает противника, но при этом у него в армии остаются только воскрешённые существа без Магии земли, то он остаётся на карте с 1 существом из числа этих воскрешённых, которое изначально было в самом правом слоте армии героя.

Герои различных классов имеют разную вероятность (в долях) появления в Тавернах разных типов городов в начале недели или на месте случайного героя после найма:

Класс \ ГородЗамокОплотБашняИнферноНекрополисТемницаЦитадельКрепостьСопряжениеПричал
Рыцарь6665556666
Священник6665556656
Рейнджер6665556556
Друид6665555666
Алхимик6665556556
Маг6665555666
Демон5556666555
Еретик5556665655
Рыцарь смерти5556666555
Некромант5556665665
Лорд5556666555
Чернокнижник5556665665
Варвар6666666566
Боевой маг6666666656
Хозяин зверей6666666666
Ведьма6666665666
Путешественник5555555565
Элементалист5555555565
Капитан6665566566
Навигатор6665566666
Вероятность появления героя в таверне города (в долях)

Кроме возможности найма героев, наличие Таверны в городе даёт +1 к боевому духу существ при его обороне. Также Таверна позволяет узнавать Слухи и посетить Гильдию воров.

Благодарности за помощь в написании раздела: Sav, forum.df2.ru, Marek Machberet, vk.com.

Удача и боевой дух

Общая информация

Любое существо, помимо своих основных характеристик и способностей, имеет параметры удачи и
боевого духа.

Исключениями являются существа Некрополиса, Мумии, элементали, големы и боевые
машины, которые не подвержены влиянию боевого духа.

Удача и боевой дух существ определяются удачей и боевым духом героя, а также временными
модификаторами и заклинаниями, наложенными на них в бою.

Итоговые значения удачи и боевого духа могут принимать значения от -3 до +3, включая 0
(нейтральное), т.е. значения выше +3 будут считаться как +3, а значения ниже -3, будут считаться как -3.

Однако смысл поднимать боевой дух или удачу выше +3 есть. Например, если противник использует в бою заклинания Печаль или Неудача, то лишние баллы боевого духа или удачи нейтрализуют его эффект.

Каждый из модификаторов также может принимать значения от -3 до +3, хотя по факту модификатор может быть меньше -3 или больше +3. Например, армия из существ семи фракций будет иметь модификатор -5 к боевому духу, хотя в окне информации существ будет показано «Войска 6 фракций -3».

Поэтому лучше не складывать модификаторы самостоятельно, а верить иконке итогового значения удачи или боевого духа.

Удача — механика

Удача существа определяет его вероятность нанести дополнительный урон при любой атаке, включая ответ на атаку, или же нанести только половину урона.

Отрицательная удача введена только в HotA.

В случае срабатывания удачи во время атаки, наносимый урон увеличивается на величину, равную
базовому урону Dбаз. Однако дополнительный урон от удачи не может превысить сам базовый урон Dбаз, поэтому при отсуствии прочих модификаторов атаки (навыков Нападения/Стрельбы, модификаторов специализации и прочих), когда атака нападающего меньше защиты атакуемого или имеются иные модификаторы, понижающие итоговый урон, удача фактически удваивает урон. Подробнее см.в разделе «Расчёт урона существ».

Существа в бою без героя не могут подвергаться эффекту удачи (баг). Исправлен в HotA.

Отрицательная удача существа определяет его вероятность нанести лишь половину от итогового
урона.
Если существо имеет Двойной удар (Крестоносец, Налётчик, Ассида (Кровожадность)), то удача
определяется для каждого из ударов отдельно.
Далее представлена таблица вероятностей выпадения удачи, определяемых для каждого существа в момент проведения атаки или ответа на атаку:

Значение удачиТитул*Вероятность выпадения удачи при ударе
+3"Изумительная"12,5%
+2"Отличная"8,3%
+1"Хорошая"4,2%
0"Нормальная"0%
-1"Плохая"8,3%
-2"Отвратительная"16,7%
-3"Отряд проклят!"25%
Вероятность удачи и неудачи при ударе в зависимости от значения удачи

*Титул – текстовое обозначение параметра удачи из файлов игры. Несмотря на отсутствие отрицательной удачи в оригинальной игре, титулы для неё есть в файлах. К сожалению, эти титулы никак не используются в игровом процессе.

Особым правилам подчиняется механика срабатывания удачи для существ атакующих одновременно несколько целей. В случае срабатывания положительной или отрицательной удачи у такого существа при атаке нескольких целей, урон повышается или понижается только по одной из них, согласно схемам приоритетов ниже, где 1 – наивысший приоритет.

Раздел первый - Герои
Двухгексовые существа с Окружающим ударом (Гидры или Гидры хаоса) или существа с атакой в Три головы (Церберы). Приоритет выбирается только из тех гексов, где находятся атакуемые существа.
Раздел первый - Герои
Одногексовые существа с Окружающим ударом (Психические или Магические элементали) или существа с направленным выстрелом по пустой клетке (Магоги, Личи или Могущественные личи). При стрельбе по существу урон от удачи повышается или понижается только для центральной цели.

Для существ с Дыханием (драконы или Фениксы) урон от удачи повышается или понижается только для основной цели.

Боевой дух — механика

Положительный боевой дух существа определяет его вероятность получить дополнительный ход сразу после завершения очередного, в том числе после хода, завершившегося использованием способности (например Мастер-джинном), если только существо не встало в защитную стойку.

После завершения дополнительного хода не может сработать боевой дух.     

Отрицательный боевой дух существа определяет его вероятность пропустить свой очередной ход.

Если существо ослеплено (единороги), парализовано (Скорпикоры) или окаменено (медузы, василиски) ответным ударом, то у него всё равно может сработать положительный боевой дух (баг). Он будет анимирован и считается сработавшим, но не даст существу сходить, и не уменьшит длительность эффекта.

Однако если снять эффект в этом же раунде, то существо получит право этого дополнительного хода за сработавший положительный боевой дух.

Таблица вероятностей выпадения/падения боевого духа в зависимости от его значения:

Значение боевого духаТитулВероятность выпадения/падения боевого духа
+3"Ярость!"12,5%
+2"Отличный"8,3%
+1"Хороший"4,2%
0"Нормальный"0%
-1"Плохой"8,3%
-2"Отвратительный"16,7%
-3"Готовы предать!"25%
Вероятность выпадения/падения боевого духа в зависимости от значения морали

Таблица модификаторов удачи и боевого духа

Так как многие источники могут влиять и на удачу, и на боевой дух, все источники модификаторов сведены в одну таблицу:

Тип источникаИсточникМодификатор
АртефактКарты пророчества+1 к удаче
АртефактГолубка удачи+1 к удаче
АртефактКлевер удачи+1 к удаче
АртефактЗастывший глаз дракона+1 к удаче и боевому духу
АртефактАмулет бесстрашия+3 к удаче и боевому духу
АртефактРуны неизбежности-1 к удаче всех вражеских существ
АртефактПодкова демона-1 к удаче всех вражеских существ
АртефактКукла шамана-2 к удаче всех вражеских существ
АртефактПесочные часы недоброго часаНейтрализует положительную удачу всех существ на поле боя, включая способность Хоббитов. Не изменяет отрицательную удачу
АртефактГерб доблести+1 к боевому духу
АртефактЗнак отваги+1 к боевому духу
АртефактЗначок смелости (SoD)+1 к боевому духу. Даёт защиту от магии разума: Слепота, Берсерк, Бешенство, Гипноз, Радость, Забывчивость, Печаль
АртефактЗначок смелости+1 к боевому духу
АртефактКольцо подавления-1 к боевому духу всех вражеских существ
АртефактУстрашающая маска-1 к боевому духу всех вражеских существ
АртефактКулон разорения-2 к боевому духу всех вражеских существ
АртефактДух унынияНейтрализует положительный боевой дух всех существ на поле боя, включая способность минотавров. Не изменяет отрицательный боевой дух
ЗаклинанияУдача+1 или +2 к удаче целевого существа в зависимости от уровня Магии воздуха. Либо +3 к удаче при колдовстве героем-специалистом по Удаче
ЗаклинанияНеудача-1 или -2 к удаче целевого существа в зависимости от уровня Магии огня
ЗаклинанияРадость+1 или +2 к боевому духу целевого существа в зависимости от уровня Магии воды
ЗаклинанияПечаль-1 или -2 к боевому духу целевого существа в зависимости от уровня Магии земли
Состав армииАрмия из существ одной фракции+1 к боевому духу. Все нейтральные существа считаются существами одной фракции
Состав армииАрмия из существ трёх и более фракций-1 к боевому духу за каждую фракцию, начиная с третьей. Все нейтральные существа считаются существам одной фракции
Состав армииНежить в армии-1 к боевому духу при наличии в армии существ Некрополиса или Мумий
СуществаДьяволы / Архидьяволы-1 к удаче всех вражеских существ
СуществаДьяволы / Архидьяволы-1 / -2 к удаче всех вражеских существ
СуществаХоббитыУдача Хоббитов не может быть ниже +1
СуществаАнгелы / Архангелы+1 к боевому всех дружественных существ
СуществаКостяные драконы / Драконы-призраки-1 к боевому духу всех вражеских существ
СуществаНежить / элементали / големы / боевые машиныВсегда имеют нейтральный боевой дух и не подвержены его модификации
СуществаМинотавры / Короли минотавровБоевой дух минотавров не может быть ниже +1
СуществаЛепреконыНаличие Лепреконов в армии повышает вероятность выпадения положительной удачи при атаке до 8,3%, 16,7% или 25% в зависимости от её значения
НавыкУдача+1, +2 или +3 к удаче в зависимости от уровня навыка
НавыкЛидерство+1, +2 или +3 к боевому духу в зависимости от уровня навыка
ОбъектДомик фей / Русалки+1 к удаче на ближайшую битву
ОбъектФонтан удачи-1...+3 к удаче на ближайшую битву. Значение для каждого Фонтана генерируется в начале недели из диапазона, исключая 0
ОбъектОзеро алых лебедей+2 к удаче на ближайшую битву, отнимает все оставшиеся очки хода
ОбъектФлаг единства+1 к удаче и боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода
ОбъектИдол удачиНа 1, 3 и 5 день +1 к удаче на ближайшую битву, на 2, 4 и 6 день +1 к боевому духу на ближайшую битву, на 7 день +1 к удаче и боевому духу на ближайшую битву
ОбъектПирамидаЕсли Пирамида уже разграблена, то -2 к удаче на ближайшую битву
ОбъектМинеральный источник+1 к удаче на ближайшую битву, +600 очков хода
ОбъектФонтан молодости+1 к боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода
ОбъектХрамНа 1, 2, 3, 4, 5 и 6 день +1 к боевому духу на ближайшую битву, на 7 день +2 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектВодоём+1 к боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода
ОбъектОазис+1 к боевому духу на ближайшую битву, +800 очков хода
ОбъектБуй+1 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектМогила воина-3 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектМогила-3 к боевому духу на ближайшую битву после раскопок
ОбъектСклепЕсли Склеп уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектПогостЕсли Погост уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектПокинутый корабльЕсли Покинутый корабль уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектКораблекрушениеЕсли Кораблекрушение уже разграблено, то -1 к боевому духу на ближайшую битву
ОбъектХрам лояльностиНейтрализует отрицательный боевой дух из-за состава армии всех дружественных существ на ближайшую битву
ОбъектФонтан удачи (Оплот)+2 к удаче при обороне города
ОбъектХранитель духа (Оплот)+2 к удаче всех дружественных героев, но не союзных
ОбъектТаверна (в городе)+1 к боевому духу при обороне города
ОбъектБратство меча (Замок)+1 к боевому духу при обороне города
ОбъектКолосс (Замок)+2 к боевому духу всех дружественных героев, но не союзных
ЛандшафтКлеверное поле+2 к удаче всех существ Цитадели, Крепости и Сопряжения на поле боя. Существа без героя не получают бонус к удаче, хотя иконка удачи у них изменяется графически (баг)
ЛандшафтКлеверное поле+2 к удаче всех существ Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала на поле боя
ЛандшафтПроклятая земляНейтрализует удачу и боевой дух (положительные и отрицательные) всех существ на поле боя, включая способности Хоббитов, Минотавров и Королей минотавров. Нейтрализует бонусы родной земли. Запрещает использование заклинаний выше 1 уровня, включая походные,
ЛандшафтПроклятая земляНейтрализует удачу и боевой дух (положительные и отрицательные) всех существ на поле боя, включая способности Хоббитов, Минотавров и Королей минотавров. Нейтрализует бонусы родной земли. Запрещает использование заклинаний выше 1 уровня, включая походные,
ЛандшафтПоля славы-2 к удаче всех существ на поле боя
ЛандшафтСвятая земля+1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни на поле боя. -1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы на поле боя
ЛандшафтДьявольский туман+1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы на поле боя. -1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни на поле боя
Таблица модификаторов удачи и боевого духа

Первичные навыки и мана

Общая информация

Первичных навыков четыре:

Раздел первый - Герои
Атака — влияет на наносимый урон существ
Раздел первый - Герои
Защита — влияет на снижение получаемого урона существ от атак
Раздел первый - Герои
Сила магии — влияет на эффективность заклинаний
Раздел первый - Герои
Защита — влияет на количество маны

Атака и защита — механика

  • Если итоговое значение атаки больше значения защиты атакуемого существа, то за каждый превышающий защиту балл атаки урон атакующего увеличивается на 5%. Максимальное значение увеличения урона составляет 300%.
  • Если итоговое значение атаки меньше значения защиты атакуемого существа, то за каждый превышающий атаку балл защиты урон атакующего снижается на 2,5%. Максимальное значение снижения урона составляет 70%.

Каждое существо имеет свои параметры атаки и защиты, которые суммируются с параметрами атаки и защиты героя.

Сила магии — механика

Как влияет сила магии на заклинания:

  • Для ударных заклинаний сила магии увеличивает урон.
  • Для накладываемых заклинаний сила магии увеличивает длительность их действия.
  • Для Видений сила магии увеличивает радиус действия.
  • Для вызова элементалей сила магии увеличивает их количество.
  • Для Жертвы, Лечения, Гипноза, Оживления мертвецов и Воскрешения сила магии увеличивает эффективность, выраженную в единицах здоровья.   

Минимальное значение силы магии не может быть ниже 1. Если в Редакторе карт задать силу магии героя равную 0, то в игре всё равно будет отображаться 1, однако при получении +1 к силе магии в процессе игры, значение останется равным 1 и только потом станет расти.

Подробнее о влиянии силы магии героя на эффект заклинаний смотри в разделе заклинаний.

Сила магии вражеского героя может быть снижена навыком Помехи или соответствующими артефактами.

Знания и мана — механика

Мана героя тратится на применение им заклинаний.

Общие моменты:

  • Ежедневно герой восстанавливает по 1 мане до максимума.
  • Навык Мистицизма и артефакты могут увеличивает количество восстанавливаемой в день маны.
  • Герои в Таверне с неполным запасом маны (откупившиеся, сбежавшие, уволенные, проигравшие бой) также восстанавливают по 1 мане в день. Но с началом новой недели, герои в Таверне автоматически восполняют свой запас маны до максимума.
  • Каждый балл знания героя увеличивает максимальный запас маны на 10 единиц.   
  • Минимальное значение знания не может быть ниже 1. Если в редакторе карт задать знание героя равное 0, то в игре всё равно будет отображаться 1, однако при получении +1 к знаниям в процессе игры, значение останется равным 1 и только потом станет расти.   
  • Максимальный запас маны героя может быть повышен навыком Интеллект, посещением Магического ручья или Водоворота маны в Темнице, сбором Склянок маны, получением маны на Алтаре маны или при помощи способности Чертей.
  • Максимальный уровень маны у героя равен 32767 единицам, после чего значение уходит в отрицательные числа при дальнейшем повышении.   

Одновременное посещение Водоворота маны в Темнице и Магического ручья не даёт герою четверной запас маны. Оба этих объекта могут повысить ману героя до только двойного значения (от его Знаний).

Если текущее количество маны выше двойного значения, то эти объекты не срабатывают при посещении.   

Для приблизительного отслеживания оставшегося запаса маны у героя, в интерфейсе игры встроен специальный индикатор – синий столбик справа от портрета каждого героя, имеющий свою условную индикацию:

Стартовые первичные навыки и вероятности их получения

Каждый класс героев имеет свои стартовые первичные навыки:

Класс герояАтакаЗащитаСила магииЗнание
Рыцарь2211
Священник1022
Рэйнджер1311
Друид0212
Алхимик1122
Маг0023
Демон2211
Еретик1121
Рыцарь смерти1221
Некромант1022
Лорд2211
Чернокнижник0032
Варвар4011
Боевой маг2111
Хозяин зверей0411
Ведьма0122
Путешественник3111
Элементалист0033
Капитан3021
Навигатор2012
Стартовые навыки по классам

При получении каждого нового уровня герой получает 1 балл первичного навыка. Вероятность получения навыков зависит от класса героя и получаемого уровня.

Вероятности получения того или иного первичного навыка при прокачке со 2 по 9 уровень включительно:

Класс герояАтакаЗащитаСила магииЗнание
Рыцарь35%45%10%10%
Священник20%15%30%35%
Рэйнджер35%45%10%10%
Друид10%20%35%35%
Алхимик30%30%20%20%
Маг10%10%40%40%
Демон35%35%15%15%
Еретик15%15%35%35%
Рыцарь смерти30%25%20%25%
Некромант15%15%35%35%
Лорд35%35%15%15%
Чернокнижник10%10%50%30%
Варвар55%35%5%5%
Боевой маг30%20%25%25%
Хозяин зверей30%50%10%10%
Ведьма5%15%40%40%
Путешественник45%25%15%15%
Элементалист15%15%35%35%
Капитан45%25%20%10%
Навигатор15%10%40%35%
Вероятности получения навыков, 2-9 уровень

Начиная с 10ого уровня вероятности меняются:

Класс герояАтакаЗащитаСила магииЗнание
Рыцарь35%45%10%10%
Священник20%15%30%35%
Рэйнджер35%45%10%10%
Друид10%20%35%35%
Алхимик30%30%20%20%
Маг10%10%40%40%
Демон35%35%15%15%
Еретик15%15%35%35%
Рыцарь смерти30%25%20%25%
Некромант15%15%35%35%
Лорд35%35%15%15%
Чернокнижник10%10%50%30%
Варвар55%35%5%5%
Боевой маг30%20%25%25%
Хозяин зверей30%50%10%10%
Ведьма5%15%40%40%
Путешественник45%25%15%15%
Элементалист15%15%35%35%
Капитан45%25%20%10%
Навигатор15%10%40%35%
Вероятности получения навыков, 10 уровень и выше

Значения первичных навыков изменяются (программно) в диапазоне от 0 до 127 и от -128 до -1
бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты – 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127.

Например, если получить +29 к силе магии, имея её значение равное 99, то сила магии героя обнулится до 1 и останется таким пока герой не получит ещё +130 к силе магии (пройдут все отрицательные значения).

В HotA максимальное значение первичных навыков ограничено 99 единицами.

Вторичные навыки

Общая информация

Любой герой в игре может иметь до восьми видов вторичных навыков, дающих определённые бонусы. Каждый навык имеет три ступени развития: Базовый, Продвинутый и Экспертный. Изначально каждый герой имеет 1 или 2 стартовых вторичных навыка.  

Как прокачиваются навыки: 

  • При получении каждого нового уровня герою предлагается выбор: улучшение имеющегося вторичного навыка на одну ступень или новый вторичный навык Базового уровня.
  • Если не экспертных навыков у героя нет, то предлагается выбор из двух новых навыков.
  • Если у героя не осталось свободных слотов вторичных навыков, то предлагается выбор из двух улучшений имеющихся навыков.
  • Если у героя не осталось свободных слотов и все его навыки Экспертные, то ничего не предлагается.

Вот что делают вторичные навыки в игре:

АртиллерияБаллиста, Пушка и Стрелковые башни стреляют автоматическиКонтроль над Баллистой, Пушкой и Стрелковыми башнями. 50% шанс двойного урона Баллисты. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениям ПушкиТо же, но 75% шанс двойного урона Баллисты + Двойной выстрел Баллисты + Двойной урон ПушкиТо же, но двойной урон Баллисты + Тройной урон Пушки + Максимальный шанс попадания и урон по укреплениям Пушки
БаллистикаКатапульта стреляет автоматическиКонтроль над Катапультой. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениямТо же + Двойной выстрелТо же, но максимальный шанс попадания и урон по укреплениям
ВолшебствоБазовый урон ударных заклинаний+5% к урону ударных заклинаний, включая Минное поле, Стену огня и урон мин при обороне Башни. Округление внизТо же, но +10% к урону. Округление внизТо же, но +15% к урону. Округление вниз
ГрамотностьГерои не могут обучать друг друга заклинаниям при встречеПри встрече героя с Грамотностью с любым другим героем, они изучают друг у друга заклинания 1-2 уровней, которые ещё не знаютТо же, но заклинания 1-3 уровнейТо же, но заклинания 1-4 уровней
ДипломатияБазовая цена при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 10 уровень героя10% шанс присоединения нейтральных существ.
-20% цены при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 8 уровень героя
То же, но 20% шанс присоединения,
-40% цены при откупе. Библиотека требует 6 уровень
То же, но 30% шанс присоединения,
-60% цены при откупе. Библиотека требует 4 уровень
ДоспехиБазовый получаемый существами урон-5% получаемого существами урона от атак-10% получаемого существами урона от атак-15% получаемого существами урона от атак
ЗоркостьГерой не может изучать вражеские заклинания после боя40% шанс изучить заклинание 1-2 уровня, использованное героем противника в бою, после победыТо же, но 50% шанс изучить заклинание 1-3 уровняТо же, но 60% шанс изучить заклинание 1-4 уровня
Имущество (SoD)Герой не приносит доход+125 золота в день к доходу игрока+250 золота в день к доходу игрока+500 золота в день к доходу игрока
Имущество (HotA)Герой не приносит доход+250 золота в день к доходу игрока+500 золота в день к доходу игрока+1000 золота в день к доходу игрока
Интеллект (SoD)Максимальный запас маны героя зависит только от его Знаний+25% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз
+50% к максимальному запасу маны героя+100% к максимальному запасу маны героя
Интеллект (HotA)Максимальный запас маны героя зависит только от его Знаний+20% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз
+35% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз+50% к максимальному запасу маны героя
Лидерство-+1 к боевому духу+2 к боевому духу+3 к боевому духу
Логистика (SoD)Максимальный запас хода героя зависит только от его существ+10% к максимальному запасу хода героя по суше+20% к максимальному запасу хода героя по суше+30% к максимальному запасу хода героя по суше
Логистика (HotA)Максимальный запас хода героя зависит только от его существ+5% к максимальному запасу хода героя по суше+10% к максимальному запасу хода героя по суше+20% к максимальному запасу хода героя по суше
Магия ВодыБазовая стоимость заклинаний и эффектСтоимость заклинаний воды снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровняТо же + Продвинутый эффект заклинаний воды + стоимость Телепорта снижается до 6То же + Экспертный эффект заклинаний воды + стоимость Телепорта снижается до 3
Магия ВоздухаБазовая стоимость заклинаний и эффектСтоимость заклинаний воздуха снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровняТо же + Продвинутый эффект заклинаний воздухаТо же + Экспертный эффект заклинаний воздуха
Магия ЗемлиБазовая стоимость заклинаний и эффектСтоимость заклинаний земли снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровняТо же + Продвинутый эффект заклинаний землиТо же + Экспертный эффект заклинаний земли
Магия ОгняБазовая стоимость заклинаний и эффектСтоимость заклинаний огня снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровняТо же + Продвинутый эффект заклинаний огняТо же + Экспертный эффект заклинаний огня
Мистицизм (SoD)Герой восстанавли-вает по 1 мане в деньГерой восстанавливает по 2 маны в деньГерой восстанавливает по 3 маны в деньГерой восстанавливает по 4 маны в день
Мистицизм (HotA)Герой восстанавли-вает по 1 мане в деньГерой восстанавливает по 5 маны в деньГерой восстанавливает по 10 маны в деньГерой восстанавливает по 15 маны в день
МудростьГерой может изучать заклинания 1-2 уровнейГерой может изучать заклинания 1-3 уровнейГерой может изучать заклинания 1-4 уровнейГерой может изучать заклинания 1-5 уровней
НавигацияМаксимальный запас хода героя на воде равен 1500 единицМаксимальный запас хода героя на воде равен 2250 единицМаксимальный запас хода героя на воде равен 3000 единицМаксимальный запас хода героя на воде равен 3750 единиц
НападениеБазовый наносимый существами урон+10% к наносимому существами урону в ближнем бою+20% к наносимому существами урону в ближнем бою+30% к наносимому существами урону в ближнем бою
ОбучениеСтандартное количество получаемого героем опыта+5% к получаемому героем опыту. Округление вниз+10% к получаемому героем опыту. Округление вниз+15% к получаемому героем опыту. Округление вниз
Первая помощьПалатка первой помощи ходит автоматически и лечит на 1…25 здоровьяКонтроль над Палаткой первой помощи. Сила лечения повышается до 1…50 единиц здоровьяТо же, но сила лечения 1…75 единиц здоровьяТо же, но сила лечения 1…100 единиц здоровья
Поиск Пути (SoD)Герой имеет штрафы при движении по камням, песку, снегу и болотуГерой не имеет штрафа при движении по камням. -25% штрафа при движении по песку, снегу и болотуГерой не имеет штрафа при движении по камням, песку и снегу. -50% штрафа при движении по болотуГерой не имеет штрафа при движении по камням, песку, снегу и болоту
Поиск Пути (HotA)Герой имеет штрафы при движении по камням, песку, снегу, болоту и пустошамГерой не имеет штрафа при движении по камням и пустошам. -25% штрафа при движении по песку, снегу и болотуГерой не имеет штрафа при движении по камням, пустошам, песку и снегу. -50% штрафа при движении по болотуГерой не имеет штрафа при движении по камням, пустошам, песку, снегу и болоту
Разведка (SoD)Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 5 клеток (диаметр 11)Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 6 клеток (диаметр 13)То же, но в радиусе 7 клеток (диаметр 15)То же, но в радиусе 8 клеток (диаметр 17)
Разведка (HotA)Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 5 клеток (диаметр 11)Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 6 клеток (диаметр 13)То же, но в радиусе 8 клеток (диаметр 17)То же, но в радиусе 10 клеток (диаметр 21)
СопротивлениеСущества героя не имеют сопротивления, кроме Гномов, Боевых гномов и Кристаллических драконовСущества героя получают 5% шанс блокировать магический эффект, являясь его целью. Суммируется со способностями существ к сопротивлениюТо же, но 10% шанс сопротивленияТо же, но 20% шанс сопротивления
Помехи-Сила магии вражеского героя в бою снижается на 10%,
но не ниже 1
Сила магии вражеского героя в бою снижается на 20%,
но не ниже 1
Сила магии вражеского героя в бою снижается на 30%,
но не ниже 1
Стрельба (Sod)Базовый наносимый существами урон+10% к наносимому существами урону при стрельбе. Действует на БаллистуТо же, но +25% к наносимому уронуТо же, но +50% к наносимому урону
Стрельба (HotA)Базовый наносимый существами урон+10% к наносимому существами урону при стрельбе. Действует на Баллисту, Пушку и Стрелковые башниТо же, но +25% к наносимому уронуТо же, но +50% к наносимому урону
ТактикаТактическая фаза отсутствуетПеред началом боя можно расставить существ героя в области 3 вертикальных рядов клетокТо же, но в области 5 рядовТо же, но в области 7 рядов
Удача-+1 к удаче+2 к удаче+3 к удаче
Некромантия (Чародейство) (Sod)Герой не может поднимать Скелетов после бояПосле победы в бою герой воскрешает 10% убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армииТо же, но 20% убитых в виде СкелетовТо же, но 30% убитых в виде Скелетов
Некромантия (Чародейство) (HotA)Герой не может поднимать Скелетов после бояПосле победы в бою герой воскрешает 5% убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армииТо же, но 10% убитых в виде СкелетовТо же, но 15% убитых в виде Скелетов
Вторичные навыки

Особенности некоторых вторичных навыков

Баллистика

При осаде города, с отстроенным Фортом, на стороне атакующего героя всегда имеется
Катапульта. Она предназначена для разрушения фортификационных укреплений города.

Также для этой цели используются способности Циклопов, Королей циклопов, заклинание Землетрясение и Пушка.

Без навыка Баллистики Катапульта автоматически в начале каждого раунда делает 1
выстрел по случайной цели. При этом сперва Катапульта полностью разрушает все фрагменты
стен, затем Врата, а затем Стрелковые башни, начиная с Центральной (потом верхняя
боковая).

В ресурсах игры имеются некие вероятности попадания по цели, если Катапульта выберет тот или иной элемент фортификации, однако они не работают без управления Катапультой, т.к. она всегда действует в вышеописанном порядке.

Любое городское укрепление имеет 2 единицы прочности. Фрагменты стены при наличии Замка в
городе имеют 3 единицы прочности. Катапульта же своим выстрелом может нанести от 0 до 2 единиц урона с разной вероятностью.

Если какие-либо укрепления отсутствуют (уничтожены или не отстроены), то шансы попадания повышаются пропорционально.

Навык Баллистики позволяет игроку контролировать выстрелы Катапульты, исключаются варианты нанесения 0 единиц урона, а на Продвинутом уровне Катапульта будет делать 2 выстрела по одной или разным целям. С повышением уровня Баллистики повышаются шансы попадания по выбранной цели и вероятности нанесения большего урона.

Далее представлена таблица фортификационных укреплений города, шанс попадания по ним и
наносимый урон в зависимости от уровня Баллистики.

Эффективность Катапультыбез навыкаБазовая
Баллистика
Продвинутая
Баллистика1
Экспертная
Баллистика
Шанс попадания (в долях)Центральная башня57710
Боковая башня10151520
Врата25303040
Фрагмент стены50606075
Шанс нанести урон0 урона (промах)10%---
1 урон60%50%50%-
2 урона30%50%50%100%
Эффективность катапульты в зависимости от навыка баллистики

При Продвинутой Баллистике Катапульта получает Двойной выстрел, т.е. фактически шансы
удваиваются.

Прочие детали:

  • Максимальное число выстрелов, достаточных для полного уничтожения всех укреплений города равно 24. Минимальное – 12 (при Экспертной Баллистике).
  • Циклопы вместо своего хода могут атаковать фортификационное укрепление на уровне Базовой
    Баллистики. Короли циклопов – на уровне Продвинутой Баллистики.
  • Пушка может атаковать фортификационные укрепления аналогично Катапульте, но её эффективность зависит не от Баллистики, а от Артиллерии героя.
  • При осаде города без навыка Артиллерии Пушка работает как Катапульта.
  • Землетрясение наносит 1 урон двум, трём или четырём фортификационным укреплениям в
    зависимости от уровня Магии земли. Выбор случаен, но оба удара могут прийтись на один и тот же элемент

Грамотность

  • Герои не могут обучать друг друга заклинаниям, которые дают им артефакты или Свитки с заклинаниями.
  • Для изучения заклинания от другого героя при помощи Грамотности необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости

Дипломатия

Дипломатия – единственный вторичный навык, имеющий целых три практически разных функционала:

  1. Снижение требуемого уровня в Библиотеке просвещения;
  2. Снижение цены откупа при побеге с поля боя и влияние на агрессивность;
  3. Присоединение существ с карты приключений.
Дипломатия и библиотека просвещения

В Библиотеке просвещения один раз за игру, каждый герой может повысить все первичные навыки (атака, защита, сила магии, знание) на 2 единицы. Но для получения бонуса герой должен быть не менее 10 уровня. Навык Дипломатии снижает это требование:

  • Нет навыка — 10 уровень
  • Базовая дипломатия — 8 уровень
  • Продвинутая дипломатия — 6 уровень
  • Экспертная дипломатия — 4 уровень
Дипломатия и отступление с поле боя

По умолчанию, стоимость откупа равна 50% стоимости всех существ в армии героя без учета стоимости ресурсов, если таковые использовались для покупки существ. Округление вниз.

При этом убитые существа, вызванные элементали, Клоны и существа, воскрешённые без Продвинутой Магии земли, не включаются в общую стоимость армии, а боевые машины, поднятые Демоны и Фангармы включаются.

Изменено в HotA: боевые машины не включаются в стоимость армии.

Если у героя остались только воскрешённые войска без Продвинутой Магии земли, то стоимость
откупа будет равна 0.

Вторичный навык Дипломатии помогает снизить стоимость откупа при побеге с поля боя.
Также снижают величину откупа все 3 дипломатических артефакта: Лента посла, Медаль дипломата и Кольцо дипломата – -10% за каждый.

На Библиотеку просвещения, агрессию нейтральных существ и стоимость их присоединения артефакты никак не влияют.

Сборный артефакт Мантия дипломата (HotA) не даёт дополнительного снижения стоимости откупа и действует в этом случае только как суммарный эффект трёх составляющих.

Два Кольца дипломата, надетые одновременно, не суммируются, т.е. работает только одно из них.

Далее представлена таблица расчёта стоимости откупа при побеге с поля боя в зависимости от уровня Дипломатии и наличия дипломатических артефактов, в % от полной стоимости всех существ:

Наличие артефактовНет навыкаНачальная дипломатияПродвинутая дипломатияЭкспертная дипломатия
Нет50%40%30%20%
1 артефакт45%35%25%15%
2 артефакта40%30%20%10%
3 артефакта35%25%15%5%
Стоимость откупа в % от стоимости существ, в зависимости от навыка и артефактов

Из-за внутренних округлений программы любое снижение стоимости откупа дополнительно снижает стоимость ещё на 1 золото.

Дипломатия и агрессивность монстров

Все нейтральные существа на карте приключений изначально делятся на 5 степеней дружелюбности, что определяет их возможную Лояльность и дальнейшее присоединение к Вашей армии:

  1. Податливые (Complaint) — всегда присоединяются
  2. Дружелюбные (Friendly) — вероятно, присоединятся
  3. Агрессивные (Aggressive) — принятое по умолчанию среднее значение
  4. Враждебные (Hostile) — вероятно, не присоединятся
  5. Кровожадные (Savage) — никогда не присоединяются

Податливые существа присоединяются к герою всегда, а если он отказывается от них, то они пытаются сбежать. Остальные (пп.2…5) степени дружелюбности в начале игры получают определённую Лояльность от 1 до 10 единиц.

Кровожадные существа получают Лояльность 10 и никогда не присоединятся к герою.

Лояльность существа уже напрямую влияет на шанс присоединения, то есть существо может быть
таким, что не присоединится ни в каком случае. И степень навыка Дипломатии или сила войска не помогут. Хотя в Редакторе карт он может быть определен как Дружелюбный (вероятно присоединится).

На случайных картах степени дружелюбности каждого существа выставляются случайным образом от 2 до 5 степени. Существует ряд условий, которые могут изменить вероятность присоединения существ 2…4 степени в сторону увеличения:

  • Высокие навыки атаки и защиты героя
  • Высокая сила армии героя по сумме AI_Value существ
  • Наличие в армии таких же существ (улучшенных или нет)
  • Большинство существ в армии являются такими же существами (по количеству)
  • Низкая исходная лояльность атакуемых существ
  • Уровень развития Дипломатии у героя
  • Уровень сложности игры
  • Наличие Мантии дипломата (HotA)

Магмовые, Ледяные и Энергетические элементали не считаются улучшениями Элементалей земли, воды и огня соответственно, и наоборот (баг). Исправлен в HotA.

Вероятность существа присоединиться за золото так же повышается, если иметь навык Дипломатии. Причем, действует это независимо от вероятности присоединиться бесплатно. Стоимость присоединения никак не зависит ни от степени развития навыка, ни от наличия дипломатических артефактов.

Внимание! В HotA на случайных картах существа могут присоединиться к герою только за золото. При этом присоединяется только половина отряда, но по цене всего.

Далее представлена детализация расчёта вероятности присоединения существ на примере, который учитывает все факторы, влияющие на агрессивность существ:

  1. Находим силу героя: Hero_Power = sqrt((1+0,05Атака)(1+0,05*Защита)).
    Например, для героя с атакой и защитой равным 10,Hero_Power будет равна sqrt((1+0,5)*(1+0,5)) = 1,5
  2. Находим силу существ героя Creatures_Power = Сумма AI_Value всех существ
    Например, если в армии героя 50 Копейщиков, 20 Грифонов, 5 Кавалеристов и 1 Ангел, Creatures_Power будет равна 5080+20251+51946+15019 = 23769
  3. Находим итоговую силу армии Army_Power = Hero_Power * Creatures_Power Округление вниз. Наличие Мантии дипломата (HotA) повышает Army_Power в 3 раза
    В нашем случае Army_Power будет равна 1,5*23769 = 35653
  4. Аналогично пункту 2 находим силу нейтральных войск Neutrals_Power (игнорируем факт появления улучшенного отряда)
    Например, если в армии нейтралов 150 Демонов, Neutrals_Power будет равна 150*445 = 66750
  5. Находим коэффициент соотношения сил k = Army_Power / Neutrals_Power
    В нашем случае k будет равен 35653/66750 = 0,534
  6. Определяем показатель силы героя в сравнении с силой нейтралов Power_Factor :
    • Power_Factor = 11 если k ≥ 7;
    • Power_Factor = 2*(k-1), округление вниз, если 1 < k < 7;
    • Power_Factor = -1 если 0,5 < k ≤ 1;
    • Power_Factor = -2 если 0,333 < k ≤ 0,5;
    • Power_Factor = -3 если k ≤ 0,333
    • Примечания:
      1. Число 0,333 = 333/1000, а не 1/3!
      2. Число k находится с небольшой погрешностью (деление), что может проявить себя на границах вышеприведённых интервалов.
        В нашем случае Power_Factor будет равен -1
  7. Определяем Симпатию нейтрального отряда (0 ≤ Sympathy ≤ 2) :
    • Sympathy = 0 если в армии героя нет таких же существ,
      как нейтралы (или их улучшений);
    • Sympathy = 1 если в армии героя есть хотя бы одно
      такое же существо (или улучшение);
    • Sympathy = 2 если число таких же существ строго
      больше, чем всех остальных в армии героя
      В нашем случае Sympathy будет равна 0
  8. Находим Лояльность нейтральных существ X:
    • X = -4 для Податливых;
    • X = 1…7 (случайное целое) для Дружелюбных;
    • X = 1…10 (случайное целое) для Агрессивных;
    • X = 4…10 (случайное целое) для Враждебных;
    • X = 10 для Кровожадных
      Для дружелюбных Демонов, Х будет равна, например, 1
  9. Находим Харизму героя Ch = Power_Factor + уровень Дипломатии + Sympathy. Базовая Дипломатия – 1, Продвинутая – 2, Экспертная — 3. При игре на лёгком уровне сложности (80%) уровень Дипломатии берётся на 1 больше, но не выше 3
    Например, при Экспертной Дипломатии, Ch будет равна -1+3+0 = 2
  10. Определяем поведение наших нейтралов:
    • Если Ch < X , то нейтралы вступят в бой с героем;
    • Если Ch ≥ X, то:
      1. нейтралы присоединятся бесплатно, если Sympathy + уровень Дипломатии + 1 ≥ X;
      2. если предыдущее условие не выполняется, то нейтралы присоединятся за золото, если Sympathy + 2*Уровень Дипломатии + 1 ≥ X;
      3. Если герой отклонит предложение а) или б), то:
        • нейтралы обидятся и вступят в бой с героем, если Ch = X;
        • нейтралы попытаются сбежать, если Ch > X.
      4. если условия 1 и 2 не выполняются, то нейтралы:
        • вступят в бой с героем, если Ch = X;
        • попытаются сбежать, если Ch > X.
          В нашем случае выполняется условие а): 0+3+1 ≥ 1 и Демоны присоединятся бесплатно

Зоркость

  • Для изучения заклинания от другого героя при помощи Зоркости необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости.
  • Битвы между компьютерными героями проходят в режиме Быстрой битвы без магии и Зоркость не позволяет победителю изучать заклинания побеждённого
  • Навык не может попасться на случайной карте без воды.

Сопротивление

  • Сопротивление может блокировать любое накладываемое или ударное заклинание героя, кроме Снятия заклинаний, включая площадные заклинания своего героя и отражённые Волшебным зеркалом.
  • Если существо является не основной целью площадного заклинания, то Сопротивление может блокировать только его эффект по этому существу (для каждого существа вероятность определяется отдельно).
  • Не блокируется урон от Огненного щита, Минного поля, Стены огня и эффект Зыбучих песков.
  • Сопротивление может блокировать заклинания, колдуемые существами, а также Яд, Болезнь, Окаменение, Паралич и Старость, но оно не блокирует физические способности (например, Оплетение, Смертельный удар, Смертельный взгляд), Страх, Кислотное дыхание, Снятие заклинаний от Змиев или Стрекоз

Тактика

  • Во время тактической расстановки можно Сдаться или Сбежать с поля боя. Герои ИИ этим не пользуются.
  • Тактика – единственный навык, который можно отключить кнопкой в окне героя
  • Если вторичный навык Тактика имеется как у нападающего, так и у защищающегося героя, то тактические бонусы сокращаются:
    • Базовая Тактика у вашего героя:
      • Если противник имеет навык Тактики, то игрок не сможет расставить существ перед боем.
    • Продвинутая Тактика у вашего героя:
      • Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 3 рядов клеток (как при Базовой Тактике).
      • Если противник имеет Продвинутую или Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем.
    • Экспертная Тактика у вашего героя:
      • Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 5 рядов клеток (как при Продвинутой Тактике).
      • Если противник имеет Продвинутую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 3 клеток (как при Базовой Тактике).
      • Если противник имеет Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем. (Добавил Kluka, www.heroesworld.ru)
  • Если у Вас в армии только 1 стрелковый отряд, то, даже имея Экспертную Тактику, невозможно поставить этот отряд так, чтобы у него не было штрафа за расстояние при стрельбе по любому вражескому отряду в начальной расстановке. Поставив стрелка на самый правый центральный гекс и вовсе штраф будет по обоим угловым гексам противника (слот 1 и 7 его армии), если те существа не двухгексовые.

Некромантия

По умолчанию, вторичный навык Некромантия доступен только двум классам героев –
Некромантам и Рыцарям Смерти. Однако возможность получить этот навык в Хижине ведьмы
или у Учёного имеется у любого героя.

Некромантия в SoD:

  • Некромантия позволяет герою после победы в бою воскрешать 10%, 20% или 30%
    убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армии, в
    зависимости от уровня развития навыка.
  • Каждый Усилитель чёрной магии (Некрополис), который находится под управлением игрока, добавляет +10% к Некромантии всех его героев.
  • Каждая Темница душ (Грааль), которая находится под управлением игрока, добавляет +20% к
    Некромантии всех его героев.
  • Также Некромантию повышают 3 артефакта: Амулет гробовщика, Мантия вампира и Сапоги мертвеца – +5%, 10% и 15% соответственно.
  • Сборный артефакт Плащ короля нечисти добавляет +30% к Некромантии, помимо действия трёх его составляющих. Если у героя нет навыка Некромантии, то Плащ короля нечисти даёт эффект Экспертной Некромантии.

В HotA Некромантия ослаблена в 2 раза:

  • навык Некромантии даёт воскрешать 5%, 10% и 15% убитых в виде Скелетов в зависимости от уровня;
  • Усилитель чёрной магии добавляет +5% к Некромантии;
  • Артефакты добавляют +2,5%, 5% и 7,5% к Некромантии соответственно;
  • Плащ короля нечисти добавляет 15%.
  • Количество поднимаемых Некромантией Скелетов считается по всей армии, а не по отдельным отрядам.

Далее представлена детализация расчёта количества поднимаемых Скелетов

Оригинальная игра HotA
Определяем возможное количество поднимаемых Некромантией существ по здоровью убитых (N1):
Суммарное количество здоровья в каждом отряде уничтоженной армии делим на количество здоровья того существ, которые будут подняты Некромантией: Скелеты и Скелеты-воины – 6 здоровья.
Плащ короля нечисти позволяет поднимать вместо скелетов Живых мертвецов (15 здоровья) и Зомби (20 здоровья) на Базовой Некромантии, Стражей и Привидений (по 18 здоровья) на Продвинутой Некромантии, Личей (30 здоровья) и Могущественных личей (40 здоровья) на Экспертной Некромантии
Полученные значения для каждого отряда
округляются вниз.

Клоны существ учитываются. Даже если Клон не был
убит, а просто исчез после смерти клонированного
существа, он будет учтён. Однако для каждого
убитого существа считается только один Клон.
Также
учитываются призванные элементали и Демоны
Полученные значения не округляются.

Клоны существ не учитываются. Но учитываются
призванные элементали и Демоны
Определяем возможное количество поднимаемых Некромантией существ по количеству убитых (N2) для каждого отряда
Для каждого отряда выбираем меньшее из N1 и N2, которое будет основанием для дальнейших расчётов (N)
Для каждого отряда выбираем меньшее из N1 и N2, и суммируем значения. Полученное количество будет основанием для дальнейших расчётов (N).
Округление после суммирования вниз/
Полученное количество N модифицируем бонусами Некромантии: навык Некромантии, Усилители чёрной магии, Темницы душ. Также герои-специалисты по Некромантии дают бонус +5%*уровень, где k – % навыка Некромантии на момент начала битвы. Все бонусы Некромантии суммируются, но не могут превысить 100%. Округление вниз, но не ниже 1
Модификация N производится для каждого отряда отдельно, а затем суммируются. Полученное значение и будет количеством поднимаемых после боя существПолученное значение и будет количеством поднимаемых после боя существ
Разница в расчётах количеста поднимаемых скелетов в SoD и HotA

Приведём пример расчётов.

Исра (специалист по Некромантии) 14 уровня, имеющая Плащ короля нечисти и Экспертную
Некромантию, уничтожила армию противника из 361 Мастер-гремлина (зд.4), 25 Джиннов (зд.40) и 5 Титанов (зд.300). В её королевстве имеется один Некрополис с отстроенным Усилителем чёрной магии.

Рассчитаем количество существ, которые останутся в нашей армии после боя:

Оригинальная игра HotA
Определяем N1 по здоровью убитых. Плащ короля нечисти позволяет поднимать Личей (зд.30):

  • N1 Мастер-гремлинов = 361*4 / 30 = 48,13

  • N1 Джиннов = 25*40 / 30 = 33

  • N1 Титанов = 5*300 / 30 = 50
Определяем N2 по количеству убитых:

  • N2 Мастер-гремлинов = 361

  • N2 Джиннов = 25

  • N2 Титанов = 5
Выбираем меньшее из N1 и N2:

  • N Мастер-гремлинов = 48,13

  • N Джиннов = 25

  • N Титанов = 5
Модифицируем N Некромантией.
Навык Некромантии + Плащ короля нечисти + Усилитель чёрной магии + специализация по Некромантии

  • Некромантия: 30% + 30% + 10% + 30%*(14*0,05) =
    91%

  • Мастер-гремлины: 48 * 0,91 = 43 Лича

  • Джинны: 25 * 0,91 = 22 Лича

  • Титаны: 5 * 0,91 = 4 Лича.

  • Итого будет поднято 43+22+4 = 69 Личей

  • Некромантия: 15% + 15% + 5% + 15%*(14*0,05) = 45%

  • Итого будет поднято (48,13+25+5) * 0,45 = 35
  • Личей
Пример расчёта по скелетам в SoD и HotA

Общие особенности некромантии:

  • Навык Некромантии не работает у героев ИИ в боях против нейтральных существ на карте или против других героев ИИ. После любого такого боя он поднимает лишь 1 Скелета вместо соответствующего % от числа убитых (баг).
  • Если в армии героя нет Скелетов или Скелетов-воинов, а также нет свободного места, то Некромантия не работает.
  • Если в армии героя нет Скелетов, но есть Скелеты-воины и нет свободного места, то герой будет воскрешать 2/3 * N% убитых существ в виде Скелетов-воинов, где N — % воскрешения в зависимости от уровня развития Некромантии.
  • Если в армии есть Скелеты и Скелеты-воины, то добавляться будут только Скелеты.
  • В HotA также существует дополнительное усиление Некромантии для героев компьютера (баг?) — +2% к навыку, т.е. после боя поднимается 7/12/17% Скелетов. Кроме того, Некромантия компьютерного героя срабатывает после окончания боя и получения опыта, т.е. если после боя герой компьютера получил новые уровни и улучшил навык Некромантии, то количество поднимаемых Скелетов уже будет вестись по улучшенному навыку (баг?)

Вероятности получения вторичных навыков

Вероятность получения того или иного навыка при получении нового уровня напрямую зависит от класса героя. Имеются правила обязательных получений вторичных навыков:

  • Если герою-воину ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 4, 8, 12 и т.д. уровнях.
  • Если им предложили одну из стихий, в соответствии с вероятностью, на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
    Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно Магию стихии (любую) предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях.
  • Если герою-воину ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 6, 12, 18 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
  • Если герою-магу ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
  • Если герою-магу ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.                                    

Обязательные предложения справедливы и для Продвинутых/Экспертных навыков.

Если совпадает так, что на одном и том же уровне должны появиться обязательные предложения и Магии стихии и Мудрости, то появится Мудрость, т.е. она имеет более высокий приоритет.

Однако это не отменяет вероятности появиться предложению Магии стихии благодаря вероятности из таблицы и не распространяется на случай, когда благодаря вероятности из таблицы одновременно предлагаются и Мудрость и Магия стихии.

Таблица вероятностей получения вторичных навыков исходя из класса героя. Приведённые числа следует интерпретировать, как доли от суммы процентов. Например Волшебство для Священников — 5% — это 5/112 (по факту 4,462%).

Красным отмечены максимальные вероятности на навык среди классов классе, синим — минимальные, жирным шрифтом — высокие вероятности:

Вторичный навыкРыцарьСвященникРэйнджерДруидАлхимикМагДемонЕретикРыцарь
смерти
НекромантЛордЧерно-
книжник
ВарварБоевой магХозяин
зверей
ВедьмаПутешест-
венник
ЭлементалистКапитанНавигатор
Артиллерия5%2%6%1%4%1%5%4%5%3%8%1%8%4%8%1%8%1%5%1%
Баллистика8%4%4%4%6%4%7%6%7%5%7%6%8%6%7%8%8%4%5%2%
Волшебство1%5%2%6%3%8%3%6%4%6%2%10%1%6%1%8%1%8%2%6%
Грамотность1%6%1%8%3%9%2%5%2%6%1%8%1%4%1%7%1%8%1%5%
Дипломатия4%7%4%4%3%4%4%3%2%4%3%4%1%3%1%2%2%4%5%2%
Доспехи5%3%8%3%8%1%7%4%5%2%6%1%6%4%10%4%5%1%2%1%
Зоркость2%6%2%7%3%8%3%4%4%7%2%8%2%5%1%10%2%8%4%2%
Имущество6%3%2%3%4%5%3%2%-3%4%5%2%1%1%1%3%3%4%2%
Интеллект1%6%2%7%4%10%2%6%5%6%1%8%1%5%1%7%1%8%3%8%
Лидерство10%2%6%2%3%4%3%2%--8%3%5%4%5%1%3%3%6%2%
Логистика5%4%5%5%6%2%10%3%5%4%8%2%7%9%8%3%8%2%6%3%
Магия воды4%4%3%4%2%3%1%2%3%3%-2%-3%2%3%2%6%2%9%
Магия воздуха3%4%1%2%4%6%2%3%2%3%1%2%3%3%1%3%2%6%3%6%
Магия земли2%3%3%4%3%3%3%4%4%8%3%5%3%3%3%3%3%6%4%5%
Магия огня1%2%-1%1%2%4%5%1%2%2%5%2%3%-3%3%6%2%2%
Мистицизм2%4%3%6%4%8%2%10%4%6%3%8%3%4%2%8%3%8%1%3%
Мудрость3%7%3%8%6%10%4%8%6%8%3%10%2%6%2%8%2%8%1%8%
Навигация8%5%3%2%3%1%4%2%8%5%4%4%2%-8%6%5%4%6%6%
Нападение7%4%5%1%6%1%8%4%7%3%8%1%10%8%5%2%9%1%9%4%
Обучение4%4%4%4%10%4%4%4%4%4%4%4%4%4%4%4%8%4%2%4%
Первая помощь2%10%3%7%2%7%2%5%--1%6%1%4%6%8%1%4%2%4%
Поиск пути4%2%7%5%4%2%4%4%4%6%5%2%8%4%8%2%6%2%8%6%
Разведка4%3%7%2%4%2%5%3%4%2%5%2%8%4%7%2%6%2%4%2%
Сопротивление5%2%9%1%5%-6%3%5%1%6%-6%4%5%-2%-3%5%
Помехи5%-9%-5%-6%-5%-6%-6%1%5%-2%-3%1%
Стрельба5%3%8%5%5%2%6%4%5%2%6%2%7%4%7%3%8%2%9%6%
Тактика7%2%5%1%4%1%6%4%5%2%10%1%8%5%6%1%8%1%6%4%
Удача3%5%6%9%2%4%2%2%1%1%1%2%3%2%2%4%2%2%7%4%
Некромантия--------10%10%----------
Вероятности получения вторичных навыков по классам

Таблица вероятностей получения стихийных магий при обязательном получении стихии:

Вторичный навыкРыцарьСвященникРэйнджерДруидАлхимикМагДемонЕретикРыцарь
смерти
НекромантЛордЧерно-
книжник
ВарварБоевой магХозяин
зверей
ВедьмаПутешест-
венник
ЭлементалистКапитанНавигатор
Магия воды40%31%43%36%20%21%10%14%30%19%-14%-25%33%25%20%25%18%41%
Магия воздуха30%31%14%18%40%43%20%21%20%19%17%14%38%25%17%25%20%25%27%27%
Магия земли20%23%43%36%30%21%30%29%40%50%50%36%38%25%50%25%30%25%36%23%
Магия огня10%15%-9%10%14%40%36%10%13%33%36%25%25%-25%30%25%18%9%
Вероятности получения стихийный магий по классам при обязательном получении

Если какой-либо навык уже имеется или запрещён, то вероятности повышаются, т.к. знаменатель дроби снижается.

Биографии героев, пол и раса. Участие в кампаниях

Аддоны:

  • RoE – The Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии)
  • AB – Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона)
  • SoD – The Shadow of Death (Дыхание смерти)
  • HC – Heroes Chronicles (Хроники героев)
  • HotA – Horn of the Abyss (Рог Бездны).
ИмяКлассПолРасаКраткая биографияУчастие в кампаниях
ОрринРыцарьМЧеловекПоступив на военную службу, Оррин принялся усердно обучаться осадному делу у одного из лучших тактиков Эрафии. Теперь он сам учит всех новобранцев, приходящих в его стрелковый отряд, метко стрелять навесом.1 "Слава королеве!" RoE
4 "Долгую жизнь королю" RoE
Лорд Велмор с портретом Лорда Хаарта (рыцарь)
2 "Нечистый альянс" SoD
"Барон Паглон"
3 "Восстание" HC
ВалескаРыцарьЖЧеловекС первых же дней своей службы в эрафийской армии Валеска прослыла необычайно искусным стрелком. Сейчас она уже командует крупным соединением войск, но всё ещё регулярно уделяет время тренировкам с личным полком арбалетчиков.1 "Спектр силы" SoD
4 "Восстание" HC
ЭдрикРыцарьМЧеловекОдин из предков Эдрика первым в Эрафии приручил и натаскал для боя дикого грифона. Сейчас семье Эдрика принадлежат крупнейшие в стране питомники, поставляющие крылатых зверей в королевские войска.2 "Жертвы войны" RoE
2 "Семена недовольства" RoE
2 "Руби и кромсай" SoD
2, 7 "Восстание" HC
1 "Рог Бездны" HotA
СильвияРыцарьЖЧеловекСильвия несколько лет ходила по морям с пиратами Регны, пока не осознала, что жизнь под черепом с костями — не для неё. В поисках нового смысла жизни она нанялась в эрафийский флот, и теперь служит в Береговой Страже. Ей часто приходится отражать набеги тех самых пиратов, с которыми когда-то она дралась бок о бок.3 "Мыс глупцов" AB
5, 7 "Восстание" HC
БеатрисРыцарьЖЧеловекБеатрис была гордостью эрафийских разведчиков, мало чем уступающих следопытам эльфов. Таланты девушки заметила сама Катерина, и теперь Беатрис уже генерал армии. Впрочем, своих прежних навыков она не растеряла и всё так же остаётся одной из лучших в разведчицком деле.
Сэр МюллихРыцарьМЧеловекСэр Мюллих обычно спокойный человек, но время от времени у него бывают приступы весьма разрушительного свойства. Говорят, так он запугивает своих людей, чтобы работали быстрее.3 "Мыс глупцов" AB
9 "Нечистый альянс" SoD
Лорд ХаартРыцарьМЧеловекПоговаривают, что Лорд Хаарт покинул Энрот из-за неких связей с культом Некромантов. Короне Эрафии он, впрочем, служит столь же безупречно, как в своё время, ещё до Войн за Наследство, Роланду Айронфисту.3 "Хвала отцу" RoE
СоршаРыцарьЖЧеловекВдохновлённая примером королевы Катерины, Сорша вступила в эрафийскую армию, где быстро доказала, что является искусным мастером меча. Вскоре после вторжения Криганов ей впервые доверили командование собственным отрядом.1 "Клинок Армагеддона" AB
2 "Руби и кромсай" SoD
1 "Спектр силы" SoD
5 "Схватки драконов" HC
КристианРыцарьМЧеловекКристиан в душе бродяга и где-то даже мечтатель. Он всегда предпочитал рыцарским подвигам путешествия, и ещё до поступления на эрафийскую службу успел исходить все уголки Энрота. Между прочим, теперь во всех этих уголках страшатся умения Кристиана управляться в бою с баллистами."Слава королеве!" RoE
1, 4 "Освобождение" RoE
"Сэр Майкл"
1 "Игры с огнём" AB
"Лорд Чазим"
2 "Нечистый альянс" SoD
1 "Восстание" HC
"Нивен"
8 "Восстание" HC
Турис
(Тирис)
РыцарьЖЧеловекТирис быстро дослужилась до высоких чинов в эрафийской кавалерии. Она не только прекрасно управляется с лошадьми, но ещё и обладает неким «шестым чувством», которое подсказывает ей правильные стратегические и тактические решения в конных сражениях. Кстати, и на турнирах Тирис ни разу не проигрывала.2, 3 "Жертвы войны" RoE
4 "Долгую жизнь королю" RoE
4 "Рождение варвара" SoD
Тиранелл с портретом Оррина
2 "Нечистый альянс" SoD
5 "Воины степей" HC
4 "Восстание" HC
РионСвященникМЧеловекРион служил в эрафийских войсках полевым лекарем. Когда капитан его отряда погиб в бою с Криганами, Риону пришлось принять на себя командование. Он несколько раз искусными манёврами вывел войска из-под удара врага, что позволило отряду дождаться прибытия подкрепления.3 "Мыс глупцов" AB
4 "Восстание" HC
АдельСвященникЖЧеловекРаньше Адель старалась применить свои умения перед началом битвы. Если ей не удавалось отговорить командира вступать в сражение, она по крайней мере благословляла идущих в бой солдат. Затем её поставили во главе гарнизона Уайтстоуна.2 "Восстание" HC
КатбертСвященникМЧеловекВ молодости Катберт экспериментировал с тёмной магией, но однажды выколдованное им заклинание вышло из-под контроля и убило его жену. После этого Катберт навсегда посвятил свою жизнь добру. Понимание сути тёмных материй даёт ему непревзойдённое мастерство в наложении некоторых чар.4 "Долгую жизнь королю" RoE
1 "Клинок Армагеддона" AB
1 "Спектр силы" SoD
1 "Преисподняя" HC
8 "Восстание" HC
АделаидаСвященникЖЧеловекОднажды корабль, на котором плыла Аделаида, попал в шторм и был выброшен на берега Вори — страны Снежных Эльфов. Аделаида училась у них двадцать лет, а по возвращении в Эрафию поняла, что в родных краях за это время не прошло и дня.4 "Восстание" HC
ИнхамСвященникМЧеловекВ годы, предшествовавшие вторжению Криганов, Инхам был настоятелем небольшого монастыря. Когда в страну пришла война, его вместе со всеми монахами призвали на службу эрафийской короне.3, 7 "Восстание" HC
Саня
(Сания)
СвященникЖЧеловекСания всегда хорошо училась. Она сначала превзошла всех своих товарищей-студентов, а затем, уже служа Церкви, опередила в постижении священного знания всех послушников. У неё врождённый талант к освоению новых заклинаний. Порой ей достаточно лишь посмотреть, как колдует кто-то другой, и она уже знает эти чары сама.9 "Нечистый альянс" SoD
1 "Спектр силы" SoD
Лоинс
(Лойнис)
СвященникМЧеловекЛойнис верит, что насилия можно избежать, если наложить уместное заклинание и вознести подходящую к случаю молитву. И в самом деле, в его исполнении эта нетривиальная тактика часто работает. Лойнис прослыл в войсках успешным командиром, хоть многим его методы и кажутся странными.2 "Жертвы войны" RoE
1 "Долгую жизнь королю" RoE
2 "Семена недовольства" RoE
8 "Схватки драконов" HC
Каитлин
(Кейтлин)
СвященникЖЧеловекДо того, как Кейтлин стала командиром в эрафийской армии, ходили слухи, что она одержима злыми духами. Впрочем, что бы там ни говорили, а именно в её приходе всегда собирались самые богатые пожертвования.
Мепхала
(Мефала)
РэйнджерЖЧеловекВ годы службы в эрафийской армии Мефала была непревзойдённым мастером поиска укрытий на местности. Несколько лет назад она вышла в отставку и отправилась в АвЛи — тихая благодать лесов ей ближе, чем суетливая городская жизнь.1 "Семена недовольства" RoE
2 "Семена недовольства" RoE
2 "Спектр силы" SoD
УфретинРэйнджерМГномГномы нечасто становятся Рейнджерами, но у Уфретина все нужные для этого умения имелись с малых лет. Среди гномов, которые предпочитают жить на земле, а не под ней, Уфретин — настоящая легенда, его всегда и везде выбирают командиром.3 "Эликсир жизни" SoD
1, 3 "Восхождение некроманта" SoD
2 "Спектр силы" SoD
5 "Ледяной клинок" HC
Воли с портретом Лоинса
8 "Ледяной клинок" HC
ЕноваРэйнджерЖЭльфЕнова снискала почёт во всей Эрафии за добродушие и сердечность. Благодаря очарованию и убедительности в речах ей удаётся собирать деньги на любое дело, которым она вздумает заняться.4 "Освобождение" RoE
2 "Спектр силы" SoD
РиландРэйнджерМЧеловекРиланд — первый и по сей день единственный человек на службе АвЛи, допущенный в Круг Старших Дендроидов. Шутят, что он когда-то был эльфом, но погиб и по ошибке возродился в человеческом теле.2 "Семена недовольства" RoE
ТоргримРэйнджерМГномСироту Торгрима воспитали суровые северные леса АвЛи. Он прославился на всю страну непревзойдённым умением сопротивляться любой магии.3 "Восхождение некроманта" SoD
ИворРэйнджерМЭльфИвор может назвать своих предков почти от самого Безмолвия. Несмотря на благородное происхождение, он истинный сорвиголова, и всегда предпочитает атаковать, нежели сидеть в засаде. Опрометчивость не раз спасала его от смерти.3 "Эликсир жизни" SoD
2 "Восхождение некроманта" SoD
2 "Спектр силы" SoD
Кланси
(Клэнси)
РэйнджерМГномПо чистой случайности Клэнси однажды узнал, что может разговаривать с единорогами. Это полезное умение помогло ему дослужиться до высоких чинов в элитных войсках АвЛи.3 "Мыс глупцов" AB
4 "Нечистый альянс" SoD
КиррьРэйнджерЖЭльфВо время первой обороны АвЛи от нашествия Криганов Киррь служила в разведчиках. Умение находить короткую дорогу в любых условиях очень помогало ей в те тяжёлые времена.
ЖизельРэйнджерЖЧеловекОднажды в деревне, где жила Жизель, был праздник. Пожилой друид, живший в роще по соседству, согласился показать селянам пару несложных фокусов. Когда у старика стало всё валиться из рук, он сразу понял, что всему виной была ухмыляющаяся девочка, стоявшая в первом ряду.
Корониус
(Короний)
ДруидМЧеловекКороний успел отучиться в Эрафийском Университете один семестр, прежде чем понял, что важность теоретических знаний переоценивают. Он отправился в АвЛи, где нашёл друида, который стал учить его на наглядных примерах.3 "Ледяной клинок" HC
УландДруидМГномУланд полжизни отслужил полевым лекарем, и только потом решил пойти по тропе друидов. В армии он успел кое-чему научиться, и теперь слывёт превосходным командиром.1 "Семена недовольства" RoE
3 "Эликсир жизни" SoD
2 "Спектр силы" SoD
Эллезар
(Эллешар)
ДруидМЭльфУ Эллешара, вероятно, сильнейший врождённый талант к магии в истории АвЛи. Если он и в следующие несколько десятилетий не сбавит темпов постижения нового, то, скорее всего, станет самым молодым друидом, принятым в Круг Старейшин.3 "Мыс глупцов" AB
2 "Спектр силы" SoD
ДжемДруидЖЧеловекДжем была одной из сильнейших колдуний, что когда-либо видел Энрот, и во время Войн за Наследство служила королю Роланду Айронфисту. После того, как Роланд укрепился на престоле, Джем отправилась в Эрафию и нашла новый дом в АвЛи.4, 6, 9, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD
2 "Спектр силы" SoD
МалькомДруидМГномМальком — один из немногих гномов, в ком с рождения есть магическая искра. Порой он может выучить новое заклинание, лишь краем глаза увидев, как его творит кто-то другой. Когда весь АвЛи встал на защиту земель от Криганов, Мальком вступил в ряды армии.1 "Семена недовольства" RoE
2 "Эликсир жизни" SoD
2 "Восхождение некроманта" SoD
МелодиаДруидЖЭльфМелодиа, наверное, не самая искусная из друидов АвЛи, но уж удачи ей не занимать. Ей удавалось одерживать победы, даже когда шансы на успех были исчезающими. В её войска всегда с огромной охотой идут добровольцы.3 "Восхождение некроманта" SoD
3 "Спектр силы" SoD
АлагарДруидМЧеловекГоворят, что Алагар когда-то жил среди Снежных Эльфов Вори. Его мастерство в обращении с водой и, в особенности, льдом непревзойдённо. Он вступил в армию АвЛи незадолго до нашествия Криганов.
Аерис
(Аэрис)
ДруидМЭльфАэрис — один из лучших дрессировщиков в АвЛи. Он умеет подбирать идеальные пары эльфов-наездников и пегасов, за что его и ценят по всей стране.2 "Спектр силы" SoD
Пигуедрам
(Пикедрам)
АлхимикМЧеловекКогда Пикедрам учился алхимии, ему нравилось возиться с самыми бестолковыми кусками породы. Поступив с накопленным багажом знаний на службу в Бракаде, он вскоре предложил улучшенную конструкцию Горгульи.
ТанАлхимикМДжиннНикто не знает подробностей биографии Тана. Известно только, что даже самые дряхлые из ныне живущих магов Бракады когда-то ходили к нему на уроки алхимии.
ЖозефинаАлхимикЖЧеловекЖозефина первой успешно оживила каменного голема нынешнего образца. Разработанный ею процесс был значительно усовершенствованной версией технологии, которая используется для оживления горгульи.8 "Воины степей" HC
4 "Рог Бездны" HotA
НилаАлхимикЖДжиннНила — одна из сильнейших джиннов, она способна выйти почти невредимой даже из самого тяжёлого боя. Каким-то образом ей удаётся распространить часть этого таланта и на свои войска.
ТоросарАлхимикМЧеловекХотя Торосар учился на алхимическом факультете, его всегда больше интересовали военное дело и осадное искусство. Пособия по этим дисциплинам он изучал тщательнее, чем сборники формул.4 "Рог Бездны" HotA
ФафнерАлхимикМДжиннГоворят, что Фафнер стал джинном более тысячелетия назад. Найдя волшебную лампу, он пожелал обладать могуществом, равным силе обитателя зачарованного сосуда. Желание было исполнено, и с тех пор Фафнер служит властителям Бракады.4 "Рог Бездны" HotA
РиззаАлхимикЖЧеловекРизза первой из алхимиков научилась превращать малоценные мягкие металлы в ртуть. Сейчас она командует войском, но в свободное от муштры время продолжает экспериментировать на подходящем сырье.1 "Повелители стихий" HC
ИонаАлхимикЖДжиннТо, что Иона сильнее большинства других джиннов, известно давно, но те, кто служит ей, не боятся её могущества — располагать к себе Иона умеет также очень искусно.
АстралМагМЧеловекАстрал прибыл в Эрафию лишь десятилетие назад, и почти сразу был принят в Гильдию Магов Бракады, а потом за короткое время стал одним из самых влиятельных её членов. Шутят, что дело здесь определённо в магии, только вот в какой именно?4 "Освобождение" RoE
5 "Рождение варвара" SoD
ХалонМагМДжиннХалон был известным и уважаемым героем в Энроте, но по окончании Войн за Наследство заскучал и отправился путешествовать. Недавно он согласился принять командование войском в Бракаде, надеясь на новые интересные впечатления.
СеренаМагЖЧеловекКогда Серена впервые в жизни произнесла заклинание, эффект чуть не погубил её. Она умудрилась вложить в чары столько магической энергии, что отголосок этого возмущения энергии услышал маг из соседней деревни. Он нашёл Серену и отвёз её в свою гильдию, чтобы девушку научили контролировать силы.1 "Рог Бездны" HotA
Даремиф
(Дейрмиф)
МагЖДжиннДейрмиф уже сотни раз бывала на волосок от смерти. Она готова в любой момент сорваться в поход за тридевять земель в поисках самых причудливых вещей, из-за чего то и дело попадает в опасные для жизни переделки. Тем не менее, ей всякий раз удаётся выйти из них невредимой.7 "Воины степей" HC
4 "Рог Бездны" HotA
ТеодорМагМЧеловекТеодор — один из сильнейших волшебников за все века, что существует Бракада. То и дело к нему на поклон приходят странствующие маги, надеясь чему-то у него научиться, или хотя бы просто погреться в лучах его выдающейся мудрости.Карл с портретом Лоинса
3, 8 "Воины степей" HC
СолмирМагМДжиннСолмир больше тысячи лет просидел запертым в бутылке, и когда, наконец, какой-то человек откупорил её, джинн так пылко выражал свою благодарность, что случайно поклялся ему в вечной верности. Судьбе было угодно сделать так, что этим человеком оказался сам Гэвин Магнус — бессмертный правитель Бракады.4 "Рог Бездны" HotA
КираМагЖЧеловекКира стала учиться магии, чтобы при её помощи снискать любовь мужчин. Она отказалась от этого плана, когда поняла, что в ней кроется настоящий талант, которому можно найти применение получше.
Аин
(Айне)
МагЖДжиннАйне обитает в Бракаде так давно, что в такие дали не простирается память большинства живущих, и говорят, что её богатства несметны. Судя по всему, это правда, ведь она вкладывает огромные суммы во все предприятия, в которых решает принять участие. За это её и ценят по всей стране.1, 5 "Рождение варвара" SoD
ФионаДемонЖЧеловекДо вторжения Дьяволов Фиона была дрессировщицей в эрафийском цирке. Она смогла доказать новым властителям, что способна подчинить себе даже крайне свирепых адских гончих, и была принята на службу в армию Эофола.1, 5 "Клинок Армагеддона" AB
7, 8 "Преисподняя" HC
8 "Схватки драконов" HC
РашкаДемонМИфритРашка — один из самых могучих ифритов, его боятся даже соплеменники. Он управляет своими войсками, держа их в постоянном страхе. Пока что этот метод сбоев не давал.4 "Клинок Армагеддона" AB
6 "Преисподняя" HC
1 "Пламенная луна" HC
С портретом Катберта
5 "Пламенная луна" HC
МариусДемонЖДемонМариус много лет была подругой другого демона, Калха. Их пути разошлись, когда Калх заявил, что план Мариус, предполагавший полное уничтожение мерзкого лесного народца, ему не по вкусу.2 "Пламенная луна" HC
3 "Гроза морей" HotA
ИгнатДемонМЧеловекКогда Дьяволы вторглись в Эрафию, Игнат понял, что выжить удастся, только пойдя к ним на службу. Пока что ему удаётся быть полезным, но он страшится дня, когда его хозяева решат, что человек во главе их войск больше не нужен.7 "Клинок Армагеддона" AB
1 "Восхождение некроманта" SoD
1 "Преисподняя" HC
3 "Гроза морей" HotA
ОктавияДемонЖИфритГоворят, Октавия может унести золото прямо из-под носа спящего дракона. Видимо, ей и вправду частенько приходится проделывать что-то подобное, ведь она проматывает все свои деньги на разные прихоти.7 "Нечистый альянс" SoD
7 "Преисподняя" HC
5 "Повелители стихий" HC
4 "Пламенная луна" HC
8 "Схватки драконов" HC
1 "Рог Бездны" HotA
КалхДемонМДемонКалх много лет был спутником демоницы Мариус, пока не обнаружил, что его подруга одержима неуёмной тягой к сжиганию Дендроидов. Их пути разошлись, и Калх сделал карьеру в армии.8 "Клинок Армагеддона" AB
2 "Преисподняя" HC
3 "Под весёлым Роджером" HotA
Пир
(Пайр)
ДемонЖЧеловекНастоящее имя Пайр неизвестно никому. Говорят, когда-то она была членом культа Гуманистов, секты, которая стремилась уничтожить всех обитателей Эрафии, кроме людей. Какие пути привели её на службу Эофолу — знает лишь она сама.7 "Клинок Армагеддона" AB
1 "Рог Бездны" HotA
НимусДемонЖДемонНимус командовала отрядами отродий и властителей пропасти в войсках, вторгшихся в Эрафию. Её мастерство в управлении этими демонами почти привело армию Эофола к победе, но тут Криганы заключили соглашение с Лордами Подземелий, и первая война преждевременно подошла к концу.7 "Клинок Армагеддона" AB
1, 8 "Преисподняя" HC
8 "Схватки драконов" HC
3 "Под весёлым Роджером" HotA
1 "Рог Бездны" HotA
АйденЕретикМЧеловекАйден вёл скромную жизнь шамана. Когда появились Криганы, он предложил им свои услуги, обнаружив в себе желание стать правителем собственного королевства.2 "Преисподняя" HC
3 "Под весёлым Роджером" HotA
КсиронЕретикМИфритОдержимость Ксирона огнём удивительна даже для ифрита. Он наслаждается пламенем и лавой во всех их проявлениях.1 "Слава королеве!" RoE
2 "Преисподняя" HC
5 "Повелители стихий" HC
4 "Пламенная луна" HC
8 "Схватки драконов" HC
3 "Гроза морей" HotA
АксисЕретикМДемонАксис показал склонность к магии ещё в юном возрасте. Это удивительный факт, ведь обычно демоны всю жизнь категорически неспособны ни на какую деятельность, связанную с мыслительным процессом."Предводитель"
2 "Освобождение" RoE
2, 4 "Пламенная луна" HC
3 "Под весёлым Роджером" HotA
ОлемаЕретикЖЧеловекОлема прожила в Эофоле всю жизнь, и когда пришли Криганы, она убедила их взять себя на службу в качестве проводника. Оказалось, что она способна вести за собой войска и в бою.1, 7 "Клинок Армагеддона" AB
3 "Клинок Армагеддона" AB
8 "Преисподняя" HC
4 "Пламенная луна" HC
1 "Рог Бездны" HotA
КалидЕретикЖДемонКалид обладает необычным и полезным умением — она способна по запаху находить скрытые залежи минералов. Подземные Владыки часто просят её помощи, когда собирают серу для своих ужасных драконов.4 "Клинок Армагеддона" AB
8 "Клинок Армагеддона" AB
7 "Преисподняя" HC
2 "Схватки драконов" HC
АшЕретикЖДемонАш получила своё прозвище — «Пепел» — во время первого вторжения в Эрафию. Её войска окружили деревянный форт, в котором засел отряд из нескольких десятков эльфов и гномов. Затем Аш одним заклинанием сожгла постройку в мелкую золу, повергнув её обитателей в ужас.3 "Клинок Армагеддона" AB
5 "Клинок Армагеддона" AB
ЗидарЕретикМИфритКогда Зидар не идёт в бой во главе своего войска, он проводит время за поиском способов усилить свои чары. Его нельзя назвать великим заклинателем, но он способен на большее, нежели его соплеменники-демоны.8 "Клинок Армагеддона" AB
5 "Преисподняя" HC
8 "Схватки драконов" HC
3 "Гроза морей" HotA
1 "Рог Бездны" HotA
КсарфаксЕретикМЧеловекКсарфакс был офицером эрафийской армии, а в 1162 году попал в плен к Криганам. Захватчики почувствовали в нём великую силу и поработали над его головой, превратив Ксарфакса в верного и могучего союзника.2, 6 "Преисподняя" HC
1 "Рог Бездны" HotA
СтракерРыцарь СмертиМЧеловекСтракер хотел идти по тёмному пути некромантии, но скоро стало понятно, что он — выдающийся воитель, а вот колдун неважный. Сейчас он служит в армии Дейи, однако всё ещё надеется когда-нибудь стать настоящим некромантом."Обекан"
3 "Игры с огнём" AB
3 "Руби и кромсай" SoD
11 "Нечистый альянс" SoD
1, 5 "Мировое древо" HC
ВокиалРыцарь СмертиМВампирВокиал, один из самых древних вампиров на свете, некогда был правителем целого королевства, но сотни четыре лет назад окончательно понял, что быть главой государства невероятно скучно. Не раздумывая долго, он оставил трон и снова стал странствующим героем.2 "Подземелья и дьяволы" RoE
2, 4 "Долгую жизнь королю" RoE
"Джелан"
3 "Игры с огнём" AB
4 "Эликсир жизни" SoD
4 "Руби и кромсай" SoD
"Лорд Аларис"
3 "Восхождение некроманта" SoD
"Лорд Дуфус"
4 "Спектр силы" SoD
МоандорРыцарь СмертиМЛичПри жизни Моандор пользовался большим уважением окружающих. Когда он стал личем, ничего не изменилось — только уважают его теперь не люди, а другие личи. Они с большой охотой идут к Моандору на службу."Михалис"
3 "Игры с огнём" AB
1 "Новое начало" SoD
5, 11 "Нечистый альянс" SoD
4 "Спектр силы" SoD
3 "Преисподняя" HC
ЧарнаРыцарь СмертиЖЧеловекЧарна в своё время поддалась соблазну тёмных сил. Ей не хватает колдовского мастерства, чтобы стать некромантом, но солдат она превосходный.3 "Подземелья и дьяволы" RoE
"Дикиша"
3 "Игры с огнём" AB
1 "Эликсир жизни" SoD
"Чарнат"
4 "Руби и кромсай" SoD
5 "Нечистый альянс" SoD
ТамикаРыцарь СмертиЖВампирТамика искусно командует в бою, и этот талант привёл её к высокому положению в армии Дейи. Кроме непосредственного участия в боевых операциях, Тамика лично муштрует Чёрных Рыцарей и Рыцарей Ужаса."Игры с огнём" AB
"Кажитианна"
3 "Игры с огнём" AB
3 "Новое начало" SoD
4 "Восхождение некроманта" SoD
12 "Нечистый альянс" SoD
4 "Спектр силы" SoD
4 "Мировое древо" HC
ИсраРыцарь СмертиЖЛичИсра — не самая сильная колдунья в Дейе, но именно в её войсках всегда особенно много скелетов.2 "Игры с огнём" AB
"Веллор"
3 "Игры с огнём" AB
4 "Эликсир жизни" SoD
1 "Нечистый альянс" SoD
3 "Преисподняя" HC
Клавиус
(Клавий)
Рыцарь СмертиМЧеловекВладетельная и уважаемая семья Клавия веками занимала привилегированное положение при дворе Дейи. Будучи старшим сыном, Клавий согласно семейной традиции пошёл служить в армию. Он — талантливый и волевой командир."Мот"
3 "Долгую жизнь королю" RoE
2 "Игры с огнём" AB
"Зартак"
3 "Игры с огнём" AB
5, 7 "Нечистый альянс" SoD
"Финнеас"
12 "Нечистый альянс" SoD
РанлуРыцарь СмертиМВампирВ юности Ранлу хотел стать краснодеревщиком. Поступая в подмастерья к мэтру Местли, он не знал, что в конце обучения его ждёт укус в шею и сырая яма в лесу. Первые дни не-жизни были жуткими, но руки слушались хорошо. Ранлу выследил учителя и пустил ему в грудь осиновый кол из самодельной баллисты. Диадема старшины цеха оружейников теперь украшает его лоб.
ГалтранРыцарь СмертиМВампирГалтран многие годы работал над технологией создания и контроля Скелетов и совершил немало полезных открытий. Секрет успеха его войск — в этих усовершенствованиях.2 "Игры с огнём" AB
"Годомир"
3 "Игры с огнём" AB
2 "Новое начало" SoD
3, 6, 11 "Нечистый альянс" SoD
СептиеннаНекромантЖЧеловекГоворят, что Септиенна транжирит магию, ведь у жертв она забирает куда больше жизненной силы, чем передаёт своим созданиям. Однако есть мнение, что на самом деле она поглощает эту лишнюю энергию сама, поэтому совершенно не старится.4 "Долгая жизнь королю" RoE
2 "Игры с огнём" AB
"Хортенсия"
3 "Игры с огнём" AB
4 "Руби и кромсай" SoD
3 "Преисподняя" HC
Аислин
(Эйслин)
НекромантЖВампирЭйслин не любит смотреть в небо, ей приятнее ощущать прикосновение почвы. Похоже, таким образом она вытягивает из земли жизненную силу для своих нужд."Тежвиир"
3 "Игры с огнём" AB
3 "Новое начало" SoD
4 "Восхождение некроманта" SoD
1, 3 "Нечистый альянс" SoD
5 "Преисподняя" HC
СандроНекромантМЛичСандро делал первые шаги в освоении некромантии под руководством Этрика — некогда великого колдуна, потом ставшего личем. В своё время Сандро исходил все уголки Энрота и Эрафии, а сейчас служит главе некромантов Дейи Финеасу Вилмару.2 "Долгую жизнь королю" RoE
2 "Игры с огнём" AB
"Ажорн"
3 "Игры с огнём" AB
7, 8 "Нечистый альянс" SoD
11 "Нечистый альянс" SoD
"Спектр силы" SoD
3 "Преисподняя" HC
НимбусНекромантМЧеловекУ Нимбуса в детстве был любимый пёсик, который потом умер от старости. Нимбус самостоятельно додумался принести жертву, чтобы оживить любимца. Он много раз передавал своему любимцу жизненную силу птичек и зверьков, ещё не зная, что делает первые шаги в некромантии."Хвала отцу" RoE
"Нузрат"
3 "Игры с огнём" AB
"Герцог Алари"
4 "Восхождение некроманта" SoD
5, 11 "Нечистый альянс" SoD
5 "Мировое древо" HC
2 "Гроза морей" HotA
ТантНекромантМВампирНикто не знает точно, сколько лет Тант бродит по свету. Говорят, ещё во время Древесных Войн он служил в войсках Эрафии, и во время ночного марша через Финаксию попал в лапы вампира.4 "Долгую жизнь королю" RoE
"Сет"
3 "Игры с огнём" AB
2 "Новое начало" SoD
4 "Эликсир жизни" SoD
3 "Руби и кромсай" SoD
1 "Мировое древо" HC
КсиНекромантЖЛичКси — одна из немногих женщин, признанных достойными трансформации в лича. Причиной тому послужила необъяснимая способность её тела сопротивляться физическому вреду, что до определённого момента спасало её.2 "Игры с огнём" AB
4 "Руби и кромсай" SoD
1 "Нечистый альянс" SoD
11 "Нечистый альянс" SoD
ВидоминаНекромантЖЧеловекВ юности Видомина подавала большие надежды в академии Бракады, но её отчислили, когда обнаружилось, что она оживляла не предусмотренные курсом алхимии модели, а самые настоящие мёртвые тела.2 "Долгую жизнь королю" RoE
"Фотима"
3 "Игры с огнём" AB
1 "Новое начало" SoD
3 "Руби и кромсай" SoD
6, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD
8 "Преисподняя" HC
1 "Мировое древо" HC
НагашНекромантМЛичНагаш некогда был могучим колдуном, и, в конце концов, в погоне за вечной жизнью сам себя превратил в лича. Он всё ещё владеет обширными поместьями, хотя большая их часть сейчас лежит в бесплодных землях Дейи."Игры с огнём" AB
"Квенай"
3 "Игры с огнём" AB
4 "Восхождение некроманта" SoD
3 "Преисподняя" HC
5 "Мировое древо" HC
ЛорелейЛордЖЧеловекОднажды маленькая Лорелей убрела из дома и заблудилась в огромной запутанной пещере. Ребёнка нашла и вырастила в своём гнезде гарпия-ведьма. Незадолго до вторжения Эрафию Лорелей вступила в армию Подземных Владык. Своих настоящих родителей она не помнит.4 "Освобождение" RoE
2 "Кровь дракона" AB
4, 6 "Преисподняя" HC
7 "Схватки драконов" HC
4 "Гроза морей" HotA
Арлаш
(Арлах)
ЛордМТроглодитАрлах — один из немногих троглодитов-командиров в войсках Нигона. Он отлично управляется с баллистами и часто командует бомбардировкой вражеских укреплений.4 "Освобождение" RoE
4 "Преисподняя" HC
ДасЛордММинотаврДас — дитя клана воинов, он учился сражаться у тех, кто был стар ещё до начала времён. Он входит в число выдающихся командиров армии Нигона, особенно искусно он управляет отрядами других минотавров.6 "Преисподняя" HC
"Тюремщик"
4 "Рог Бездны" HotA
АджитЛордМЧеловекАджит тщательно изучил труды безумного мага-изобретателя Агара, некогда случайно создавшего бехолдеров и зловещие глаза. Аджит вывел особенно агрессивную породу этих тварей, и теперь сам водит их в бой.4 "Освобождение" RoE
7 "Нечистый альянс" SoD
4 "Рог Бездны" HotA
ДамаконЛордМТроглодитДамакон слывёт слабаком даже у других троглодитов, но у него удивительный талант к обнаружению под землёй золотых жил. Он готов дать деньги на любое дело — лишь бы ему разрешили покомандовать.6 "Преисподняя" HC
6 "Схватки драконов" HC
ГуннарЛордММинотаврГуннар начинал разведчиком в армии Подземных Владык, потом служил проводником и телохранителем у различных высокопоставленных деятелей Нигона, и, наконец, получил под командование собственный гарнизон. Там, где ему не хватает знаний, он берёт чутьём.4 "Преисподняя" HC
7 "Схватки драконов" HC
4 "Рог Бездны" HotA
СинкаЛордЖЧеловекСинка родилась на поверхности, и хоть её верность Подземным Владыкам сомнению не подлежит, сырые тесные пещеры ей не по душе. Она всё ещё любит простор и свежий воздух.4, 5 "Преисподняя" HC
ШактиЛордМТроглодитУ Шакти нет глаз, но его взгляды на тактику ведения боя считаются передовыми. Троглодитский отряд, которым он командует, пользуется жуткой славой не только в подземельях, но и по всему свету.
АламарЧернокнижникМЧеловекВо время Войн за Наследство Аламар служил Арчибальду Айронфисту, и едва унёс ноги из Энрота, когда его покровитель был разгромлен. Аламар укрылся в Нигоне, теперь он служит Подземным Владыкам.4 "Освобождение" RoE
3 "Кровь дракона" AB
3 "Восхождение некроманта" SoD
4 "Рог Бездны" HotA
Жаегар
(Ягар)
ЧернокнижникМТроглодитТроглодиты крайне редко бывают толковыми полководцами, а чернокнижниками — ещё реже, но Ягар оказался весьма талантливым колдуном. Он утверждает, что секрет его успеха кроется в ежедневной медитации.Эртрик с портретом Аджита
2 "Восхождение некроманта" SoD
МалекитЧернокнижникММинотаврМинотавры обычно выплёскивают свою ярость в рукопашном бою, но Малекит черпает в ярости силу для своей магии. Даже среди лучших колдунов Нигона не каждому доступна такая мощь.4 "Освобождение" RoE
Жеддит
(Джеддит)
ЧернокнижникМЧеловекОдни говорят, что Джеддит видел лик Зенофекса. Другие возражают, что увидеть его и остаться в живых нельзя, так что эти слухи — неправда. Сам Джеддит комментариев на эту тему ни разу не давал.1 "Восхождение некроманта" SoD
6 "Преисподняя" HC
3, 7 "Схватки драконов" HC
1 "Ледяной клинок" HC
ГеонЧернокнижникМТроглодитСуть колдовской силы Геона кроется в его способности читать мысли других заклинателей. Геон смотрит, как они накладывают свои чары, и быстро осваивает их сам.
Деемер
(Димер)
ЧернокнижникММинотаврДимер в юности чуть не погиб от рук соплеменников, которые боялись его бесконтрольной разрушительной магии. Позднее он научился обуздывать свои чары, и теперь они внушают страх в основном противнику.2 "Кровь дракона" AB
6 "Преисподняя" HC
4, 5 "Схватки драконов" HC
Сепхинороф
(Сефинрот)
ЧернокнижникЖЧеловекСефинрот называет себя незаконнорожденной дочерью короля Грифонхарта. Король отказался признать её, и с тех пор она ненавидит всё, что связано с Эрафией, надеясь когда-нибудь покорить эту страну. Она стала первой (и долгое время оставалась единственной) женщиной среди Чернокнижников.3 "Восхождение некроманта" SoD
4 "Гроза морей" HotA
4 "Рог Бездны" HotA
ДарксторнЧернокнижникММинотаврДарксторн поднялся к вершинам военной иерархии Нигона, победив множество конкурентов на дуэлях. В поединках он тайно помогал себе магией. Уже став могущественным военачальником, Дарксторн открыл свои колдовские таланты миру. Бросить вызов ему самому пока никто не осмелился.
ЙогВарварМДжиннЙог много лет учился магии в Академии Бракады, но в библиотеке чаще брал книги по военному делу. Герцог Крюлода предложил ему офицерский пост в своей армии, и Йог, наконец, нашёл достойное применение своим знаниям.3 "Фестиваль жизни" AB
1, 5, 10-12 "Нечистый альянс" SoD
6 "Воины степей" HC
ГурниссонВарварМГоблинГоблин на руководящем посту — зрелище редчайшее. Гурниссон обнаружил в себе способности к баллистической науке, и буквально выстрелил из серой массы рядовых наёмников.2-4 "Фестиваль жизни" AB
"Гурнис"
1 "Руби и кромсай" SoD
7 "Ледяной клинок" HC
2 "Гроза морей" HotA
ЖабаркасВарварМОгрЖабаркас — старший сын герцога Борагуса, придёт день, когда именно он сядет на трон Крюлода. Главный урок, который он усвоил у отца, таков: путь к успеху лежит через завоевания.3 "Фестиваль жизни" AB
2, 4 "Мыс глупцов" AB
1 "Руби и кромсай" SoD
1 "Восхождение некроманта" SoD
Рабак с портретом Ксарфакса
1 "Воины степей" HC
1 "Гроза морей" HotA
ШиваВарварЖЧеловекШива — младшая из шести дочерей в семье цирковых дрессировщиков. Перспектива всю жизнь просидеть в зверинце её не прельщала, и она пошла в наёмники, а потом на службу герцогу Крюлода. На этой арене её успехи куда заметнее.2, 3 "Жертвы войны" RoE
3 "Жертвы войны" RoE
2 "Убийца драконов" AB
3 "Фестиваль жизни" AB
1 "Восхождение некроманта" SoD
7 "Воины степей" HC
ГретчинВарварЖГоблинГретчин — прекрасный полевой командир, более того, любой её подчинённый поручится, что она своим солдатам как вторая мать.3 "Фестиваль жизни" AB
1 "Эликсир жизни" SoD
6 "Ледяной клинок" HC
КреллионВарварМОгрКреллион был прославленным кулачным бойцом. Когда он решил вступить в армию, поклонники назвали его своим командиром. Решение, принятое на волне эмоций, оказалось удачным — Креллион стал превосходным военачальником, особенно успешно под его командой сражаются Огры.3 "Фестиваль жизни" AB
1, 4 "Мыс глупцов" AB
Баршон с портретом Терека
1 "Руби и кромсай" SoD
4 "Ледяной клинок" HC
Крэг ХэкВарварМЧеловекСтав одним из легендарнейших героев Энрота, Крэг Хэк заскучал. Великий варвар решил покинуть дом и отправиться на поиски приключений в Эрафию. В царящем в этой стране беспорядке его умениям нашлось достойное применение. 2 "Убийца драконов" AB
3, 4 "Фестиваль жизни" AB
4 "Мыс глупцов" AB
"Руби и кромсай" SoD
2, 5, 10-12 "Нечистый альянс" SoD
6 "Ледяной клинок" HC
Ларн с портретом Тазара
8 "Ледяной клинок" HC
ТираксорВарварМГоблинТираксор командовал отрядом волчьих всадников, который нёс службу на границе с Таталией. Этот отряд покрыл себя славой в бою против засадного полка неприятеля, а Тираксор, лично раскрывший хитроумный замысел таталийцев, удостоился геройских почестей."Зорлан"
10 "Нечистый альянс" SoD
1 "Гроза морей" HotA
ГирдБоевой магЖЧеловекВ детстве Гирд была ученицей деревенского шамана и должна была со временем стать ему заменой, но в один прекрасный день за ней приехали крюлодские маги, собиравшие по всей стране способных к колдовству детей.2-4 "Фестиваль жизни" AB
1 "Мыс глупцов" AB
1 "Руби и кромсай" SoD
"Киджа"
7 "Ледяной клинок" HC
ВейБоевой магМОгрВей — прославленный боевой маг из огров, он выиграл множество битв во главе своего войска. Если сын герцога Борагуса окажется слаб, Вей будет виднейшим претендентом на трон Крюлода.3, 4 "Фестиваль жизни" AB
1 "Мыс глупцов" AB
4 "Мыс глупцов" AB
1 "Руби и кромсай" SoD
2 "Рождение варвара" SoD
"Вентин"
10 "Нечистый альянс" SoD
Нума с портретом Астрала
8 "Ледяной клинок" HC
ДессаБоевой магМОгрПятнадцать лет назад родную деревню Дессы вырезала шайка людей-бандитов. Спаслись только шестеро детей, и Десса среди них. С того самого дня он мечтает отомстить людям за все их злодеяния.3 "Фестиваль жизни" AB
4 "Мыс глупцов" AB
"Денарм"
10 "Нечистый альянс" SoD
Джинара с портретом Киры
8 "Ледяной клинок" HC
ТерекБоевой магМЧеловекТерек много лет выступал в цирке Солнца, и никто не мог победить его в метании камней на дальность. Однажды такой силач нашёлся, и Терека с позором прогнали из цирка. Тот самый обидчик и предложил бывшему артисту пойти на службу в армию Крюлода.3, 4 "Фестиваль жизни" AB
3 "Новое начало" SoD
1 "Рождение варвара" SoD
3 "Ледяной клинок" HC
ЗубинБоевой магМГоблинЗубин был вождём племени, враждебного герцогу Борагусу. После заключения между ними мира герцог предложил Зубину возглавить одну из крюлодских армий.2, 3 "Жертвы войны" RoE
3 "Жертвы войны" RoE
3 "Фестиваль жизни" AB
4 "Мыс глупцов" AB
"Зинита"
10 "Нечистый альянс" SoD
4, 6 "Ледяной клинок" HC
1 "Гроза морей" HotA
ГундулаБоевой магЖОгрСирота с рождения, Гундула выросла в семье герцога Борагуса и была ему приёмной дочерью. Узнав, что герцог ей не родной отец, она решила уйти на войну, надеясь найти достойную смерть в бою. Судьба решила иначе, и Гундула стала знаменитой воительницей.3 "Фестиваль жизни" AB
2, 4 "Мыс глупцов" AB
4 "Мировое древо" HC
ОрисБоевой магЖЧеловекВ юности Орис не демонстрировала особенного магического таланта, но определённый дар у неё был — она на лету схватывала чары, которые видела в исполнении других заклинателей. Это умение помогло ей наверстать отставание от коллег.2-4 "Фестиваль жизни" AB
2, 4 "Мыс глупцов" AB
2 "Гроза морей" HotA
СауругБоевой магМОгрГоворят, что Сауруг занялся алхимией, надеясь обогатиться. Хотя он так и не обзавёлся значительным состоянием, освоенная им наука — бесценное подспорье для армий Крюлода.3 "Фестиваль жизни" AB
"Сванкарт"
10 "Нечистый альянс" SoD
БронХозяин зверейМЧеловекБрон — обычный человек, с одной лишь только особенностью: на него не действует взгляд Василиска. Он сумел подружиться с этими огромными ящерами и знает их повадки лучше всех на свете.
Дракон
(Дрэйкон)
Хозяин зверейМГноллДрэйкон был самым заслуженным бойцом в своей деревне, да и во всей округе. С тех пор как он вступил в армию короля Тралосска, молва о его подвигах бежит впереди него самого. Другие гноллы мечтают послужить под его началом и целыми ордами идут в добровольцы.С портретом Аламара
3 "Игры с огнём" AB
3 "Рождение варвара" SoD
2 "Гроза морей" HotA
ВистанХозяин зверейМЯщерВистан женат на старшей дочери короля Тралосска и считается первым в линии наследования. Он служит королю верно, но знает, что придёт день, когда он убьёт своего повелителя и займёт его место.4 "Воины степей" HC
ТазарХозяин зверейМЧеловекВо время крупного пограничного конфликта с крюлодцами таталийский отряд под командой Тазара занял небольшой форт и отбивался от атак пятикратно превосходящих сил противника восемь дней, пока не подошло подкрепление.6 "Гроза морей" HotA
АлкинХозяин зверейМГноллАлкин долгое время пребывал в немилости у короля Тралосска. Однажды король приказал ему возглавить войско, надеясь, что в каком-нибудь бою его убьют. Вышло, однако, иначе — к огромному неудовольствию Тралосска, Алкин стал одним из самых уважаемых военачальников страны.1, 2 "Мыс глупцов" AB
3 "Рождение варвара" SoD
4 "Воины степей" HC
КорбакХозяин зверейМЯщерУ людей Эрафии Корбак известен как спаситель учёного Ксантора. В Таталии эта история мало кому интересна, там его репутация держится на выдающихся военных заслугах.
ГервульфХозяин зверейМЧеловекГервульф первым в Таталии заполучил в руки баллисту, захватив её при штурме пограничной крепости крюлодских варваров. Теперь он — лучший знаток этой боевой машины на всём северо-западном побережье.5 "Гроза морей" HotA
БрохильдХозяин зверейМЯщерДед Брохильда первым приручил Виверну, верхом на этом летучем ящере он совершал разведывательные полёты над таталийскими низовьями. Секреты обращения с Вивернами перешли по наследству к отцу Брохильда, а потом и к нему самому.3 "Рождение варвара" SoD
МирландаВедьмаЖЧеловекВ юности Мирланда воспринимала тёмные знания как интересную игру, но потом поняла, что этот путь может привести к потере души. Она научилась находить баланс между светом и тьмой и не позволяет себе далеко отклоняться ни в одну, ни в другую сторону.4 "Воины степей" HC
РозикВедьмаЖГноллКогда Розик была маленькой, она подхватила жуткую лихорадку, и никто в деревне уже не надеялся, что ей удастся выкарабкаться. И всё же она выжила, и теперь утверждает, что именно болезнь вдохнула в неё колдовскую силу.
ВойВедьмаЖЯщерВой — ведьма ветров, мореходы часто прибегают к её услугам, чтобы направить в свои паруса нужный поток воздуха. Она предпочитает затхлому воздуху родных болот свежий океанский бриз.
КинкерияВедьмаЖЯщерКинкерия была одной из самых уважаемых ведьм своего племени. Она всегда стремилась к знаниям и легко постигала суть любых явлений. Ей легко давались такие вещи, над которыми иные мудрецы ломали головы годами. Неудивительно, что очень быстро Кинкерия оказалась на службе у короля Таталии.
ВердишВедьмаЖЧеловекВердиш едва не погибла во время нападения на её родные края Подземных Владык. Однако же ей удалось удержаться на волоске от смерти, чему, несомненно, помогли её собственные глубокие знахарские познания.6 "Гроза морей" HotA
МеристВедьмаЖГноллМерист готовилась стать знахаркой в родной деревне, но оказалось, что её чары гораздо сильнее, чем необходимо для повседневной лекарской работы. Слухи о талантливой колдунье дошли до нужных ушей, и Мерист призвали на службу Таталии.3 "Повелители стихий" HC
2, 5 "Гроза морей" HotA
СтигВедьмаЖЯщерСтиг родилась одиннадцатой дочерью в семье короля Таталии Тралосска. Когда ей стало ясно, что запрыгнуть на трон через спины десяти братьев и сестёр не получится, она решила пойти в ведьмы.
АндраВедьмаЖЧеловекКогда Андра, ведьма из людей, пришла просить у короля Тралосска места во главе одной из его армий, монарх устроил ей сложное испытание. Андра блестяще ответила на все вопросы, и королю пришлось удовлетворить её прошение.
ТиваВедьмаЖГноллТива любит соревноваться с другими героями в быстроте усвоения новых знаний. Она и в самом деле запоминает информацию значительно быстрее многих коллег, что принесло ей славу и уважение.
ПасисПутешественникЖЭлементальСфера интересов Пасис — материальные формы жизни. Глубокое понимание природы этих существ и опыт взаимодействия с ними сделали её идеальным кандидатом в предводители Сопряжения.4 "Клинок Армагеддона" AB
ТунарПутешественникЖЭлементальТунар много лет прожила в столице Эрафии, и за это время стала отлично разбираться в боевой тактике и управлении поместьями. Дружба со смертными заслужила ей место в рядах Сопряжения.4 "Клинок Армагеддона" AB
8 "Повелители стихий" HC
ИгниссаПутешественникЖЭлементальЧетыре года назад могущественный волшебник призвал Игниссу на этот план. Вернуться обратно она не могла и вынуждена была скитаться по Антагаричу, пока её не призвало Сопряжение.4 "Клинок Армагеддона" AB
8 "Повелители стихий" HC
6 "Гроза морей" HotA
4 "Рог Бездны" HotA
ЛакусПутешественникЖЭлементальСреди Элементалей Воды развернулась ожесточённая борьба за право вступить в ряды Сопряжения. Лакус взяла верх над конкурентами за счёт глубоких познаний в тактике.8 "Повелители стихий" HC
2 "Рог Бездны" HotA
4 "Рог Бездны" HotA
МонерПутешественникМЭлементальМонер — создание чистой энергии, и, разумеется, он наслаждается свободой, которую даёт ему эта форма. В то же время он испытывает большой интерес к материальным созданиям, и стремление узнать о них больше привело его в Сопряжение.
ЭрдамонПутешественникМЭлементальЭрдамон — древний владыка магмы, многие столетия проспавший под горным кряжем на границе Эофола. Зов Сопряжения пробудил его, и он с радостью вступил в войну, которая очистит землю от Криганов.3 "Клинок Армагеддона" AB
6 "Клинок Армагеддона" AB
5 "Пламенная луна" HC
ФьюрПутешественникМЭлементальФьюр молод и ещё не имел шанса достойно проявить себя в бою, но его ярость не имеет себе равных. Полагают, что он станет одним из самых могучих героев Сопряжения.3 "Клинок Армагеддона" AB
1, 2, 7, 8 "Повелители стихий" HC
3 "Пламенная луна" HC
КальтПутешественникМЭлементальКальт крайне жаден до знаний. Он ответил на зов Сопряжения, когда понял, что там его ждут ответы на тысячи новых вопросов.7 "Повелители стихий" HC
3 "Пламенная луна" HC
2 "Рог Бездны" HotA
ЛунаЭлементалистЖЧеловекЛуна была волшебницей в Энроте, и однажды услышала зов Сопряжения, который привёл её в Эрафию. Здесь ей пришлось забыть магию воды, в которой она специализировалась раньше. Её новым призванием стал огонь.4 "Клинок Армагеддона" AB
БриссаЭлементалистЖДжиннПо меркам джиннов, Брисса ещё совсем молодая. Не закончив обучения, она ушла воевать в Эрафию во время Войн Восстановления. Там, где не хватало знаний, ей приходилось добирать практическим опытом.8 "Повелители стихий" HC
3 "Пламенная луна" HC
4 "Рог Бездны" HotA
ЦиэльЭлементалистЖЭльфЦиэль выросла в АвЛи на берегу океана, и древние воды навсегда остались у неё в душе. Она исходила немало земель в поисках того, что влекло её, и нашла новый дом в Сопряжении.3 "Клинок Армагеддона" AB
6 "Клинок Армагеддона" AB
8 "Повелители стихий" HC
2 "Рог Бездны" HotA
ЛабетаЭлементалистЖЧеловекЛабета родилась в крестьянской семье, её родители погибли во время Войн Восстановления. Девочку забрали дендроиды, и она выросла в АвЛи, где открыла в себе власть над силами земли. Услышав зов Сопряжения, она сразу же ответила на него.4 "Клинок Армагеддона" AB
Интеус
(Интей)
ЭлементалистМЧеловекИнтей ещё в детстве научился управлять огнём и стал зарабатывать фокусами в бродячем цирке. Поговаривали, что он сын Огненного Элементаля. Однажды ночью он почувствовал зов и навсегда покинул свой цирк. Теперь он служит Сопряжению.4 "Клинок Армагеддона" AB
Аэнаин
(Анаин)
ЭлементалистМДжиннДжинны некогда были созданы великими силами из таинственных магических материй. Анаин получился несовершенным, и столетиями работал над тем, чтобы загладить свои недостатки. Усердие и талант к магии воздуха стали для него путёвкой в Сопряжение.8 "Повелители стихий" HC
ДжеларЭлементалистМЭльфДжелар с раннего детства отличался мудростью, выдающейся даже для эльфа. На зов Сопряжения он отреагировал со свойственной для себя невозмутимостью.4 "Клинок Армагеддона" AB
6 "Гроза морей" HotA
ГринданЭлементалистМГномПрактически все гномы обожают золото. Некоторые от него просто теряют голову. Но никому другому земля не дарит его с такой щедростью, как Гриндану.8 "Повелители стихий" HC
3 "Пламенная луна" HC
С портретом Тунар
5 "Пламенная луна" HC
4 "Рог Бездны" HotA
КоркесКапитанМЧеловекПопасть в список личных врагов Коркеса не хочет никто. Этот вспыльчивый пират - один из самых опытных и жестоких морских волков. Многие торговцы уже знают, что если их судно решил ограбить Коркес, то лучше отдать товар добровольно, чем начинать самоубийственный бой. Его легко узнать по повязке на глазу, которую он никогда не снимает.
ДжеремиКапитанМЧеловекБрат легендарного Бидли не столь суров и удачлив. Джереми любит веселье, выпивку и красивых женщин. Впрочем, у него есть и еще одна слабость - он любит оружие и коллекционирует новейшие разработки. Грохот выстрела для Джереми приятнее, чем любая музыка. Матросы говорят, что он может с расстояния в сотню ярдов попасть из пушки в чайку."Под весёлым Роджером" HotA
2, 3, 5, 6 "Гроза морей" HotA
1, 3, 4 "Рог Бездны" HotA
ИллорКапитанМЭльфГордый нрав и неприязнь сородичей - вот из-за чего Иллор покинул АвЛи. Им владели мечты о поднебесье, он желал смотреть на всех свысока, как птица. Он стал пиратским капитаном, но матросы терпели его недолго и высадили на островок, где гнездились невиданные крылатые создания. За несколько лет Иллор сумел обучить их выполнять любые команды.3 "Рог Бездны" HotA
ДерекКапитанМЧеловекКогда-то Дерек был одним из множества рабов, прикованных к вёслам галеры, но однажды поднял бунт и вместе с остальными невольниками убил хозяев и захватил корабль. С тех пор Дерек и его команда живут среди пиратов Регны. Он отличается от других капитанов тем, что не гнушается работать вместе с остальными матросами и никогда не прибегает к телесным наказаниям.3 "Рог Бездны" HotA
ЛинаКапитанЖЧеловекХоть Лина родилась в семье эрафийского дворянина, благородной барышней её никто бы не назвал. Когда отец решил выдать её замуж, Лина сбежала из-под венца, угнав принадлежавшую её семье каравеллу, и прибилась к пиратам Регны. Они оценили не только крутой нрав юной мореплавательницы, но и её связи на континенте, очень полезные в контрабандных делах.
АнабельКапитанЖЧеловекРассердить дочь Безухого Нильса - всё равно, что подписать себе смертный приговор. Любой пират знает, что нет женщины коварней и опаснее Анабель. Её отец был одним из самых жестоких корсаров, и дочь пошла полностью в него. Красота Анабель и её искусство в бою побуждают членов её команды сражаться за гранью возможности.
КассиопеяКапитанЖНимфаГоворят, что Кассиопея была любовницей регнанского мага и стала жертвой неудачного эксперимента. До сих пор неизвестно, можно ли превратить человеческую девушку в морскую нимфу - эта история так и осталась загадкой. Зато все знают, что другие нимфы принимают Кассиопею за равную, и даже более того - под её командой они идут в бой особенно охотно.3 "Рог Бездны" HotA
МириамКапитанЖЧеловекУ этой девушки довольно темное прошлое. Она была рейнджером и замечала врагов и препятствия с самого дальнего расстояния. Потом, повздорив с коллегами, Мириам присоединилась к пиратам. Среди разбойников она получила прозвище "зоркий глаз".4 "Рог Бездны" HotA
ЭлморКапитанМЧеловекЭлмор с детства мечтал стать мореходом. Он приложил немало усилий, чтобы воплотить свою мечту в жизнь, и теперь годами пропадает вдали от суши. Многие пиратские капитаны славятся мастерством навигации, но Элмор за штурвалом даже самого утлого судёнышка способен на истинные чудеса.6 "Гроза морей" HotA
КасметраНавигаторЖЧеловекКрасота Касметры и её магическая сила поражают. Предводительница загадочного культа жриц, поклоняющихся морю, появилась в Регне недавно и словно бы из ниоткуда. Полагают, что к пиратам она примкнула, преследуя личные цели, но ей удалось подобрать к корсарам ключи. Сначала вынужденно, а потом и по своей воле они со жрицами моря стали ближайшими соратниками.2, 3, 5, 6 "Гроза морей" HotA
3 "Рог Бездны" HotA
ЭовацийНавигаторМЧеловекЭоваций никогда ничему не учился, его колдовской талант - врождённый. Он рос в приморском городе и поначалу воровал на рынке, раздваиваясь, чтоб отвести стражникам глаза. Со временем он смог разбогатеть, но у него появились докучливые и сильные враги в лице местных властей. После этого маг-самородок бросил родные края и избрал для себя путь пирата.4 "Рог Бездны" HotA
СпинтНавигаторМЧеловекКогда-то Спинт был очень талантливым начинающим волшебником и обучался в академии Бракады, но однажды попал в плен к варварам Крюлода, которые продали его в рабство на галеры. Капитан галеры заметил магический дар Спинта и предложил ему стать боцманом. Теперь Спинт сам капитан корабля. Он топит суда близ побережья Крюлода и наслаждается новой жизнью.
АндалНавигаторМЧеловекАндал раньше не был ни магом, ни тем более разбойником. Он был купцом, потом разорился и влез в долги. Пришлось искать новый способ обогащения. Надолго исчезнув из родного города, вернулся Андал уже уважаемым в известных округах контрабандистом. По большей части он торгует драгоценными камнями и горным хрусталём, но где он их берёт - загадка.
МанфредНавигаторМЧеловекЭтого чужеземца стараются обходить стороной даже самые отчаянные охотники на пиратов. Неизвестно, откуда прибыл Манфред, но все хорошо знают, как он взмахом руки поджигает целые галеоны. Среди морских разбойников Манфреда не очень любят за страшный акцент и склочный характер, однако уважают как наёмного боевого мага.3 "Рог Бездны" HotA
ЗиларНавигаторМЧеловекЗилар был хранителем библиотеки в Эрафии, исследовал архивы и собирал забытые записи. Когда вокруг столько знаний, удержать всё в голове невозможно. Его обвинили в краже редкой книги и прогнали вон. Зилар пошёл коком на пиратский корабль, но случай выявил в нём магический талант. Он научился контролировать память - и свою, и своих противников.
АстраНавигаторЖЧеловекМало кому известно истинное прошлое Астры, да и сама она не спешит о нём распространяться. Говорят лишь, что в поисках новых приёмов Магии Воды Астра побывала практически во всех уголках земли. Присоединившись к морским жрицам, она наконец в совершенстве овладела водными заклинаниями.3 "Рог Бездны" HotA
ДаргемНавигаторМЧеловекИстория Даргема - сплошные легенды. Говорят, некогда он в одиночку захватил целый форт - стрелы защитников просто не долетали до него. Немногие знают, что раньше Даргем был учеником чернокнижника в Нигоне, и именно познания в магии подземелий являются его козырем; зато многие убедились, что обстреливать его корабль из пушек и луков - пустое занятие.5 "Гроза морей" HotA
6 "Гроза морей" HotA
4 "Рог Бездны" HotA
ДжемМагЖЧеловекДжем была одной из величайших колдуний, каких когда-либо видел Энрот. Во времена Войн Успеха она служила Роланду Железному Кулаку. Затем, когда Роланд укрепил позиции трона, она покинула Энрот и уехала в Эрафию, найдя новой дом в Авли. Новое начало SoD
Кланси
(Клэнси)
РэйнджерМГномПока Кланси не занят на службе у лорда Файетта, он решает присоединиться к Джем в её поисках.2-4 "Новое начало" SoD
Джелу
(Гело)
РэйнджерМПолучеловек, полуэльф ВориПро Джелу мало что известно помимо того, что его воспитал служивший королеве Катерине генерал Морган Кендал. Сейчас Джелу командует партизанскими отрядами Эрафии — Лесными Стражами. Говорят, что он полукровка — частью человек, частью эльф Вори.2, 6-8 "Клинок Армагеддона" AB
"Эликсир жизни" SoD
3, 6, 9, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD
8 "Ледяной клинок" HC
МарзетРыцарь смертиМВампирМарзет был Рыцарем Клинка, который получил в наследство проклятый меч, после чего превратился в Рыцаря Смерти. Ничто кроме смерти не сможет излечить это горе.2 "Руби и кромсай" SoD
СлэшРыцарьМЧеловекСлэш был старым пивным приятелем Крэга Хэка в Энроте. Он прибыл в Эрафию, спасаясь от констеблей, желающих спросить у него, где крестьяне, с которыми он пропал. Будучи в Эрафии, он был арестован за жульничество в картах.4 "Руби и кромсай" SoD
ЙогМагМДжиннЙог обучался много лет с Волшебниками из Бракады, но он предпочитал упражняться в фехтовании занятиям магией.Рождение варвара SoD
СандроНекромантМЛичСандро сначала изучал Чародейство под руководством одного Мага, а затем под руководством Лича Этрика. Сандро объездил и видел почти весь Энрот и Эрафию и сейчас он служит Финнеасу Вилмару, вождю Чародеев Дейи.Восхождение некроманта SoD
ВидоминаМагЖДжиннВидомине следовало бы быть мёртвой уже давно. Её "пойду куда угодно, сделаю что угодно" часто приводило её к ситуациями, в которых она могла бы и не выжить. Её величайший секрет это то, что хочет стать истинным Некромантом."Видомина"
2 "Восхождение некроманта" SoD
Финнеас ВилмарНекромантМВампирХоть жажда власти Финнеаса Вилмара сделала его практически неудержимым Некромантом, его тактические и политические способности явно слабы. Он присоединился к Сандро чтобы реализовать свои планы.3, 4 "Восхождение некроманта" SoD
Лорд ФайетРыцарь СмертиМЛичНеизвестный Некромант воскресил Лорда Файетта в виде Мертвого Рыцаря. Лорду Файетту были даны указания завоевать Авли.4 "Нечистый альянс" SoD
КатеринаРыцарьЖЧеловекКатерина по праву занимает трон Эрафии и ведёт войну за право своей страны мирно существовать в границах, установленных ещё её отцом. Страна, впрочем, уже устала от постоянных битв, и популярность королевы понемногу тает.3 "Хвала отцу" RoE
КатеринаРыцарьЖЧеловекКатерина по праву занимает трон Эрафии и ведёт войну за право своей страны мирно существовать в границах, установленных ещё её отцом. Страна, впрочем, уже устала от постоянных битв, и популярность королевы понемногу тает.1, 7, 8 "Клинок Армагеддона" AB
РоландРыцарьМЧеловекРоланд, только недавно освобождённый из криганского плена, служит генералом в войсках своей жены, королевы Катерины. Когда война закончится, он надеется вернуться вместе с женой в Энрот, но сначала придётся решить судьбу эрафийского трона.5, 7, 8 "Клинок Армагеддона" AB
"Сердце Грифона"
8 "Восстание" HC
Генерал КенделРыцарьМЧеловекКогда король Грифонхарт был убит, на трон временно сел генерал Морган Кендал. Вскоре он освободил престол в пользу Катерины, но успел войти в историю: он единственный властитель Эрафии, позволивший врагу захватить столицу королевства, Стедвик.3 "Подземелья и дьяволы" RoE
1 "Освобождение" RoE
5 "Клинок Армагеддона" AB
КсеронДемонМИфритКогда Люцифер Криган захватил трон убитого при таинственных обстоятельствах Ксенофекса, Ксерон первым присягнул на верность узурпатору. Новый владыка осыпал Ксерона почестями и богатствами, и вскоре другие герои Эофола также пришли поклониться ему.3, 4 "Клинок Армагеддона" AB
7, 8 "Клинок Армагеддона" AB
АдриэнВедьмаЖЧеловекАдриэн поставила на карту свои отношения с людьми, поддавшись жажде власти. Ей движет желание спасти свою родину, но народ не в восторге от её методов.Игры с огнём AB
Лорд Хаарт
(Хаарт Лич)
Рыцарь СмертиМЛичХаарта воскресили члены основанного им культа некромантии. Теперь он куда сильнее, чем был раньше.3 "Игры с огнём" AB
МутареЛордЖЧеловекМутаре прославилась редким талантом к управлению боевыми драконами. Эта слава подняла её на высокое положение во властной структуре Нигона.1-3 "Кровь дракона" AB
ОрдвальдДруидМЧеловекОрдвальд получил от отца имя, достойное истинного воина, но решил обратиться к колдовским искусствам. Теперь он уже древний старик, а вот воители в его стране до преклонных лет не доживают.3, 4 "Кровь дракона" AB
Мутаре ДрэйкЛордЖЧеловекВыпив из Пузырька с Кровью Дракона, Мутаре сама превратилась в разумного летучего ящера. Ходят слухи, что это предзнаменование, и скоро в мир придёт сам Отец Драконов.4 "Кровь дракона" AB
8 "Схватки драконов" HC
ДраконМагМЧеловекДракона считают гениальным магом, но сам он стремится войти в историю как величайший охотник на драконов. Он не разделяет тяги коллег к внешним эффектам и предпочитает пышным мантиям одежду, удобную в бою.Убийца драконов AB
КилгорВарварМЧеловекКилгор убил собственного отца и стал вождём своего клана, что принесло ему широкую известность во всём Крюлоде. Полагают, что на первом за целое поколение Фестивале Жизни достойных соперников ему не найдётся.Фестиваль жизни AB
Борагус
(Герцог Борагус)
ВарварМОгрУинстон Борагус — достойный сын народа огров, которым командует в бою. Их верность — залог его могущества.4 "Фестиваль жизни" AB
Сэр КристианРыцарьМЧеловекСэр Кристиан зарекомендовал себя отъявленным трусом. Его отец уже и не надеется, что Кристиан сумеет стать доблестным полководцем.Мыс глупцов AB
ТарнумВарварМЧеловекТарнум - молодой Варвар, который всю свою молодость прожил под игом Королей-Волшебников Бракадуна, но он всегда мечтал о жизни, которая молга быть лучше - должна была быть лучше.Воины степей HC
ТарнумРыцарьМЧеловекТарнум был судим Предками, и они вынесли вердикт, что он недостоин вступления в рай, и Тарнум был возвращён на землю, дабы искупить грехи прошлого. Теперь он Бессмертный Герой, вечный защитник, однако изнутри его гложут сомнения: сможет ли он когда-нибудь искупить все-те огромные проступки, которые он свершил во дни своей молодости?Преисподняя HC
ТарнумМагМЧеловекПредки запретили Тарнуму входить в Рай, и он был осужден блуждать по землям, пока не искупит все свои прошлые грехи. Он бессмертный Герой, постоянный защитник добра, обеспокоенный тем, сможет ли он исправить все ошибки своей молодости.Повелители стихий HC
ТарнумВарварМЧеловекОсуждённый Предками как не достойный войти в Рай, Тарнум блуждает по свету, ища способ искупить преступления своего прошлого. Он - Бессмертный Герой, вечный защитник, но он обеспокоен сомнением того, что он когда-либо сможет исправить ошибки, совершённые им в молодости."Мировое древо" HC
"Пламенная луна" HC
ТарнумХозяин зверейМЧеловекКогда Предки сочли Тарнума недостойным войти в Рай, он начал скитания по свету в поисках искупления прошлых грехов. Он Бессмертный Герой, вечный защитник, но его гложут сомнения в том, что удастся когда-либо исправить чудовищные ошибки, совершенные им в юности.Восстание HC
ТарнумРэйнджерМПолучеловек, полуэльф ВориОсужденный Предками как недостойный Рая, Тарнум бродит по земле, ищет искупления за совершенные им в прошлом преступления. Он Бессмертный Герой, стоящий вне времени Защитник, но внутри его гложут сомнения, что он когда-либо сможет найти прощение за те ужасные проступки, которые он совершил в молодости.Схватки драконов HC
ТарнумЛордМЧеловекКогда Предки сочли Тарнума недостойным войти в Рай, он начал скитания по свету в поисках искупления прошлых грехов. Он Бессмертный Герой, вечный защитник, но его гложут сомнения в том, что удастся когда-либо исправить чудовищные ошибки, совершенные им в юности.Ледяной клинок HC
АллисонРыцарьЖЧеловекЭллисон - ныне царствующая Королева Эрафии, молодого королевства, начало которому положил ее отец. Она полна решимости освободить душу своего отца от вечной муки.7 "Преисподняя" HC
МенсорРыцарьМЧеловекМенсор, когда он был молод, бок о бок с Рионом Сердце Грифона бился, против Короля Варваров, но его способности всегда относились к интеллекту, а не к физической силе. Медленно, поднимался он в своих знаниях, и со временем он научился получать любую информацию.8 "Преисподняя" HC
ДизилискДемонМИфритКак Герцог Низа, Дизилиск - один из самых сильных и наиболее пугающих Демонов Подземного Мира. После неудачной попытки захвата Эрафии, его влияние уменьшилось.8 "Преисподняя" HC
ТриннРыцарьЖЧеловекТринн была молодым, служащим Эрафии рыцарем. Она была вдохновлена походом Норвана в Подземный Мир. Она немедленно поклялась, что будет телохранителем Духовного Лица, и с тех пор не оставляет это дело.8 "Преисподняя" HC
НорванСвященникМЧеловекУ Норвана была перспективная карьера Монаха, до тех пор, пока он не погрузился в исследования Преисподней, и борьбой со злом, которое там обитало. Также как и те, кто следовали за ним, он исчез, все уверились, что он мертв.8 "Преисподняя" HC
ЖормДемонМИфритЖорм - меньший Демон, который желает стать Герцогом. Его амбиции - это его одержимость, и нет ничего и никого, что могло бы остановить его. Это относиться как к многочисленным врагам в Присподней, так и к живущим на верхних землях.7 "Преисподняя" HC
ТаргорВарварМОгрКороль Таргор был ослеплён словами Ворра, полагая, что избранный им путь мести и безжалостных разрушений - то, чего хотят сами Предки. 4 "Мировое древо" HC
ВоррДемонМЧеловекБывший ранее одним из трёх безымянных Предков, Ворр позволил себе изувечиться зверством и яростью племени варваров, ищущих поклонение богу войны. Теперь он обезумел и преследует одну цель - уничтожить мир.5 "Пламенная луна" HC
ВалитаРэйнджерЖЭльфВалита - хорошо владеет мечом и луком, а также она умеет завоёвывать полную преданность войск, которые так быстро провели ее через ранги Лесных Стражей.2 "Схватки драконов" HC
Алкин (HotA)Хозяин зверейМГноллАлкин долгое время пребывал в немилости у короля Тралосска. Однажды король приказал ему возглавить войско, надеясь, что в каком-нибудь бою его убьют. Вышло, однако, иначе — к огромному неудовольствию Тралосска, Алкин стал одним из самых уважаемых военачальников страны.3 "Под весёлым Роджером" HotA
БидлиКапитанМЧеловекБидли – один из самых удачливых пиратов, орудующих у берегов Эрафии. Он всегда готов бросить вызов любым трудностям, и из любой авантюры выбирается целым. Кажется, в любом уголке света кто-нибудь желает ему смерти, но Бидли всегда выходит сухим из воды. Он сам превосходный воин, виртуозно владеющий саблей и мушкетом, и свою гвардию тренирует лично.1, 3, 5 "Гроза морей" HotA
2-4 "Рог Бездны" HotA
ТаркКапитанМНиксТарк - князь полумифического морского народа, долгое время считавшегося вымершим. Он осознал, что для возрождения его народа необходимо заручиться поддержкой сильных союзников, каковыми стали пираты. Как и все никсы, Тарк - могучий воин, способный сражаться и на суше, и в воде. Никсы боготворят его и стараются брать пример со своего повелителя.3 "Гроза морей" HotA
4, 6 "Гроза морей" HotA
3, 4 "Рог Бездны" HotA
Биография и участие героев в кампаниях
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: