- Классы
- Специализации, стартовые заклинания, навыки, армия и запас хода.
- Специализации героев — подробный раздел
- Ресурсы
- Заклинания
- Существа
- Обычные существа
- Боевые машины
- Вторичные навыки
- Прочие специальности
- Таверна. Особенности появления героев для найма
- Удача и боевой дух
- Общая информация
- Удача — механика
- Боевой дух — механика
- Таблица модификаторов удачи и боевого духа
- Первичные навыки и мана
- Общая информация
- Атака и защита — механика
- Сила магии — механика
- Знания и мана — механика
- Стартовые первичные навыки и вероятности их получения
- Вторичные навыки
- Общая информация
- Особенности некоторых вторичных навыков
- Баллистика
- Грамотность
- Дипломатия
- Зоркость
- Навигация
- Сопротивление
- Тактика
- Некромантия
- Вероятности получения вторичных навыков
- Биографии героев, пол и раса. Участие в кампаниях
Классы
Всего в игре представлено 9 видов городов. Аддон Horn of the Abyss добавляет в игру 10-ый город.
Для каждого города существует 2 класса героев, условно разделяющихся на воинов и магов. В каждом классе доступно как минимум по 8 героев.
Каждый класс героев имеет свои начальные параметры и вероятности получения новых навыков.
Герои Замка, Оплота и Башни относятся к силам добра. Герои Инферно, Некрополиса и Темницы
(Подземелья) – к силам зла. Герои Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала (HotA) нейтральны.
Разделение на силы добра, зла и нейтралов условно, и находит применение лишь в следующих
случаях:
- При посещении Алтаря жертвоприношений, герои добра могут менять артефакты на опыт, героя зла –существ на опыт, а нейтральные герои могут менять и то, и другое
- В битве на Святой земле существа добра получают +1 к боевому духу, а существа зла -1 к боевому духу.
- В битве на Дьявольском тумане существа зла получают +1 к боевому духу, а существа добра -1 к боевому духу.
- В битве на Клеверном поле нейтральные существа получают +2 к удаче. Существа без героя не получают бонус к удаче, хотя иконка удачи у них изменяется графически (баг). Исправлен в HotA
- При генерации случайной карты, города доброго и нейтрального мировоззрений никогда не
- генерируются в подземелье, а города зла – могут быть как на поверхности, так и в подземелье, если подземелье разрешено в принципе. Это правило не относится к зеркальным шаблонам
- Артефакт Альянс ангелов позволяет смешивать армию из существ добра, а также существ Крепости и Цитадели без снижения боевого духа. В HotA Альянс ангелов также позволяет смешивать существ Сопряжения и Причала.
Далее представлены классы героев и их описания:
Город | Класс | Описание |
---|---|---|
Замок (силы добра) | Рыцарь | Рыцари – это отважные и благородные воины, посвятившие свою жизнь праведности и добродетели. И хотя они способны изучить магические навыки, их больше привлекает военное искусство. |
Священник | Священники – это члены боевых отрядов священных орденов. Священники владеют знаниями, как боевых искусств, так и магическими. |
|
Оплот (силы добра) | Рейнджер | Рейнджер – воин лесов, охотник и следопыт. Его призвание – защищать природу – требует от него владения широким спектром навыков, особое внимание уделяется военным. |
Друид | Друиды – мистические существа, обретающие силу в гармонии с землёй. И хотя они посвящают себя изучению магии, их существование требует владения и некоторыми физическими умениями. | |
Башня (силы добра) | Алхимик | Алхимики великолепно владеют как физической, так и химической магией, они особенно искусны в создании и оживлении големов. Алхимики способны к изучению боевых навыков. Своё оружие они получают путём сплава редких металлов при помощи алхимии. |
Маг (Волшебник) | Маги полностью посвящают себя приобретению мистических и магических навыков. И хотя они мало внимания уделяют боевым навыкам, когда им необходимо, они, при помощи мощных тайных сил, могут легко оказаться в победителях. Они редко имеют при себе какое-либо оружие, полностью полагаясь на своё умение воспользоваться магией, чтобы защититься. |
|
Инферно (силы зла) | Демон (Одержимый) | Демоны – люди (часто бывшие еретики), которые находятся во власти одного или более бесов. По природе своей, одержимые больше склонны к приобретению магических навыков, но некоторые боевые навыки им тоже по плечу. |
Еретик | Главная цель еретиков – подчинить себе силы бесов. Но для того, чтобы контролировать своих союзников из преисподней одних боевых навыков недостаточно, нужно ещё владеть магией. Еретиков можно легко узнать по множеству различных оберегов, которые они носят, чтобы отводить от себя нападки бесов. |
|
Некрополис (силы зла) | Рыцарь смерти | Рыцари смерти – это восставшие из мёртвых рыцари и обрётшие новую жизнь как личи. Они не утратили своих прежних боевых навыков, к тому же их новый образ открыл для них возможность овладеть магией. |
Некромант | Некроманты – это маги, которые находятся во власти магии смерти. Постепенное превращение в безжизненных личей – вот плата за право владения этим искусством. | |
Темница (силы зла) | Лорд | Лорды строят подземные логова, чтобы укрыть в них захваченные сокровища. Будучи жестокими и свирепыми правителями, они же ещё и воины, которые знают цену магии. Очень часто своим оружием они подчёркивают свою устрашающую внешность. |
Чернокнижник | Чернокнижники изучают магию, чтобы с её помощью творить свои черные дела. Магия для них превыше всего. Очень часто чернокнижники демонстрируют своё могущество, показывая, как при помощи магии они могут измениться. | |
Цитадель (нейтральные) | Варвар | Мало, что представляет для варваров интерес, кроме военной мощи. В связи с этим, они легче овладевают навыками боя, нежели какими-либо другими. Варвары великолепно умеют пользоваться тяжёлым оружием и носят мало защитных приспособлений. |
Боевой маг | Боевые маги, по сути, являются варварами с некоторыми умениями создавать и направлять заклинания. Кроме того, что они развивают свои магические навыки, они не забывают о навыках боевых. Боевые маги обычно облачаются в одежды убитых врагов, которая неким образом пополняет их силу. | |
Крепость (нейтральные) | Хозяин зверей (Повелитель зверей) | Насилием и запугиванием хозяева зверей подчиняют себе близлежащие поселения. Как и следовало ожидать, они мало заинтересованы в изучении магии. Очень часто своим одеянием хозяева зверей напоминают ужасных, уродливых болотных тварей. |
Ведьма | Ведьмы – настоящие специалисты, достигшие вершины в создании магии при помощи смешивания всякой болотной всячины. Однако следует иметь в виду, что их искусство не мешает изучению боевых навыков. | |
Сопряжение (нейтральные) | Путешественник (Воитель стихий) | Путешественники – выходцы из элементалей. Теперь они не просто существа, подчиняющиеся воле тех, кто их вызвал. Став независимыми, они сами командуют войсками своих собратьев. |
Элементалист | Элементалисты – люди, которые могут проявлять себя в роли волшебников, чернокнижников, священников, друидов. Они служат невидимым богам. Встречаются скрытно, говорят знаками и избегают материальной власти. |
|
Причал (нейтральные, добавлен в HotA) | Капитан | Капитаны – их считают морскими разбойниками, но сами себя они называют пастухами, собирающими дань с богатых побережий. Они скептически относятся к магии, но верят в надёжное оружие и добрый корабль. Не чуждо им и понятие чести, пусть и весьма своеобразное. |
Навигатор | Навигаторы чувствуют малейшее дуновение ветра и могут предсказать шторм за несколько суток. Они всегда выбирают кратчайший путь, обходя стороной опасные течения. Их познания в магии окутаны тайной, но известно, что каждый навигатор владеет рапирой не хуже, чем словом. |
Специализации, стартовые заклинания, навыки, армия и запас хода.
(Составлено с использованием материалов HateYou и Baoba,heroesportal.net)
Каждый герой со старта имеет свои особенности – специализацию, наличие/отсутствие Книги магии и стартового заклинания, первичные и вторичные навыки, стартовый запас хода (mp – move points) и начальную армию, если эти параметры не изменены автором карты. Ниже представлены эти особенности для каждого героя.
Используйте поле поиска, чтобы отфильтровать таблицу. Например, имя героя или вторичный навык/заклинание.
Таблица широкая, поэтому на небольших экранах в ней используется горизонтальная прокрутка.
Имя героя | Класс | Специализация | Начальное заклинание | Первый вторичный навык | Второй вторичный навык | Запас хода стартовый | Запас хода максимальный | Первый стартовый отряд - тип войска | От | До | Второй стартовый отряд - тип войска | От | До | Третий стартовый отряд - тип войска | От | До | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оррин | Рыцарь | Стрельба | - | Лидерство | Стрельба | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Валеска | Рыцарь | Арбалетчики | - | Лидерство | Стрельба | 1630 | 1630 | Арбалетчик | 4 | 7 | Арбалетчик | 4 | 7 | Арбалетчик | 4 | 7 | |
Эдрик | Рыцарь | Грифоны | - | Лидерство | Доспехи | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Грифон | 2 | 3 | Грифон | 2 | 3 | |
Сильвия* | Рыцарь | Навигация | - | Лидерство | Навигация | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
HotA | Беатрис* | Рыцарь | Разведка | - | Лидерство | Разведка | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 |
Сэр Мюллих** | Рыцарь | Скорость | - | Лидерство | - | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
HotA | Лорд Хаарт** | Рыцарь | Имущество | - | Лидерство | Имущество | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 |
Сорша | Рыцарь | Рыцари | - | Лидерство | Нападение | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Кристиан | Рыцарь | Баллиста | - | Лидерство | Артиллерия | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Баллиста | 1 | 1 | Грифон | 2 | 3 | |
Турис | Рыцарь | Кавалеристы | - | Лидерство | Тактика | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Рион | Священник | Первая помощь | Каменная кожа | Мудрость | Первая помощь | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Палатка п.п. | 1 | 1 | Грифон | 2 | 3 | |
Адель | Священник | Благословение | Благословение | Мудрость | Дипломатия | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Катберт | Священник | Слабость | Слабость | Имущество | Мудрость | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Аделаида | Священник | Кольцо холода | Кольцо холода | Мудрость | - | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Инхам | Священник | Монахи | Проклятие | Мудрость | Мистицизм | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Саня | Священник | Зоркость | Снятие заклинаний | Мудрость | Зоркость | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Лоинс | Священник | Молитва | Молитва | Мудрость | Обучение | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Каитлин | Священник | Золото | Лечение | Мудрость | Интеллект | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Мепхала (Мефала) | Рэйнджер | Доспехи | - | Лидерство | Доспехи | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Уфретин | Рэйнджер | Гномы | - | Удача | Помехи | 1560 | 1560 | Гном | 3 | 5 | Гном | 3 | 5 | Гном | 3 | 5 | |
Енова | Рэйнджер | Золото | - | Стрельба | - | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Риланд | Рэйнджер | Дендроиды | - | Лидерство | Дипломатия | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Торгрим** | Рэйнджер | Сопротивление | - | Сопротивление | - | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
HotA | Жизель | Рэйнджер | Помехи | - | Помехи | - | 1500 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Ивор | Рэйнджер | Эльфы | - | Стрельба | Нападение | 1700 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Лесной эльф | 2 | 4 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Кланси | Рэйнджер | Единороги | - | Помехи | Поиск пути | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Киррь | Рэйнджер | Логистика | - | Логистика | Стрельба | 1578 | 1878 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Корониус | Друид | Палач | Палач | Мудрость | Грамотность | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
SoD | Уланд | Друид | Лечение | Лечение | Мудрость | Баллистика | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 |
HotA | Уланд | Друид | Лечение | Лечение | Мудрость | Баллистика | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 |
Эллезар | Друид | Интеллект | Проклятие | Мудрость | Интеллект | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Джем | Друид | Первая помощь | Благословение (8) | Мудрость | Первая помощь | 1700 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Палатка п.п. | 1 | 1 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Мальком | Друид | Зоркость | Магическая стрела | Мудрость | Зоркость | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Мелодиа | Друид | Удача | Удача | Мудрость | Удача | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Алагар | Друид | Ледяная молния | Ледяная молния | Мудрость | Волшебство | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Аерис | Друид | Пегасы | Защита от воздуха | Мудрость | Разведка | 1500 | 1700 | Кентавр | 12 | 24 | Гном | 3 | 5 | Лесной эльф | 2 | 4 | |
Пигуедрам (Пикедрам) | Алхимик | Горгульи | Щит | Мистицизм | Разведка | 1760 | 1760 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.горгулья | 5 | 7 | |
Тан | Алхимик | Джинны | Магическая стрела | Грамотность | - | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Жозефина | Алхимик | Големы | Ускорение | Мистицизм | Волшебство | 1560 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.голем | 4 | 5 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Нила | Алхимик | Доспехи | Щит | Грамотность | Доспехи | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Торосар | Алхимик | Баллиста | Магическая стрела | Мистицизм | Тактика | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Баллиста | 1 | 1 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Фафнер | Алхимик | Наги | Ускорение | Грамотность | Помехи | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Ризза | Алхимик | Ртуть | Магическая стрела | Мистицизм | Нападение | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Иона | Алхимик | Джинны | Магическая стрела | Грамотность | Интеллект | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Астрал | Маг | Гипноз | Гипноз | Мудрость | - | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Халон | Маг | Мистицизм | Каменная кожа | Мудрость | Мистицизм | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Серена | Маг | Зоркость | Снятие заклинаний | Мудрость | Зоркость | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Даремиф | Маг | Удача | Удача | Мудрость | Интеллект | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Теодор | Маг | Маги | Щит | Мудрость | Баллистика | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Солмир | Маг | Цепная молния | Цепная молния | Мудрость | Волшебство | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Кира | Маг | Ускорение | Ускорение | Мудрость | Дипломатия | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Аин | Маг | Золото | Проклятие | Мудрость | Грамотность | 1500 | 1560 | Гремлин | 30 | 40 | Кам.горгулья | 5 | 7 | Кам.голем | 4 | 5 | |
Фиона | Демон | Адские гончие | - | Разведка | - | 1630 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Адская гончая | 3 | 4 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Рашка | Демон | Ифриты | - | Мудрость | Грамотность | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Мариус | Демон | Демоны | - | Доспехи | - | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Игнат | Демон | Бесы | - | Помехи | Тактика | 1700 | 1700 | Бес | 20 | 30 | Бес | 20 | 30 | Бес | 20 | 30 | |
Октавия | Демон | Золото | - | Грамотность | Нападение | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Калх | Демон | Гоги | - | Стрельба | Разведка | 1630 | 1630 | Гог | 4 | 7 | Гог | 4 | 7 | Гог | 4 | 7 | |
Пир | Демон | Баллиста | - | Логистика | Артиллерия | 1711 | 1793 | Бес | 20 | 30 | Баллиста | 1 | 1 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Нимус | Демон | Порождения зла | - | Нападение | - | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Айден | Еретик | Интеллект | Просмотр земли | Мудрость | Интеллект | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Ксирон | Еретик | Инферно | Инферно | Мудрость | Грамотность | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Аксис | Еретик | Мистицизм | Защита от воздуха | Мудрость | Мистицизм | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Олема | Еретик | Слабость | Слабость | Мудрость | Баллистика | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Калид | Еретик | Сера | Ускорение | Мудрость | Обучение | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Аш | Еретик | Жажда крови | Жажда крови | Мудрость | Зоркость | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Зидар | Еретик | Волшебство | Каменная кожа | Мудрость | Волшебство | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Ксарфакс | Еретик | Огненный шар | Огненный шар | Мудрость | Лидерство | 1560 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Гог | 4 | 7 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Стракер | Рыцарь Смерти | Живые мертвецы | Ускорение | Некромантия | Помехи | 1560 | 1560 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Жив.мертвец | 4 | 6 | |
Вокиал | Рыцарь Смерти | Вампиры | Каменная кожа | Некромантия | Артиллерия | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Моандор | Рыцарь Смерти | Личи | Медлительность | Некромантия | Обучение | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Чарна | Рыцарь Смерти | Стражи | Магическая стрела | Некромантия | Тактика | 1560 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Страж | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Тамика | Рыцарь Смерти | Черные рыцари | Магическая стрела | Некромантия | Нападение | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Исра | Рыцарь Смерти | Некромантия | Магическая стрела | Некромантия | - | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Клавиус | Рыцарь Смерти | Золото | Магическая стрела | Некромантия | Нападение | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
HotA | Ранлу*** | Рыцарь Смерти | Баллиста | Ускорение | Некромантия | Артиллерия | 1560 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Баллиста | 1 | 1 | Страж | 4 | 6 |
Галтран*** | Рыцарь Смерти | Скелеты | Щит | Некромантия | Доспехи | 1630 | 1630 | Скелет | 20 | 30 | Скелет | 20 | 30 | Скелет | 20 | 30 | |
Септиенна | Некромант | Волна смерти | Волна смерти | Некромантия | Грамотность | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Аислин | Некромант | Метеоритный дождь | Метеоритный дождь | Некромантия | Мудрость | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Сандро | Некромант | Волшебство | Медлительность | Некромантия | Волшебство | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Нимбус | Некромант | Зоркость | Щит | Некромантия | Зоркость | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Тант | Некромант | Оживление мертвецов | Оживление мертвецов | Некромантия | Мистицизм | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Кси | Некромант | Каменная кожа | Каменная кожа | Некромантия | Обучение | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Видомина | Некромант | Некромантия | Проклятие | Некромантия | - | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Нагаш | Некромант | Золото | Защита от воздуха | Некромантия | Интеллект | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Лорелей | Лорд | Гарпии | - | Лидерство | Разведка | 1760 | 1760 | Гарпия | 6 | 8 | Гарпия | 6 | 8 | Гарпия | 6 | 8 | |
Арлаш | Лорд | Баллиста | - | Нападение | Артиллерия | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Баллиста | 1 | 1 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Дас | Лорд | Минотавры | - | Нападение | Тактика | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Аджит | Лорд | Бехолдеры | - | Лидерство | Помехи | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Бехолдер | 3 | 4 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Дамакон | Лорд | Золото | - | Нападение | - | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Гуннар | Лорд | Логистика | - | Логистика | Тактика | 1641 | 1723 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Синка | Лорд | Мантикоры | - | Лидерство | Грамотность | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Шакти | Лорд | Троглодиты | - | Нападение | Тактика | 1630 | 1630 | Троглодит | 20 | 30 | Троглодит | 20 | 30 | Троглодит | 20 | 30 | |
Аламар | Чернокнижник | Воскрешение | Воскрешение | Мудрость | Грамотность | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Жаегар | Чернокнижник | Мистицизм | Щит | Мудрость | Мистицизм | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Малекит | Чернокнижник | Волшебство | Жажда крови | Мудрость | Волшебство | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Жеддит | Чернокнижник | Воскрешение | Воскрешение | Мудрость | - | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Геон | Чернокнижник | Зоркость | Медлительность | Мудрость | Зоркость | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
SoD | Деемер | Чернокнижник | Метеоритный дождь | Метеоритный дождь | Мудрость | Разведка | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 4 | 6 | Бехолдер | 3 | 4 |
HotA | Деемер | Чернокнижник | Метеоритный дождь | Метеоритный дождь | Мудрость | Разведка | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 |
Сепхинороф | Чернокнижник | Кристаллы | Защита от воздуха | Мудрость | Интеллект | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Дарксторн | Чернокнижник | Каменная кожа | Каменная кожа | Мудрость | Обучение | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Йог | Варвар | Циклопы | - | Нападение | Баллистика | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Гурниссон | Варвар | Баллиста | - | Нападение | Артиллерия | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Баллиста | 1 | 1 | Орк | 4 | 6 | |
Жабаркас | Варвар | Орки | - | Нападение | Стрельба | 1630 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Орк | 4 | 6 | Орк | 4 | 6 | |
Шива | Варвар | Птицы рух | - | Нападение | Разведка | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Гретчин | Варвар | Гоблины | - | Нападение | Поиск пути | 1700 | 1700 | Гоблин | 15 | 25 | Гоблин | 15 | 25 | Гоблин | 15 | 25 | |
Креллион | Варвар | Огры | - | Нападение | Помехи | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Крэг Хэк | Варвар | Нападение | - | Нападение | - | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Тираксор | Варвар | Наездники на волках | - | Нападение | Тактика | 1760 | 1760 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Наезд.на волке | 5 | 7 | |
Гирд | Боевой маг | Волшебство | Жажда крови | Мудрость | Волшебство | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Вей | Боевой маг | Огры | Магическая стрела | Мудрость | Лидерство | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Десса | Боевой маг | Логистика | Каменная кожа | Логистика | Мудрость | 1641 | 1801 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Терек | Боевой маг | Ускорение | Ускорение | Мудрость | Тактика | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Зубин | Боевой маг | Точность | Точность | Мудрость | Артиллерия | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Гундула | Боевой маг | Нападение | Медлительность | Мудрость | Нападение | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Орис | Боевой маг | Зоркость | Защита от воздуха | Мудрость | Зоркость | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Сауруг | Боевой маг | Самоцветы | Жажда крови | Мудрость | Помехи | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Брон | Хозяин зверей | Василиски | - | Доспехи | Помехи | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Василиск | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Дракон | Хозяин зверей | Гноллы | - | Доспехи | Лидерство | 1630 | 1630 | Гнолл | 15 | 25 | Гнолл | 15 | 25 | Гнолл | 15 | 25 | |
Вистан | Хозяин зверей | Ящеры | - | Доспехи | Стрельба | 1630 | 1630 | Ящер | 4 | 7 | Ящер | 4 | 7 | Ящер | 4 | 7 | |
Тазар | Хозяин зверей | Доспехи | - | Доспехи | - | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Алкин | Хозяин зверей | Горгоны | - | Доспехи | Нападение | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Корбак | Хозяин зверей | Змии | - | Доспехи | Поиск пути | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Змий | 3 | 4 | Змий | 3 | 4 | |
Гервульф | Хозяин зверей | Баллиста | - | Доспехи | Артиллерия | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Баллиста | 1 | 1 | Змий | 3 | 4 | |
Брохильд | Хозяин зверей | Виверны | - | Доспехи | Разведка | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Мирланда | Ведьма | Слабость | Слабость | Мудрость | - | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Розик | Ведьма | Мистицизм | Магическая стрела | Мудрость | Мистицизм | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Вой**** | Ведьма | Навигация | Медлительность | Мудрость | Навигация | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
HotA | Кинкерия**** | Ведьма | Обучение | Медлительность | Мудрость | Обучение | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 |
Вердиш | Ведьма | Первая помощь | Защита от огня | Мудрость | Первая помощь | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Палатка п.п. | 1 | 1 | Змий | 3 | 4 | |
Мерист | Ведьма | Каменная кожа | Каменная кожа | Мудрость | Обучение | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Стиг | Ведьма | Волшебство | Щит | Мудрость | Волшебство | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Андра | Ведьма | Интеллект | Снятие заклинаний | Мудрость | Интеллект | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Тива | Ведьма | Зоркость | Каменная кожа | Мудрость | Зоркость | 1560 | 1560 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Пасис | Путешественник | Психические элементали | - | Нападение | Артиллерия | 1760 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воздуха | 2 | 3 | |
Тунар | Путешественник | Элементали земли | - | Имущество | Тактика | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Игнисса | Путешественник | Элементали огня | - | Нападение | Артиллерия | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Лакус | Путешественник | Элементали воды | - | - | Тактика | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воды | 3 | 5 | Элем.воды | 1 | 2 | |
Монер | Путешественник | Психические элементали | - | Логистика | Нападение | 1848 | 1936 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воздуха | 2 | 3 | |
Эрдамон | Путешественник | Элементали земли | - | Имущество | Тактика | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Фьюр | Путешественник | Элементали огня | - | Нападение | - | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Кальт | Путешественник | Элементали воды | - | Обучение | Тактика | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воды | 3 | 5 | Элем.воды | 1 | 2 | |
Луна | Элементалист | Стена огня | Стена огня | Мудрость | Магия огня | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Брисса | Элементалист | Ускорение | Ускорение | Мудрость | Магия воздуха | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Циель | Элементалист | Магическая стрела | Магическая стрела | Мудрость | Магия воды | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Лабета | Элементалист | Каменная кожа | Каменная кожа | Мудрость | Магия земли | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Интеус | Элементалист | Жажда крови | Жажда крови | Мудрость | Магия огня | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Аэнаин | Элементалист | Разрушающий луч | Разрушающий луч | Мудрость | Магия воздуха | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Джелар | Элементалист | Золото | Снятие заклинаний | Мудрость | Магия воды | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
Гриндан | Элементалист | Золото | Медлительность | Мудрость | Магия земли | 1630 | 1760 | Мал.фея | 15 | 25 | Элем.воздуха | 3 | 5 | Элем.воды | 2 | 3 | |
HotA | Коркес | Капитан | Нападение | - | Нападение | Поиск пути | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Джереми | Капитан | Пушка | - | Нападение | Артиллерия | 1700 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Пушка | 1 | 1 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Иллор | Капитан | Духи океана | - | Доспехи | Тактика | 1700 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Духи океана | 3 | 5 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Дерек | Капитан | Матросы | - | Нападение | Лидерство | 1700 | 1700 | Матрос | 6 | 9 | Матрос | 6 | 9 | Матрос | 6 | 9 |
HotA | Элмор | Капитан | Навигация | - | Навигация | - | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Лина | Капитан | Золото | - | Поиск пути | Имущество | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Анабель | Капитан | Пираты | - | Нападение | Стрельба | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Пират | 4 | 7 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Кассиопея | Капитан | Нимфы | - | Нападение | Тактика | 1760 | 1760 | Нимфа | 15 | 25 | Нимфа | 15 | 25 | Нимфа | 15 | 25 |
HotA | Мириам | Капитан | Разведка | - | Логистика | Разведка | 1711 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Касметра | Навигатор | Жрицы моря | Снятие заклинаний | Мудрость | Магия воды | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Эоваций | Навигатор | Клон | Клон | Мудрость | Интеллект | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Спинт | Навигатор | Волшебство | Благословение | Мудрость | Волшебство | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Андал | Навигатор | Кристаллы | Медлительность | Мудрость | Поиск пути | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Манфред | Навигатор | Огненный шар | Огненный шар | Мудрость | Магия огня | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Зилар | Навигатор | Забывчивость | Забывчивость | Мудрость | Помехи | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Астра | Навигатор | Лечение | Лечение | Мудрость | Удача | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
HotA | Даргем | Навигатор | Воздушный щит | Воздушный щит | Мудрость | Тактика | 1630 | 1700 | Нимфа | 15 | 25 | Матрос | 6 | 9 | Пират | 4 | 7 |
Борагус | Варвар | Огры | - | Нападение | Тактика | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Килгор | Варвар | Чудища | - | Нападение | - | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 | |
Адриэн | Ведьма | Магия огня | Инферно | Мудрость | Магия огня | 1630 | 1630 | Гнолл | 15 | 25 | Ящер | 4 | 7 | Змий | 3 | 4 | |
Ксерон | Демон | Дьяволы | - | Лидерство | Тактика | 1630 | 1630 | Бес | 20 | 30 | Адская гончая | 3 | 4 | Адская гончая | 3 | 4 | |
Мутаре | Лорд | Драконы | Магическая стрела | Имущество | Тактика | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Мутаре Дрэйк | Лорд | Драконы | Магическая стрела | Имущество | Тактика | 1560 | 1560 | Троглодит | 20 | 30 | Гарпия | 6 | 8 | Бехолдер | 3 | 4 | |
Дракон | Маг | Чародеи | Ускорение | Мудрость | - | 1900 | 1900 | Чародей | 6 | 6 | Чародей | 3 | 3 | Чародей | 1 | 1 | |
Катерина | Рыцарь | Рыцари | - | Лидерство | Нападение | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Король Роланд | Рыцарь | Рыцари | - | Лидерство | Доспехи | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Арбалетчик | 4 | 7 | Грифон | 2 | 3 | |
Лорд Хаарт | Рыцарь Смерти | Черные рыцари | Медлительность | Некромантия | - | 1500 | 1560 | Скелет | 20 | 30 | Жив.мертвец | 4 | 6 | Страж | 4 | 6 | |
Джелу | Рэйнджер | Снайперы | - | Лидерство | Стрельба | 1900 | 1900 | Снайпер | 6 | 6 | Снайпер | 3 | 3 | Снайпер | 1 | 1 | |
SoD | Тарнум | Варвар | Нападение | - | Нападение | - | 1560 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 |
SoD | Тарнум | Рыцарь | Баллиста | - | Лидерство | Артиллерия | 1560 | 1560 | Копейщик | 10 | 20 | Баллиста | 1 | 1 | Грифон | 2 | 3 |
SoD | Тарнум | Маг | Чародеи | - | Мудрость | - | 1630 | 1630 | Чародей | 10 | 10 | Мастер-гремлин | 50 | 50 | Обс.горгулья | 30 | 30 |
SoD | Тарнум | Варвар | Нападение | - | Нападение | - | 1630 | 1630 | Гоблин | 15 | 25 | Наезд.на волке | 5 | 7 | Орк | 4 | 6 |
SoD | Тарнум | Хозяин зверей | Василиски | - | Доспехи | Помехи | 1560 | 1560 | Гнолл | 10 | 20 | Василиск | 4 | 7 | Змий | 2 | 4 |
SoD | Тарнум | Рэйнджер | Снайперы | - | Стрельба | Лидерство | 1900 | 1900 | Снайпер | 6 | 6 | Снайпер | 3 | 3 | Снайпер | 1 | 1 |
SoD | Тарнум | Лорд | Драконы | Магическая стрела | Имущество | Тактика | 1560 | 1560 | Троглодит | 30 | 40 | Гарпия | 4 | 6 | Бехолдер | 3 | 4 |
HotA | Бидли | Капитан | Морские волки | - | Нападение | - | 1760 | 1760 | Морской волк | 1 | 3 | Корсар | 4 | 7 | Морской волк | 1 | 3 |
HotA | Тарк | Капитан | Никсы | - | Нападение | Доспехи | 1760 | 1760 | Никс | 1 | 1 | Никс | 1 | 1 | Никс | 1 | 1 |
Примечания по скорости: Синим цветом выделены значения, имеющие непостоянное значение, зависящее от стартовой армии. Жирным шрифтом выделены лидеры скорости на старте в своем классе.
Стартовый запас хода героев зависит от его стартовой армии. При старте игры или начале новой недели в Таверне доступны для найма 2 героя со стартовой армией. Все последующие герои, кроме этих двух, покупаемые игроком в течение недели, будут иметь армию, состоящую из 1 существа из первого отряда стартовой армии. Их стартовый запас хода не всегда соответствует скорости этого существа, т.к. сперва герой генерируется со стартовой армией (и считается его запас хода), а затем эта армия заменяется 1 существом.
Т.е. стартовый запас хода считается по той армии, которая могла бы быть у героя. (Дополнения Ataman, heroesworld.ru, Андрей Губанов, vk.com)
В HotA случайность стартовой армии изменена – герои имеют все отряды из стартовой армии, но количество в них также случайно.
Однако запас хода героя с 1 существом всё ещё считается по стартовой армии, которая могла бы быть у него, и пересчитывается при ночёвке в Таверне.
Запас хода героя, доступного для найма в Таверне, пересчитывается в начале каждого дня. Соответственно, если герой с 1 существом переночует, будучи «видимым» в Таверне, то его запас хода будет рассчитан уже по этому существу, а не по армии, которая могла бы быть у него. Герои, освобождённые из Тюрьмы, считаются также, как и впервые нанятые герои – у них имеется стандартная стартовые армия и запас хода (если автором карты это не изменено).
Интересные мелочи:
- Торосар — единственный специалист по Баллисте, который не имеет на старте навыка Артиллерии. (Добавил ThatOne, forums.ag.ru)
- Ксирон и Ксарфакс — единственные герои, которые не могут колдовать своё профильное заклинание с начала игры.
- Джереми имеет самую дорогостоящую максимальную стартовую армию — 6450 золота.
- Монер имеет самый большой стартовый запас очков хода — 1848 mp.
- В файле H3Blade.hlp, прилагающемуся к аддону Клинок Армагеддона, специализацией Джеддита является Ускорение.
- Адриэн имеет Экспертную Магию огня в качестве стартового вторичного навыка.
- Даремиф имеет самый большой стартовый запас маны — 37 единиц.
- Аш — единственный герой с Зоркостью, который не является специалистом по Зоркости.
- В HOTRAITS.txt в стартовой армии Брона числятся 4-7 Ящеров, а не Василисков. А у Корбака третьим отрядом числится 2-4 Стрекозы.
Изменения HotA:
- * — Беатрис заменяет Сильвию на случайных картах без воды.
- ** — Лорд Хаарт заменяет Сэра Мюллиха по умолчанию, а Жизель — Торгрима.
- *** — Ранлу заменяет Галтрана по умолчанию.
- **** — Кинкерия заменяет Вой на случайных картах без воды.
- ***** — Элмор заменяет Дерека на случайных картах с водой.
- Отныне все герои со старта имеют все свои отряды со 100%-ной вероятностью, однако количество существ в них по-прежнему случайно в указанном диапазоне.
- Количество Лесных эльфов в армиях героев Оплота уменьшено с 3-6 до 2-4.
- Количество Каменных горгулий в армиях героев Башни увеличено с 3-5 до 5-7, а количество Каменных големов увеличено с 2-3 (с 2 у Жозефины) до 4-5.
- Количество Бесов в армиях героев Инферно увеличено с 15-25 до 20-30.
- Количество Троглодитов в армиях героев Темницы уменьшено с 30-40 до 20-30.
- Количество Гарпий в армиях героев Темницы увеличено с 4-6 до 6-8.
- Количество Гноллов в армиях героев Крепости увеличено с 10-20 до 15-25, а количество Змиев увеличено с 2-4 до 3-4.
- Не на случайных картах начальное заклинание Джем остаётся прежним — Вызов корабля.
Специализации героев — подробный раздел
Ресурсы
Общей особенностью всех специалистов по ресурсам заключается в том, что при их наличии в начале каждого дня к ресурсам игрока добавляется определённый доход, не зависящий от уровня развития героя.
Специализация | Герой | Описание |
---|---|---|
Самоцветы | Сауруг (Цитадель) | Доход самоцветов +1 в день |
Кристаллы | Сепхинороф (Темница), Андал (Причал) | Доход кристаллов +1 в день |
Ртуть | Ризза (Башня) | Доход ртути +1 в день |
Сера | Калид (Инферно) | Доход серы +1 в день |
Золото | Каитлин (Замок), Енова (Оплот), Аин (Башня), Октавия (Инферно), Клавиус (Некрополис), Нагаш (Некрополис), Дамакон (Темница), Джелар (Сопряжение), Гриндан (Сопряжение), Лина (Причал) | Доход золота +350 в день |
Заклинания
Общей особенностью всех специалистов по заклинаниям, является наличие этого заклинания в Книге магии в качестве стартового.
Даже если у них нет Книги (по замыслу автора карты), то при её покупке стартовое заклинание всё равно появится. И даже если это заклинание запрещено на карте.
В общем виде бонус специализации повышает эффект заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню цели этого заклинания, т.е. применять профильное заклинание на существ более низкого уровня выгоднее. Однако имеется много героев имеющих иной бонус от специализации.
Далее представлена таблица с описаниями и формулами эффектов специализаций по заклинаниям, где N – уровень героя, n – уровень цели заклинания, СМ – сила магии героя. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.
Используйте поле поиска, чтобы фильтровать данные в таблице. Например имя героя или название заклинания.
Только в версии | Специализация | Герой | Описание |
---|---|---|---|
Благословение | Адель | Специализация увеличивает урон существа, на которого наложено Благословение, на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню этого существа: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон – базовый урон существа. На Продвинутом или Экспертном уровне Благословение повышает базовый урон существа на 1. Специализация влияет на эффект Благословления от Мастер-джиннов и Чародеев. |
|
HotA | Воздушный щит | Даргем | Специализация увеличивает эффективность Воздушного щита на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа: Снижение урона=50%*(1+[N/n]*0,03) 50% – процент снижения получаемого урона от стрельбы Воздушным щитом Продвинутого или Экспертного уровня. Для Базового уровня – 25%. Максимальный эффект специализации достигается на 33 уровне при колдовстве Воздушного щита на существо 1 уровня и составляет 100% снижения урона, но не ниже 1. |
Волна смерти | Септиенна | Специализация увеличивает урон Волны смерти на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовала Волна смерти: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Волны смерти равен СМ*5+10, СМ*5+20 или СМ*5+30 в зависимости от уровня Магии земли. |
|
Воскрешение | Аламар, Жеддит | Специализация усиливает эффект Воскрешения на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа: Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03) Сила Воскрешения выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить воскрешаемому существу. Она равна СМ*50+40, СМ*50+80 или СМ*50+160 в зависимости от уровня Магии земли. |
|
Гипноз | Астрал | Специализация усиливает эффект Гипноза на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа: Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03) Сила Гипноза выражается в единицах здоровья целевого отряда, на который он сможет подействовать. Она равна СМ*25+10, СМ*25+20 или СМ*25+50 в зависимости от уровня Магии воздуха. Для расчёта берётся максимальное здоровье, а не текущее. |
|
SoD | Жажда крови | Аш, Интеус | Специализация усиливает эффект Жажды крови в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к атаке - Существа 3-4 уровня: +2 к атаке - Существа 5-6 уровня: +1 к атаке Жажда крови без специализации повышает атаку цели в ближнем бою на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии огня. Существа 7 уровня не получают усиление Жажды крови от специализации. |
HotA | Жажда крови | Аш, Интеус | Специализация усиливает эффект Жажды крови в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к атаке - Существа 3-4 уровня: +2 к атаке - Существа 5-6 уровня: +1 к атаке Жажда крови без специализации повышает атаку цели в ближнем бою на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии огня. Существа 7 уровня не получают усиление Жажды крови от специализации. Специализация влияет на эффект Жажды крови от Железного кулака огра. |
HotA | Забывчивость | Зилар | Специализация увеличивает длительность Забывчивости в 2 раза. |
Инферно | Ксирон | Специализация увеличивает урон Инферно на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовало Инферно: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Инферно равен СМ*10+20, СМ*10+40 или СМ*10+80 в зависимости от уровня Магии огня. Специализация влияет на эффект Инферно от Сказочных драконов. |
|
Каменная кожа | Кси, Дарксторн, Мерист, Лабета | Специализация усиливает эффект Каменной кожи в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к защите - Существа 3-4 уровня: +2 к защите - Существа 5-6 уровня: +1 к защите Каменная кожа без специализации повышает защиту цели на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии земли. Существа 7 уровня не получают усиление Каменной кожи от специализации. |
|
HotA | Клон | Эоваций | Специализация изменяет эффект Клона: первое колдовство Клона за битву создаёт 2 копии целевого отряда вместо 1. Если может быть вызван только один Клон, то вызывается один и эффект считается сработавшим. |
Кольцо холода | Аделаида | Специализация увеличивает урон Кольца холода на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовало Кольцо холода: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Кольца холода равен СМ*10+15, СМ*10+30 или СМ*10+60 в зависимости от уровня Магии воды. Специализация влияет на эффект Кольца холода от Сказочных драконов. |
|
Ледяная молния | Алагар | Специализация увеличивает урон Ледяной молнии на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Ледяной молнии равен СМ*20+10, СМ*20+20 или СМ*20+50 в зависимости от уровня Магии воды. |
|
Лечение | Уланд, Астра | Специализация усиливает эффект Лечения на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню существа: Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03) Сила Лечения выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить существу. Она равна СМ*5+10, СМ*5+20 или СМ*5+30 в зависимости от уровня Магии воды. |
|
Магическая стрела | Циель | Специализация увеличивает урон Магической стрелы на 50%. Урон Магической стрелы равен СМ*10+10, СМ*10+20 или СМ*10+30 в зависимости от уровня Магии любой из стихий. |
|
Метеоритный дождь | Аислин, Деемер | Специализация увеличивает урон Метеоритного дождя на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовал Метеоритный дождь: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Метеоритного дождя равен СМ*25+25, СМ*25+50 или СМ*25+100 в зависимости от уровня Магии земли. Специализация влияет на эффект Метеоритного дождя от Сказочных драконов. |
|
Молитва | Лоинс | Специализация усиливает эффект Молитвы в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к атаке, защите и скорости - Существа 3-4 уровня: +2 к атаке, защите и скорости - Существа 5-6 уровня: +1 к атаке, защите и скорости Молитва без специализации повышает атаку, защиту и скорость цели на 2 или 4 единицы в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Молитвы от специализации. Специализация влияет на эффект Молитвы от Альянса ангелов. |
|
Огненный шар | Ксарфакс, Манфред | Специализация увеличивает урон Огненного шара на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовал Огненный шар: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Огненного шара равен СМ*10+15, СМ*10+30 или СМ*10+60 в зависимости от уровня Магии огня. Специализация влияет на эффект Огненного шара от Сказочных драконов. |
|
Оживление мертвецов | Тант | Специализация усиливает эффект Оживления мертвецов на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа: Итоговые ед.здоровья = Ед.здоровья * (1 + [N/n] * 0,03) Сила Оживления мертвецов выражается в единицах здоровья, которые оно может восстановить воскрешаемому существу. Она равна СМ*50+30, СМ*50+60 или СМ*50+160 в зависимости от уровня Магии земли. |
|
Палач | Корониус | Специализация усиливает эффект Палача в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1 уровня: +4 к атаке - Существа 2 уровня: +3 к атаке - Существа 3 уровня: +2 к атаке - Существа 4 уровня: +1 к атаке Палач без специализации повышает атаку цели на 8 единиц против определённых существ 7 уровня в зависимости от уровня Магии огня. Существа 5-7 уровня не получают усиление Палача от специализации. Специализация влияет на эффект Палача от Мастер-джиннов. |
|
Разрушающий луч | Аэнаин | Специализация усиливает эффект Разрушающего луча на 2 единицы. Разрушающий луч без специализации снижает защиту цели на 3, 4 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. |
|
Слабость | Катберт, Олема, Мирланда | Специализация усиливает эффект Слабости в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: -3 к атаке - Существа 3-4 уровня: -2 к атаке - Существа 5-6 уровня: -1 к атаке Слабость без специализации снижает атаку цели на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Слабости от специализации. Специализация влияет на эффект Слабости от Доспехов проклятого. |
|
Стена огня | Луна | Специализация увеличивает урон Стены огня на 100%. Урон Стены огня равен СМ*10+10, СМ*10+20 или СМ*10+50 в зависимости от уровня Магии огня. |
|
Точность | Зубин | Специализация усиливает эффект Точности в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к атаке - Существа 3-4 уровня: +2 к атаке - Существа 5-6 уровня: +1 к атаке Точность без специализации повышает атаку цели при стрельбе на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Точности от специализации. |
|
Удача | Мелодиа, Даремиф | Специализация усиливает эффект Удачи до максимума – +3 к удаче целевого существа. | |
SoD | Ускорение | Кира, Терек, Брисса | Специализация усиливает эффект Ускорения в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к скорости - Существа 3-4 уровня: +2 к скорости - Существа 5-6 уровня: +1 к скорости Ускорение без специализации повышает скорость цели на 3 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Ускорения от специализации. |
HotA | Ускорение | Кира, Терек, Брисса | Специализация усиливает эффект Ускорения в зависимости от уровня целевого существа: - Существа 1-2 уровня: +3 к скорости - Существа 3-4 уровня: +2 к скорости - Существа 5-6 уровня: +1 к скорости Ускорение без специализации повышает скорость цели на 3 или 5 единиц в зависимости от уровня Магии воздуха. Существа 7 уровня не получают усиление Ускорения от специализации. Специализация влияет на эффект Ускорения от Железного кулака огра. |
Цепная молния | Солмир | Специализация увеличивает урон Цепной молнии на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовала Цепная молния, причём сначала производится расчёт урона для каждой цели, а только затем он модифицируется специализацией: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03) Урон Цепной молнии для первой цели равен СМ*40+25, СМ*40+50 или СМ*40+100 в зависимости от уровня Магии воздуха. Специализация влияет на эффект Цепной молнии от Сказочных драконов. |
Существа
Обычные существа
В общем виде бонус специализации по существу повышает скорость профильных существ в армии, включая улучшенных существ, на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый уровень героя, кратный уровню этого существа, т.е. в процентном виде атака и защита профильных существ более низкого уровня растёт быстрее.
Однако имеется много героев имеющих иной бонус от специализации.
Формулы расчёта итоговых параметров атаки и защиты существа:
- Атака = Атака(базовая) * (1 + [N/n] * 0,05)
- Защита = Защита(базовая) * (1 + [N/n] * 0,05)
Где Атака и Защита – базовые значения параметров, N – уровень героя, n – уровень существа. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.
Далее представлена таблица параметров профильных существ выбранного героя-специалиста на различных уровнях его развития:
Специализация | Существа | Атака/защита существа | Герой | Уровень, на котором существа под командованием героя получают дополнительный +1 атаке/защиты |
---|---|---|---|---|
Бесы | Бес Чёрт | 2 / 3 4 / 4 | Игнат | 1-11-21-31-41-51... / 1-7-14-21-27-34... 1-6-11-16-21-26... |
Скелеты | Скелет Скелет-воин | 5 / 4 6 / 6 | Галтран | 1-5-9-13-17-21... / 1-6-11-16-21-26... 1-4-7-11-14-17... |
Троглодиты | Троглодит Адский троглодит | 4 / 3 5 / 4 | Шакти | 1-6-11-17-21-26... / 1-7-14-21-27-34... 1-5-9-13-17-21... / 1-6-11-16-21-26... |
Гоблины | Гоблин Хобгоблин | 4 / 2 5 / 3 | Гретчин | 1-6-11-16-21-26... / 1-11-21-31-41-51... 1-5-9-13-17-21... / 1-7-14-21-27-34... |
Гноллы | Гнолл Гнолл-мародёр | 3 / 5 4 / 6 | Дракон | 1-7-14-21-27-34... / 1-5-9-13-17-21... 1-6-11-16-21-26... / 1-4-7-11-14-17... |
Нимфы (HotA) | Нимфа Океанида | 5 / 2 6 / 2 | Кассиопея | 1-5-9-13-17-21... / 1-11-21-31-41-51... 1-4-7-11-14-17... / 1-11-21-31-41-51... |
Арбалетчики | Арбалетчик Стрелок | 6 / 3 | Валеска | 2-8-14-22-28-34... / 2-14-28-42-54-68 |
Гномы | Гном Боевой гном | 6 / 7 7 / 7 | Уфретин | 2-8-14-22-28-34... / 2-6-12-18-24-30... 2-6-12-18-24-30... |
Горгульи | Каменная горгулья Обсидиановая горгулья | 6 / 6 7 / 7 | Пигуедрам (Пикедрам) | 2-8-14-22-28-34... 2-6-12-18-24-30... |
Гоги | Гог Магог | 6 / 4 7 / 4 | Калх | 2-8-14-22-28-34... / 2-12-22-32-42-52... 2-6-12-18-24-30... / 2-12-22-32-42-52... |
Живые мертвецы | Живой мертвец Зомби | 5 / 5 | Стракер | 2-10-18-26-34-42... |
Гарпии | Гарпия Гарпия-ведьма | 6 / 5 6 / 6 | Лорелей | 2-8-14-22-28-34... / 2-10-18-26-34-42... 2-8-14-22-28-34... |
Наездники на волке | Наездник на волке Налётчик | 7 / 5 8 / 5 | Тираксор | 2-6-12-18-24-30... / 2-10-18-26-34-42... 2-6-12-16-22-26... / 2-10-18-26-34-42... |
Ящеры | Ящер Ящер-воин | 5 / 6 6 / 8 | Вистан | 2-10-18-26-34-42... / 2-8-14-22-28-34... 2-8-14-22-28-34... / 2-6-12-16-22-26... |
Матросы (HotA) | Матрос Головорез | 7 / 4 8 / 6 | Дерек | 2-6-12-18-24-30... / 2-12-22-32-42-52... 2-6-12-16-22-26... / 2-8-14-22-28-34... |
Грифоны | Грифон Королевский грифон | 8 / 8 9 / 9 | Эдрик | 3-9-18-24-33-39... 3-9-15-21-27-36... |
Эльфы | Лесной эльф Великий эльф | 9 / 8 | Ивор | 3-9-15-21-27-36... / 3-9-18-24-33-39... |
Големы* | Каменный голем Железный голем | 7 / 10 9 / 10 | Жосефина | 3-9-18-27-36-45... / 3-9-15-21-27-33... 3-9-15-21-27-36... / 3-9-15-21-27-33... |
Адские гончие | Адская гончая Цербер | 10 / 6 10 / 8 | Фиона | 3-9-15-21-27-33... / 3-12-21-33-42-51... 3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39... |
Стражи | Страж Призрак | 7 / 7 | Чарна | 3-9-18-27-36-45... |
Бехолдеры | Бехолдер Созерцатель | 9 / 7 10 / 8 | Аджит | 3-9-15-21-27-36... / 3-9-18-27-36-45... 3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39... |
Орки | Орк Орк-воин | 8 / 4 | Жабаркас | 3-9-18-24-33-39... / 3-18-33-48-63. |
Змии | Змий Стрекоза | 7 / 9 8 / 10 | Корбак | 3-9-18-27-36-45... / 3-9-15-21-27-36... 3-9-18-24-33-39... / 3-9-15-21-27-33... |
Пираты (HotA) | Пират Корсар Морской волк | 8 / 6 10 / 8 12 / 11 | Анабель | 3-9-18-24-33-39... / 3-12-21-33-42-51... 3-9-15-21-27-33... / 3-9-18-24-33-39... 3-6-12-18-21-27... / 3-6-12-18-24-30... |
Рыцари | Рыцарь Крестоносец | 10 / 12 12 / 12 | Сорша Катерина Роланд** | 4-12-20-28-36-44... / 4-8-16-24-28-36... 4-8-16-24-28-36... |
Пегасы | Пегас Серебряный пегас | 9 / 8 9 / 10 | Аерис | 4-12-20-28-36-48... / 4-12-24-32-44-52... 4-12-20-28-36-48... / 4-12-20-28-36-44... |
Маги | Маг Архимаг | 11 / 8 12 / 9 | Теодор | 4-8-16-24-32-40... / 4-12-24-32-44-52... 4-8-16-24-28-36... / 4-12-20-28-36-48... |
Демоны | Демон Рогатый демон | 10 / 10 | Мариус | 4-12-20-28-36-44... |
Вампиры | Вампир Вампир-лорд | 10 / 9 10 / 10 | Вокиал | 4-12-20-28-36-44... / 4-12-20-28-36-48... 4-12-20-28-36-44... |
Огры | Огр Огр-маг | 13 / 7 | Креллион Вей Борагус | 4-8-16-20-28-32... / 4-12-24-36-68-60... |
Василиски | Василиск Великий василиск | 11 / 11 12 / 12 | Брон Тарнум | 4-8-16-24-32-40... 4-8-16-24-28-36... |
Духи океана (HotA) | Дух океана Ассида | 10 / 8 11 / 8 | Иллор | 4-12-20-28-36-44... / 4-12-24-32-44-52... 4-8-16-24-32-40... / 4-12-24-32-44-52... |
Монахи | Монах Фанатик | 12 / 7 12 / 10 | Инхам | 5-10-20-30-35-45... / 5-15-30-45-60. 5-10-20-30-35-45... / 5-15-25-35-45-55... |
Дендроиды | Дендроид Дендроид-солдат | 9 / 12 | Риланд | 5-15-25-35-45-60... / 5-10-20-30-35-45... |
Джинны | Джинн Мастер-джинн | 12 / 12 | Тан Иона | 5-10-20-30-35-45... |
Порождения зла | Порождения зла Адское отродье | 13 / 13 | Нимус | 5-10-20-25-35-40... |
Личи | Лич Могущественный лич | 13 / 10 | Моандор | 5-10-20-25-35-40... / 5-15-25-35-45-55... |
Минотавры | Минотавр Королевский минотавр | 14 / 12 15 / 15 | Дас | 5-10-15-25-30-40... / 5-10-20-30-35-45... 5-10-15-25-30-35... |
Птицы рух | Птица рух Птица грома | 13 / 11 | Орис | 5-10-20-25-35-40... / 5-10-20-30-40-50... |
Горгоны | Горгона Могучая горгона | 10 / 14 11 / 16 | Алкин | 5-15-25-35-45-55... / 5-10-15-25-30-40... 5-10-20-30-40-50... / 5-10-15-20-30-35... |
Жрицы моря (HotA) | Жрица моря Заклинательница | 12 / 7 12 / 9 | Касметра | 5-10-20-30-35-45... / 5-15-30-45-60. 5-10-20-30-35-45... / 5-15-25-35-45-60... |
Кавалеристы | Кавалерист Чемпион | 15 / 15 16 / 16 | Турис | 6-12-18-30-36-42... 6-12-18-24-36-42... |
Единороги | Единорог Боевой единорог | 15 / 14 | Кланси | 6-12-18-30-36-42... / 6-12-18-30-36-48... |
Наги | Нага Королева наг | 16 / 13 | Фафнер | 6-12-18-24-36-42... / 6-12-24-30-42-48... |
Ифриты | Ифрит Султан-ифрит | 16 / 12 16 / 14 | Рашка | 6-12-18-24-36-42... / 6-12-24-36-42-54... 6-12-18-24-36-42... / 6-12-18-30-36-48... |
Чёрные рыцари | Чёрный рыцарь Рыцарь смерти | 16 / 16 18 / 18 | Тамика | 6-12-18-24-36-42... 6-12-18-24-30-36... |
Мантикоры | Мантикора Скорпикора | 15 / 13 16 / 14 | Синка | 6-12-18-30-36-42... / 6-12-24-30-42-48... 6-12-18-24-36-42... / 6-12-18-30-36-48... |
Циклопы | Циклоп Король циклопов | 15 / 12 17 / 13 | Йог | 6-12-18-30-36-42... / 6-12-24-36-42-54... 6-12-18-24-30-36... / 6-12-24-30-42-48... |
Виверны | Виверна Виверна-монарх | 14 / 14 | Брохильд | 6-12-18-30-36-48... |
Никсы (HotA) | Никс Никс-воин | 13 / 16 14 / 17 | Тарк | 6-12-24-30-42-48... / 6-12-18-24-36-42... 6-12-18-30-36-48... / 6-12-18-24-30-36... |
- *Жосефина – специалист по Каменным и Железным големам. На Стальных, Золотых и Алмазных големов её специализация не распространяется.
- **Специальность Роланда в SoD действует только на Крестоносцев. На Рыцарей не действует (баг). Исправлен в HotA.
Далее приведена таблица героев и их специализаций, имеющих иные эффекты специализации, т.е. они не дают профильным существам +1 к скорости и +5% за каждый уровень к атаке и защите, а, вместо этого, фиксированный бонус или возможность улучшать в других существ.
Специализация | Существа | Герои | Описание |
---|---|---|---|
Элементали воды | Элементаль воды Ледяной элементаль | Лакус Кальт | +2 к атаке |
Морские волки | Пират Корсар | Бидли | В любое время можно улучшать Пиратов и Корсаров в Морских волков за 150 и 100 золота соответственно |
Элементали огня | Элементаль огня Энергетический элементаль | Игнисса Фьюр | +1 к атаке, +2 к защите, +2 к урону |
Снайперы | Арбалетчик Стрелок Лесной эльф Великий эльф | Джелу Тарнум | В любое время можно улучшать Арбалетчиков, Стрелков, Лесных и Великих эльфов в Снайперов за 300, 250, 200 и 175 золота соответственно |
Элементали земли | Элементаль земли Магмовый элементаль | Тунар Эрдамон | +2 к атаке, +1 к защите, +5 к урону |
Чёрные рыцари | Чёрный рыцарь Рыцарь смерти | Лорд Хаарт (лич) | +5 к атаке, +5 к защите, +10 к урону |
Психические элементали | Психический элементаль Магический элементаль | Пасис Монер | +3 к атаке, +3 к защите |
Чародеи | Монах, Фанатик Маг, Архимаг | Дракон Тарнум | В любое время можно улучшать Монахов, Фанатиков, Магов и Архимагов в Чародеев за 350, 300, 400 и 300 золота соответственно |
Драконы | Зелёный/Золотой дракон Костяной дракон Дракон-призрак Красный/Чёрный дракон Сказочный дракон Ржавый дракон Кристаллический дракон Лазурный дракон | Мутаре Мутаре Дрейк Тарнум | +5 к атаке, +5 к защите |
Дьяволы | Дьявол Архидьявол | Ксерон | +4 к атаке, +2 к защите, +1 к скорости |
Чудища | Чудище Древнее чудище | Килгор | +5 к атаке, +5 к защите, +10 к урону |
Боевые машины
Специализация по боевой машине работает по аналогии со специализациями по существам. При этом Баллиста считается существом 5 уровня, а Пушка – 6 уровня. Бонус к скорости не даётся.
Формулы расчёта итоговых параметров атаки и защиты боевой машины:
- Итоговая атака = Атака * (1 +[N/n] * 0,05)
- Итоговая защита = Защита * (1 +[N/n] * 0,05)
где Атака и Защита – базовые значения параметров, N – уровень героя, n – уровень существа. Дроби вида [N/n] округляются вниз, а итоговые значения округляются вверх.
Далее представлена таблица героев и их специализаций, подчиняющихся вышеописанным правилам, где Ур. – уровень машины, Уровни героя – уровни, на которых профильная боевая машина получает +1 к атаке и защите
Специализация | Атака/Защита | Герои | Уровни героя, на которых боевая машина получает +1 к атаке и защите |
---|---|---|---|
Баллиста | 10/10 | Кристиан Торосар Пир Арлаш Гурниссон Гервульф Ранлу | 5-15-25-35-45-55-65 |
Пушка | 20/10 | Джереми | 6-12-18-24-30-36-42-48-54-60-66-72. / 6-18-30-42-54-66 |
Вторичные навыки
Общей особенностью всех специалистов по вторичным навыкам, является наличие этого навыка в качестве стартового.
Даже если этот навык запрещён на карте.
Кроме того, специализация по вторичному навыку не работает, если у героя нет этого навыка (по замыслу автора карты).
В общем виде бонус специализации повышает эффект вторичного навыка на 5% за каждый уровень героя.
Единственным специалистом, имеющим иной бонус от специализации, является Адриэн, имеющая стартовую Экспертную Магию огня.
Далее представлена таблица с описаниями и формулами эффектов специализаций по вторичным навыкам, где N – уровень героя, k – базовый эффект вторичного навыка без специализации. Итоговые значения (например, урон заклинания) округляются вниз. Используйте поле поиска для фильтра информации — например по имени героя или названию навыка.
Специализация | Герой | Описание | |
---|---|---|---|
Волшебство | Зидар, Сандро, Малекит, Гирд, Стиг, Спинт | Специализация увеличивает эффективность Волшебства на 5% за каждый уровень героя:
|
|
Доспехи | Мепхала, Нила, Тазар | Специализация увеличивает эффективность Доспехов на 5% за каждый уровень героя:
|
|
Зоркость | Саня, Мальком, Серена, Нимбус, Геон, Орис, Тива | Специализация увеличивает эффективность Зоркости на 5% за каждый уровень героя:
|
|
SoD | Имущество | Лорд Хаарт (RoE) | Специализация увеличивает эффективность Имущества на 5% за каждый уровень героя:
|
HotA | Имущество | Лорд Хаарт | Специализация увеличивает эффективность Имущества на 5% за каждый уровень героя:
|
SoD | Интеллект | Эллезар, Айден, Андра | Специализация увеличивает эффективность Интеллекта на 5% за каждый уровень героя:
|
HotA | Интеллект | Эллезар, Айден, Андра | Специализация увеличивает эффективность Интеллекта на 5% за каждый уровень героя:
|
SoD | Логистика | Киррь, Гуннар, Десса | Специализация увеличивает эффективность Логистики на 5% за каждый уровень героя:
|
HotA | Логистика | Киррь, Гуннар, Десса | Специализация увеличивает эффективность Логистики на 5% за каждый уровень героя:
|
Магия Огня | Адриэн | Специализация даёт Экспертную Магию огня в качестве стартового навыка. Однако навык можно убрать в Редакторе карт. | |
SoD | Мистицизм | Халон, Аксис, Жаегар, Розик | Специализация увеличивает ежедневное восстановление маны на 5% за каждый уровень героя:
|
HotA | Мистицизм | Халон, Аксис, Жаегар, Розик | Специализация увеличивает ежедневное восстановление маны на 5% за каждый уровень героя:
|
Навигация | Сильвия, Вой, Элмор | Специализация увеличивает максимальный запас очков хода героя на воде на 75 единиц (5% от базового запаса) за каждый уровень героя:
|
|
Нападение | Крэг Хэк, Гундула, Коркес | Специализация увеличивает эффективность Нападения на 5% за каждый уровень героя:
|
|
HotA | Обучение | Кинкерия | Специализация увеличивает эффективность Обучения в 2 раза и не зависит от уровня героя. |
Первая Помощь | Рион, Джем, Вердиш | Специализация увеличивает эффективность Первой помощи на 5% за каждый уровень героя:
|
|
HotA | Разведка | Мириам, Беатрис | Специализация увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку каждые 6 уровней, начиная с уровня 6. Максимальный радиус обзора на 74 уровне героя составляет 22 клетки (диаметр 45). |
Сопротивление | Торгрим | Специализация увеличивает эффективность Сопротивления на 5% за каждый уровень героя:
|
|
HotA | Помехи | Жизель | Специализация увеличивает эффективность Помех на 5% за каждый уровень героя
|
Стрельба | Оррин | Специализация увеличивает эффективность Стрельбы на 5% за каждый уровень героя:
|
|
SoD | Некромантия (Чародейство) | Исра, Видомина | Специализация увеличивает эффективность Некромантии на 5% за каждый уровень героя:
|
HotA | Некромантия (Чародейство) | Исра, Видомина | Специализация увеличивает эффективность Некромантии на 5% за каждый уровень героя:
|
Прочие специальности
Единственным героем, специализация которого является уникальной и её нельзя отнести к какой-либо предыдущей категории, является Сэр Мюллих.
Его специализация даёт +2 к скорости всем существам в армии героя
Таверна. Особенности появления героев для найма
В начале каждой недели, начиная с первой, герои в Таверне обновляются – один из двух новых героев (левый слот) является родным для стартового города игрока (если остались такие герои), а второй герой (правый слот) – случайный, который также может оказаться родным (но другого класса). Новые герои имеют стандартную стартовую армию.
При найме героя со стартовой армией, в освободившемся слоте Таверны становится доступен другой случайный герой, но с армией из 1 существа из первого слота его стартовой армии. Т.е. в неделю доступно лишь 2 героя для каждого игрока со стартовой армией.
Следующий в слоте случайный герой для Таверны определяется в момент покупки предыдущего героя в этом слоте, т.е. нет какой-либо заранее сгенерированной последовательности или очереди героев.
У каждого игрока доступны свои герои в Таверне. При захвате города другого игрока, а также во внешней Таверне или Таверне союзника, к найму доступны те же герои, что и в других ваших городах.
В версии RoE («Возрождение Эрафии») в Таверне на карте приключений доступны для найма другие герои, чем в городской.
Герои одинакового класса не могут появиться одновременно в Таверне, кроме следующих случаев:
- Если герой сбежал с поля боя, то он появляется в Таверне. Второй герой в Таверне может оказаться такого же класса.
- Если на карте присутствует много героев и невозможно создать пару героев разных классов.
- Если автором карты запрещены некоторые герои и невозможно создать пару героев разных классов.
Другие условия:
- Если на карте вообще не осталось героев доступных для найма, то слот в Таверне останется пустым.
- Если на карте осталось доступно для найма менее, чем 2*кол-во_игроков, то в начале недели в Таверну красного игрока будут добавлены 2 героя для найма. Если ещё остались герои, то они будут добавлены в Таверну синего и т.д.
- Если для игрока остался только 1 герой для найма, то он будет доступен в левом слоте Таверны.
- Если герой откупается в битве с вражеским героем или сбегает с поля боя, то он становится доступен для найма в случайном слоте Таверны, заменяя собой бывшего там до этого героя. Если его нанять, то на его месте в Таверне появится случайный герой с армией из 1 существа. Если он не будет нанят до конца недели, то он перейдёт в список случайных героев, которые могут появиться в начале недели у любого игрока (со стартовой армией) или на месте нанятого героя (с армией из 1 существа). Все последующие откупившиеся или сбежавшие герои игрока в этот же день будут попадать в другой слот Таверны не «затирая» первого сбежавшего героя. Сбежавшие герои в другой день уже могут «затереть» первого.
- Если герой сбегает или откупается в битве на 7 день в свой ход и завершает его (например, кончается таймер). То сбежавший герой будет затёрт на первый день новой недели новыми героями. Если герой сбегает в битве на 7 день не в свой ход (нападение синего на красного), то сбежавший герой останется в Таверне и будет доступен на первый день новой недели.
- Если герой уволен или проигрывает в битве, то он не отправляется в Таверну, но может появиться в Таверне любого игрока в случайном порядке, как и любые другие герои. Если его найти («откопать») и нанять до конца текущей недели, то он будет иметь максимальный запас хода – 2000 очков. Однако, если такой герой переночует, будучи «видимым» в Таверне, его запас хода будет пересчитан по армии.
- Если в битве оба героя проигрывают (например, вследствие Армагеддона или когда в армии победителя остались только призванные элементали), то они оба считаются проигравшими, исчезают с карты и больше не появляются в Тавернах (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось).
- Если герой побеждает противника, но при этом у него в армии остаются только воскрешённые существа без Магии земли, то он остаётся на карте с 1 существом из числа этих воскрешённых, которое изначально было в самом правом слоте армии героя.
Герои различных классов имеют разную вероятность (в долях) появления в Тавернах разных типов городов в начале недели или на месте случайного героя после найма:
Класс \ Город | Замок | Оплот | Башня | Инферно | Некрополис | Темница | Цитадель | Крепость | Сопряжение | Причал |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рыцарь | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Священник | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 |
Рейнджер | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 |
Друид | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Алхимик | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 |
Маг | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Демон | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Еретик | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 |
Рыцарь смерти | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Некромант | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Лорд | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Чернокнижник | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Варвар | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Боевой маг | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 |
Хозяин зверей | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Ведьма | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Путешественник | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 |
Элементалист | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 |
Капитан | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Навигатор | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Кроме возможности найма героев, наличие Таверны в городе даёт +1 к боевому духу существ при его обороне. Также Таверна позволяет узнавать Слухи и посетить Гильдию воров.
Благодарности за помощь в написании раздела: Sav, forum.df2.ru, Marek Machberet, vk.com.
Удача и боевой дух
Общая информация
Любое существо, помимо своих основных характеристик и способностей, имеет параметры удачи и
боевого духа.
Исключениями являются существа Некрополиса, Мумии, элементали, големы и боевые
машины, которые не подвержены влиянию боевого духа.
Удача и боевой дух существ определяются удачей и боевым духом героя, а также временными
модификаторами и заклинаниями, наложенными на них в бою.
Итоговые значения удачи и боевого духа могут принимать значения от -3 до +3, включая 0
(нейтральное), т.е. значения выше +3 будут считаться как +3, а значения ниже -3, будут считаться как -3.
Однако смысл поднимать боевой дух или удачу выше +3 есть. Например, если противник использует в бою заклинания Печаль или Неудача, то лишние баллы боевого духа или удачи нейтрализуют его эффект.
Каждый из модификаторов также может принимать значения от -3 до +3, хотя по факту модификатор может быть меньше -3 или больше +3. Например, армия из существ семи фракций будет иметь модификатор -5 к боевому духу, хотя в окне информации существ будет показано «Войска 6 фракций -3».
Поэтому лучше не складывать модификаторы самостоятельно, а верить иконке итогового значения удачи или боевого духа.
Удача — механика
Удача существа определяет его вероятность нанести дополнительный урон при любой атаке, включая ответ на атаку, или же нанести только половину урона.
Отрицательная удача введена только в HotA.
В случае срабатывания удачи во время атаки, наносимый урон увеличивается на величину, равную
базовому урону Dбаз. Однако дополнительный урон от удачи не может превысить сам базовый урон Dбаз, поэтому при отсуствии прочих модификаторов атаки (навыков Нападения/Стрельбы, модификаторов специализации и прочих), когда атака нападающего меньше защиты атакуемого или имеются иные модификаторы, понижающие итоговый урон, удача фактически удваивает урон. Подробнее см.в разделе «Расчёт урона существ».
Существа в бою без героя не могут подвергаться эффекту удачи (баг). Исправлен в HotA.
Отрицательная удача существа определяет его вероятность нанести лишь половину от итогового
урона.
Если существо имеет Двойной удар (Крестоносец, Налётчик, Ассида (Кровожадность)), то удача
определяется для каждого из ударов отдельно.
Далее представлена таблица вероятностей выпадения удачи, определяемых для каждого существа в момент проведения атаки или ответа на атаку:
Значение удачи | Титул* | Вероятность выпадения удачи при ударе |
---|---|---|
+3 | "Изумительная" | 12,5% |
+2 | "Отличная" | 8,3% |
+1 | "Хорошая" | 4,2% |
0 | "Нормальная" | 0% |
-1 | "Плохая" | 8,3% |
-2 | "Отвратительная" | 16,7% |
-3 | "Отряд проклят!" | 25% |
*Титул – текстовое обозначение параметра удачи из файлов игры. Несмотря на отсутствие отрицательной удачи в оригинальной игре, титулы для неё есть в файлах. К сожалению, эти титулы никак не используются в игровом процессе.
Особым правилам подчиняется механика срабатывания удачи для существ атакующих одновременно несколько целей. В случае срабатывания положительной или отрицательной удачи у такого существа при атаке нескольких целей, урон повышается или понижается только по одной из них, согласно схемам приоритетов ниже, где 1 – наивысший приоритет.
Для существ с Дыханием (драконы или Фениксы) урон от удачи повышается или понижается только для основной цели.
Боевой дух — механика
Положительный боевой дух существа определяет его вероятность получить дополнительный ход сразу после завершения очередного, в том числе после хода, завершившегося использованием способности (например Мастер-джинном), если только существо не встало в защитную стойку.
После завершения дополнительного хода не может сработать боевой дух.
Отрицательный боевой дух существа определяет его вероятность пропустить свой очередной ход.
Если существо ослеплено (единороги), парализовано (Скорпикоры) или окаменено (медузы, василиски) ответным ударом, то у него всё равно может сработать положительный боевой дух (баг). Он будет анимирован и считается сработавшим, но не даст существу сходить, и не уменьшит длительность эффекта.
Однако если снять эффект в этом же раунде, то существо получит право этого дополнительного хода за сработавший положительный боевой дух.
Таблица вероятностей выпадения/падения боевого духа в зависимости от его значения:
Значение боевого духа | Титул | Вероятность выпадения/падения боевого духа |
---|---|---|
+3 | "Ярость!" | 12,5% |
+2 | "Отличный" | 8,3% |
+1 | "Хороший" | 4,2% |
0 | "Нормальный" | 0% |
-1 | "Плохой" | 8,3% |
-2 | "Отвратительный" | 16,7% |
-3 | "Готовы предать!" | 25% |
Таблица модификаторов удачи и боевого духа
Так как многие источники могут влиять и на удачу, и на боевой дух, все источники модификаторов сведены в одну таблицу:
Тип источника | Источник | Модификатор |
---|---|---|
Артефакт | Карты пророчества | +1 к удаче |
Артефакт | Голубка удачи | +1 к удаче |
Артефакт | Клевер удачи | +1 к удаче |
Артефакт | Застывший глаз дракона | +1 к удаче и боевому духу |
Артефакт | Амулет бесстрашия | +3 к удаче и боевому духу |
Артефакт | Руны неизбежности | -1 к удаче всех вражеских существ |
Артефакт | Подкова демона | -1 к удаче всех вражеских существ |
Артефакт | Кукла шамана | -2 к удаче всех вражеских существ |
Артефакт | Песочные часы недоброго часа | Нейтрализует положительную удачу всех существ на поле боя, включая способность Хоббитов. Не изменяет отрицательную удачу |
Артефакт | Герб доблести | +1 к боевому духу |
Артефакт | Знак отваги | +1 к боевому духу |
Артефакт | Значок смелости (SoD) | +1 к боевому духу. Даёт защиту от магии разума: Слепота, Берсерк, Бешенство, Гипноз, Радость, Забывчивость, Печаль |
Артефакт | Значок смелости | +1 к боевому духу |
Артефакт | Кольцо подавления | -1 к боевому духу всех вражеских существ |
Артефакт | Устрашающая маска | -1 к боевому духу всех вражеских существ |
Артефакт | Кулон разорения | -2 к боевому духу всех вражеских существ |
Артефакт | Дух уныния | Нейтрализует положительный боевой дух всех существ на поле боя, включая способность минотавров. Не изменяет отрицательный боевой дух |
Заклинания | Удача | +1 или +2 к удаче целевого существа в зависимости от уровня Магии воздуха. Либо +3 к удаче при колдовстве героем-специалистом по Удаче |
Заклинания | Неудача | -1 или -2 к удаче целевого существа в зависимости от уровня Магии огня |
Заклинания | Радость | +1 или +2 к боевому духу целевого существа в зависимости от уровня Магии воды |
Заклинания | Печаль | -1 или -2 к боевому духу целевого существа в зависимости от уровня Магии земли |
Состав армии | Армия из существ одной фракции | +1 к боевому духу. Все нейтральные существа считаются существами одной фракции |
Состав армии | Армия из существ трёх и более фракций | -1 к боевому духу за каждую фракцию, начиная с третьей. Все нейтральные существа считаются существам одной фракции |
Состав армии | Нежить в армии | -1 к боевому духу при наличии в армии существ Некрополиса или Мумий |
Существа | Дьяволы / Архидьяволы | -1 к удаче всех вражеских существ |
Существа | Дьяволы / Архидьяволы | -1 / -2 к удаче всех вражеских существ |
Существа | Хоббиты | Удача Хоббитов не может быть ниже +1 |
Существа | Ангелы / Архангелы | +1 к боевому всех дружественных существ |
Существа | Костяные драконы / Драконы-призраки | -1 к боевому духу всех вражеских существ |
Существа | Нежить / элементали / големы / боевые машины | Всегда имеют нейтральный боевой дух и не подвержены его модификации |
Существа | Минотавры / Короли минотавров | Боевой дух минотавров не может быть ниже +1 |
Существа | Лепреконы | Наличие Лепреконов в армии повышает вероятность выпадения положительной удачи при атаке до 8,3%, 16,7% или 25% в зависимости от её значения |
Навык | Удача | +1, +2 или +3 к удаче в зависимости от уровня навыка |
Навык | Лидерство | +1, +2 или +3 к боевому духу в зависимости от уровня навыка |
Объект | Домик фей / Русалки | +1 к удаче на ближайшую битву |
Объект | Фонтан удачи | -1...+3 к удаче на ближайшую битву. Значение для каждого Фонтана генерируется в начале недели из диапазона, исключая 0 |
Объект | Озеро алых лебедей | +2 к удаче на ближайшую битву, отнимает все оставшиеся очки хода |
Объект | Флаг единства | +1 к удаче и боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода |
Объект | Идол удачи | На 1, 3 и 5 день +1 к удаче на ближайшую битву, на 2, 4 и 6 день +1 к боевому духу на ближайшую битву, на 7 день +1 к удаче и боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Пирамида | Если Пирамида уже разграблена, то -2 к удаче на ближайшую битву |
Объект | Минеральный источник | +1 к удаче на ближайшую битву, +600 очков хода |
Объект | Фонтан молодости | +1 к боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода |
Объект | Храм | На 1, 2, 3, 4, 5 и 6 день +1 к боевому духу на ближайшую битву, на 7 день +2 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Водоём | +1 к боевому духу на ближайшую битву, +400 очков хода |
Объект | Оазис | +1 к боевому духу на ближайшую битву, +800 очков хода |
Объект | Буй | +1 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Могила воина | -3 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Могила | -3 к боевому духу на ближайшую битву после раскопок |
Объект | Склеп | Если Склеп уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Погост | Если Погост уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Покинутый корабль | Если Покинутый корабль уже разграблен, то -1 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Кораблекрушение | Если Кораблекрушение уже разграблено, то -1 к боевому духу на ближайшую битву |
Объект | Храм лояльности | Нейтрализует отрицательный боевой дух из-за состава армии всех дружественных существ на ближайшую битву |
Объект | Фонтан удачи (Оплот) | +2 к удаче при обороне города |
Объект | Хранитель духа (Оплот) | +2 к удаче всех дружественных героев, но не союзных |
Объект | Таверна (в городе) | +1 к боевому духу при обороне города |
Объект | Братство меча (Замок) | +1 к боевому духу при обороне города |
Объект | Колосс (Замок) | +2 к боевому духу всех дружественных героев, но не союзных |
Ландшафт | Клеверное поле | +2 к удаче всех существ Цитадели, Крепости и Сопряжения на поле боя. Существа без героя не получают бонус к удаче, хотя иконка удачи у них изменяется графически (баг) |
Ландшафт | Клеверное поле | +2 к удаче всех существ Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала на поле боя |
Ландшафт | Проклятая земля | Нейтрализует удачу и боевой дух (положительные и отрицательные) всех существ на поле боя, включая способности Хоббитов, Минотавров и Королей минотавров. Нейтрализует бонусы родной земли. Запрещает использование заклинаний выше 1 уровня, включая походные, |
Ландшафт | Проклятая земля | Нейтрализует удачу и боевой дух (положительные и отрицательные) всех существ на поле боя, включая способности Хоббитов, Минотавров и Королей минотавров. Нейтрализует бонусы родной земли. Запрещает использование заклинаний выше 1 уровня, включая походные, |
Ландшафт | Поля славы | -2 к удаче всех существ на поле боя |
Ландшафт | Святая земля | +1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни на поле боя. -1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы на поле боя |
Ландшафт | Дьявольский туман | +1 к боевому духу всех существ Инферно и Темницы на поле боя. -1 к боевому духу всех существ Замка, Оплота и Башни на поле боя |
Первичные навыки и мана
Общая информация
Первичных навыков четыре:
Атака и защита — механика
- Если итоговое значение атаки больше значения защиты атакуемого существа, то за каждый превышающий защиту балл атаки урон атакующего увеличивается на 5%. Максимальное значение увеличения урона составляет 300%.
- Если итоговое значение атаки меньше значения защиты атакуемого существа, то за каждый превышающий атаку балл защиты урон атакующего снижается на 2,5%. Максимальное значение снижения урона составляет 70%.
Каждое существо имеет свои параметры атаки и защиты, которые суммируются с параметрами атаки и защиты героя.
Сила магии — механика
Как влияет сила магии на заклинания:
- Для ударных заклинаний сила магии увеличивает урон.
- Для накладываемых заклинаний сила магии увеличивает длительность их действия.
- Для Видений сила магии увеличивает радиус действия.
- Для вызова элементалей сила магии увеличивает их количество.
- Для Жертвы, Лечения, Гипноза, Оживления мертвецов и Воскрешения сила магии увеличивает эффективность, выраженную в единицах здоровья.
Минимальное значение силы магии не может быть ниже 1. Если в Редакторе карт задать силу магии героя равную 0, то в игре всё равно будет отображаться 1, однако при получении +1 к силе магии в процессе игры, значение останется равным 1 и только потом станет расти.
Подробнее о влиянии силы магии героя на эффект заклинаний смотри в разделе заклинаний.
Сила магии вражеского героя может быть снижена навыком Помехи или соответствующими артефактами.
Знания и мана — механика
Мана героя тратится на применение им заклинаний.
Общие моменты:
- Ежедневно герой восстанавливает по 1 мане до максимума.
- Навык Мистицизма и артефакты могут увеличивает количество восстанавливаемой в день маны.
- Герои в Таверне с неполным запасом маны (откупившиеся, сбежавшие, уволенные, проигравшие бой) также восстанавливают по 1 мане в день. Но с началом новой недели, герои в Таверне автоматически восполняют свой запас маны до максимума.
- Каждый балл знания героя увеличивает максимальный запас маны на 10 единиц.
- Минимальное значение знания не может быть ниже 1. Если в редакторе карт задать знание героя равное 0, то в игре всё равно будет отображаться 1, однако при получении +1 к знаниям в процессе игры, значение останется равным 1 и только потом станет расти.
- Максимальный запас маны героя может быть повышен навыком Интеллект, посещением Магического ручья или Водоворота маны в Темнице, сбором Склянок маны, получением маны на Алтаре маны или при помощи способности Чертей.
- Максимальный уровень маны у героя равен 32767 единицам, после чего значение уходит в отрицательные числа при дальнейшем повышении.
Одновременное посещение Водоворота маны в Темнице и Магического ручья не даёт герою четверной запас маны. Оба этих объекта могут повысить ману героя до только двойного значения (от его Знаний).
Если текущее количество маны выше двойного значения, то эти объекты не срабатывают при посещении.
Для приблизительного отслеживания оставшегося запаса маны у героя, в интерфейсе игры встроен специальный индикатор – синий столбик справа от портрета каждого героя, имеющий свою условную индикацию:
Стартовые первичные навыки и вероятности их получения
Каждый класс героев имеет свои стартовые первичные навыки:
Класс героя | Атака | Защита | Сила магии | Знание |
---|---|---|---|---|
Рыцарь | 2 | 2 | 1 | 1 |
Священник | 1 | 0 | 2 | 2 |
Рэйнджер | 1 | 3 | 1 | 1 |
Друид | 0 | 2 | 1 | 2 |
Алхимик | 1 | 1 | 2 | 2 |
Маг | 0 | 0 | 2 | 3 |
Демон | 2 | 2 | 1 | 1 |
Еретик | 1 | 1 | 2 | 1 |
Рыцарь смерти | 1 | 2 | 2 | 1 |
Некромант | 1 | 0 | 2 | 2 |
Лорд | 2 | 2 | 1 | 1 |
Чернокнижник | 0 | 0 | 3 | 2 |
Варвар | 4 | 0 | 1 | 1 |
Боевой маг | 2 | 1 | 1 | 1 |
Хозяин зверей | 0 | 4 | 1 | 1 |
Ведьма | 0 | 1 | 2 | 2 |
Путешественник | 3 | 1 | 1 | 1 |
Элементалист | 0 | 0 | 3 | 3 |
Капитан | 3 | 0 | 2 | 1 |
Навигатор | 2 | 0 | 1 | 2 |
При получении каждого нового уровня герой получает 1 балл первичного навыка. Вероятность получения навыков зависит от класса героя и получаемого уровня.
Вероятности получения того или иного первичного навыка при прокачке со 2 по 9 уровень включительно:
Класс героя | Атака | Защита | Сила магии | Знание |
---|---|---|---|---|
Рыцарь | 35% | 45% | 10% | 10% |
Священник | 20% | 15% | 30% | 35% |
Рэйнджер | 35% | 45% | 10% | 10% |
Друид | 10% | 20% | 35% | 35% |
Алхимик | 30% | 30% | 20% | 20% |
Маг | 10% | 10% | 40% | 40% |
Демон | 35% | 35% | 15% | 15% |
Еретик | 15% | 15% | 35% | 35% |
Рыцарь смерти | 30% | 25% | 20% | 25% |
Некромант | 15% | 15% | 35% | 35% |
Лорд | 35% | 35% | 15% | 15% |
Чернокнижник | 10% | 10% | 50% | 30% |
Варвар | 55% | 35% | 5% | 5% |
Боевой маг | 30% | 20% | 25% | 25% |
Хозяин зверей | 30% | 50% | 10% | 10% |
Ведьма | 5% | 15% | 40% | 40% |
Путешественник | 45% | 25% | 15% | 15% |
Элементалист | 15% | 15% | 35% | 35% |
Капитан | 45% | 25% | 20% | 10% |
Навигатор | 15% | 10% | 40% | 35% |
Начиная с 10ого уровня вероятности меняются:
Класс героя | Атака | Защита | Сила магии | Знание |
---|---|---|---|---|
Рыцарь | 35% | 45% | 10% | 10% |
Священник | 20% | 15% | 30% | 35% |
Рэйнджер | 35% | 45% | 10% | 10% |
Друид | 10% | 20% | 35% | 35% |
Алхимик | 30% | 30% | 20% | 20% |
Маг | 10% | 10% | 40% | 40% |
Демон | 35% | 35% | 15% | 15% |
Еретик | 15% | 15% | 35% | 35% |
Рыцарь смерти | 30% | 25% | 20% | 25% |
Некромант | 15% | 15% | 35% | 35% |
Лорд | 35% | 35% | 15% | 15% |
Чернокнижник | 10% | 10% | 50% | 30% |
Варвар | 55% | 35% | 5% | 5% |
Боевой маг | 30% | 20% | 25% | 25% |
Хозяин зверей | 30% | 50% | 10% | 10% |
Ведьма | 5% | 15% | 40% | 40% |
Путешественник | 45% | 25% | 15% | 15% |
Элементалист | 15% | 15% | 35% | 35% |
Капитан | 45% | 25% | 20% | 10% |
Навигатор | 15% | 10% | 40% | 35% |
Значения первичных навыков изменяются (программно) в диапазоне от 0 до 127 и от -128 до -1
бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты – 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127.
Например, если получить +29 к силе магии, имея её значение равное 99, то сила магии героя обнулится до 1 и останется таким пока герой не получит ещё +130 к силе магии (пройдут все отрицательные значения).
В HotA максимальное значение первичных навыков ограничено 99 единицами.
Вторичные навыки
Общая информация
Любой герой в игре может иметь до восьми видов вторичных навыков, дающих определённые бонусы. Каждый навык имеет три ступени развития: Базовый, Продвинутый и Экспертный. Изначально каждый герой имеет 1 или 2 стартовых вторичных навыка.
Как прокачиваются навыки:
- При получении каждого нового уровня герою предлагается выбор: улучшение имеющегося вторичного навыка на одну ступень или новый вторичный навык Базового уровня.
- Если не экспертных навыков у героя нет, то предлагается выбор из двух новых навыков.
- Если у героя не осталось свободных слотов вторичных навыков, то предлагается выбор из двух улучшений имеющихся навыков.
- Если у героя не осталось свободных слотов и все его навыки Экспертные, то ничего не предлагается.
Вот что делают вторичные навыки в игре:
Артиллерия | Баллиста, Пушка и Стрелковые башни стреляют автоматически | Контроль над Баллистой, Пушкой и Стрелковыми башнями. 50% шанс двойного урона Баллисты. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениям Пушки | То же, но 75% шанс двойного урона Баллисты + Двойной выстрел Баллисты + Двойной урон Пушки | То же, но двойной урон Баллисты + Тройной урон Пушки + Максимальный шанс попадания и урон по укреплениям Пушки |
---|---|---|---|---|
Баллистика | Катапульта стреляет автоматически | Контроль над Катапультой. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениям | То же + Двойной выстрел | То же, но максимальный шанс попадания и урон по укреплениям |
Волшебство | Базовый урон ударных заклинаний | +5% к урону ударных заклинаний, включая Минное поле, Стену огня и урон мин при обороне Башни. Округление вниз | То же, но +10% к урону. Округление вниз | То же, но +15% к урону. Округление вниз |
Грамотность | Герои не могут обучать друг друга заклинаниям при встрече | При встрече героя с Грамотностью с любым другим героем, они изучают друг у друга заклинания 1-2 уровней, которые ещё не знают | То же, но заклинания 1-3 уровней | То же, но заклинания 1-4 уровней |
Дипломатия | Базовая цена при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 10 уровень героя | 10% шанс присоединения нейтральных существ. -20% цены при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 8 уровень героя | То же, но 20% шанс присоединения, -40% цены при откупе. Библиотека требует 6 уровень | То же, но 30% шанс присоединения, -60% цены при откупе. Библиотека требует 4 уровень |
Доспехи | Базовый получаемый существами урон | -5% получаемого существами урона от атак | -10% получаемого существами урона от атак | -15% получаемого существами урона от атак |
Зоркость | Герой не может изучать вражеские заклинания после боя | 40% шанс изучить заклинание 1-2 уровня, использованное героем противника в бою, после победы | То же, но 50% шанс изучить заклинание 1-3 уровня | То же, но 60% шанс изучить заклинание 1-4 уровня |
Имущество (SoD) | Герой не приносит доход | +125 золота в день к доходу игрока | +250 золота в день к доходу игрока | +500 золота в день к доходу игрока |
Имущество (HotA) | Герой не приносит доход | +250 золота в день к доходу игрока | +500 золота в день к доходу игрока | +1000 золота в день к доходу игрока |
Интеллект (SoD) | Максимальный запас маны героя зависит только от его Знаний | +25% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз | +50% к максимальному запасу маны героя | +100% к максимальному запасу маны героя |
Интеллект (HotA) | Максимальный запас маны героя зависит только от его Знаний | +20% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз | +35% к максимальному запасу маны героя. Округление вниз | +50% к максимальному запасу маны героя |
Лидерство | - | +1 к боевому духу | +2 к боевому духу | +3 к боевому духу |
Логистика (SoD) | Максимальный запас хода героя зависит только от его существ | +10% к максимальному запасу хода героя по суше | +20% к максимальному запасу хода героя по суше | +30% к максимальному запасу хода героя по суше |
Логистика (HotA) | Максимальный запас хода героя зависит только от его существ | +5% к максимальному запасу хода героя по суше | +10% к максимальному запасу хода героя по суше | +20% к максимальному запасу хода героя по суше |
Магия Воды | Базовая стоимость заклинаний и эффект | Стоимость заклинаний воды снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровня | То же + Продвинутый эффект заклинаний воды + стоимость Телепорта снижается до 6 | То же + Экспертный эффект заклинаний воды + стоимость Телепорта снижается до 3 |
Магия Воздуха | Базовая стоимость заклинаний и эффект | Стоимость заклинаний воздуха снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровня | То же + Продвинутый эффект заклинаний воздуха | То же + Экспертный эффект заклинаний воздуха |
Магия Земли | Базовая стоимость заклинаний и эффект | Стоимость заклинаний земли снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровня | То же + Продвинутый эффект заклинаний земли | То же + Экспертный эффект заклинаний земли |
Магия Огня | Базовая стоимость заклинаний и эффект | Стоимость заклинаний огня снижается на 1…5 единиц, в зависимости от их уровня | То же + Продвинутый эффект заклинаний огня | То же + Экспертный эффект заклинаний огня |
Мистицизм (SoD) | Герой восстанавли-вает по 1 мане в день | Герой восстанавливает по 2 маны в день | Герой восстанавливает по 3 маны в день | Герой восстанавливает по 4 маны в день |
Мистицизм (HotA) | Герой восстанавли-вает по 1 мане в день | Герой восстанавливает по 5 маны в день | Герой восстанавливает по 10 маны в день | Герой восстанавливает по 15 маны в день |
Мудрость | Герой может изучать заклинания 1-2 уровней | Герой может изучать заклинания 1-3 уровней | Герой может изучать заклинания 1-4 уровней | Герой может изучать заклинания 1-5 уровней |
Навигация | Максимальный запас хода героя на воде равен 1500 единиц | Максимальный запас хода героя на воде равен 2250 единиц | Максимальный запас хода героя на воде равен 3000 единиц | Максимальный запас хода героя на воде равен 3750 единиц |
Нападение | Базовый наносимый существами урон | +10% к наносимому существами урону в ближнем бою | +20% к наносимому существами урону в ближнем бою | +30% к наносимому существами урону в ближнем бою |
Обучение | Стандартное количество получаемого героем опыта | +5% к получаемому героем опыту. Округление вниз | +10% к получаемому героем опыту. Округление вниз | +15% к получаемому героем опыту. Округление вниз |
Первая помощь | Палатка первой помощи ходит автоматически и лечит на 1…25 здоровья | Контроль над Палаткой первой помощи. Сила лечения повышается до 1…50 единиц здоровья | То же, но сила лечения 1…75 единиц здоровья | То же, но сила лечения 1…100 единиц здоровья |
Поиск Пути (SoD) | Герой имеет штрафы при движении по камням, песку, снегу и болоту | Герой не имеет штрафа при движении по камням. -25% штрафа при движении по песку, снегу и болоту | Герой не имеет штрафа при движении по камням, песку и снегу. -50% штрафа при движении по болоту | Герой не имеет штрафа при движении по камням, песку, снегу и болоту |
Поиск Пути (HotA) | Герой имеет штрафы при движении по камням, песку, снегу, болоту и пустошам | Герой не имеет штрафа при движении по камням и пустошам. -25% штрафа при движении по песку, снегу и болоту | Герой не имеет штрафа при движении по камням, пустошам, песку и снегу. -50% штрафа при движении по болоту | Герой не имеет штрафа при движении по камням, пустошам, песку, снегу и болоту |
Разведка (SoD) | Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 5 клеток (диаметр 11) | Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 6 клеток (диаметр 13) | То же, но в радиусе 7 клеток (диаметр 15) | То же, но в радиусе 8 клеток (диаметр 17) |
Разведка (HotA) | Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 5 клеток (диаметр 11) | Герой открывает терру инкогнито вокруг себя в радиусе 6 клеток (диаметр 13) | То же, но в радиусе 8 клеток (диаметр 17) | То же, но в радиусе 10 клеток (диаметр 21) |
Сопротивление | Существа героя не имеют сопротивления, кроме Гномов, Боевых гномов и Кристаллических драконов | Существа героя получают 5% шанс блокировать магический эффект, являясь его целью. Суммируется со способностями существ к сопротивлению | То же, но 10% шанс сопротивления | То же, но 20% шанс сопротивления |
Помехи | - | Сила магии вражеского героя в бою снижается на 10%, но не ниже 1 | Сила магии вражеского героя в бою снижается на 20%, но не ниже 1 | Сила магии вражеского героя в бою снижается на 30%, но не ниже 1 |
Стрельба (Sod) | Базовый наносимый существами урон | +10% к наносимому существами урону при стрельбе. Действует на Баллисту | То же, но +25% к наносимому урону | То же, но +50% к наносимому урону |
Стрельба (HotA) | Базовый наносимый существами урон | +10% к наносимому существами урону при стрельбе. Действует на Баллисту, Пушку и Стрелковые башни | То же, но +25% к наносимому урону | То же, но +50% к наносимому урону |
Тактика | Тактическая фаза отсутствует | Перед началом боя можно расставить существ героя в области 3 вертикальных рядов клеток | То же, но в области 5 рядов | То же, но в области 7 рядов |
Удача | - | +1 к удаче | +2 к удаче | +3 к удаче |
Некромантия (Чародейство) (Sod) | Герой не может поднимать Скелетов после боя | После победы в бою герой воскрешает 10% убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армии | То же, но 20% убитых в виде Скелетов | То же, но 30% убитых в виде Скелетов |
Некромантия (Чародейство) (HotA) | Герой не может поднимать Скелетов после боя | После победы в бою герой воскрешает 5% убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армии | То же, но 10% убитых в виде Скелетов | То же, но 15% убитых в виде Скелетов |
Особенности некоторых вторичных навыков
Баллистика
При осаде города, с отстроенным Фортом, на стороне атакующего героя всегда имеется
Катапульта. Она предназначена для разрушения фортификационных укреплений города.
Также для этой цели используются способности Циклопов, Королей циклопов, заклинание Землетрясение и Пушка.
Без навыка Баллистики Катапульта автоматически в начале каждого раунда делает 1
выстрел по случайной цели. При этом сперва Катапульта полностью разрушает все фрагменты
стен, затем Врата, а затем Стрелковые башни, начиная с Центральной (потом верхняя
боковая).
В ресурсах игры имеются некие вероятности попадания по цели, если Катапульта выберет тот или иной элемент фортификации, однако они не работают без управления Катапультой, т.к. она всегда действует в вышеописанном порядке.
Любое городское укрепление имеет 2 единицы прочности. Фрагменты стены при наличии Замка в
городе имеют 3 единицы прочности. Катапульта же своим выстрелом может нанести от 0 до 2 единиц урона с разной вероятностью.
Если какие-либо укрепления отсутствуют (уничтожены или не отстроены), то шансы попадания повышаются пропорционально.
Навык Баллистики позволяет игроку контролировать выстрелы Катапульты, исключаются варианты нанесения 0 единиц урона, а на Продвинутом уровне Катапульта будет делать 2 выстрела по одной или разным целям. С повышением уровня Баллистики повышаются шансы попадания по выбранной цели и вероятности нанесения большего урона.
Далее представлена таблица фортификационных укреплений города, шанс попадания по ним и
наносимый урон в зависимости от уровня Баллистики.
Эффективность Катапульты | без навыка | Базовая Баллистика | Продвинутая Баллистика1 | Экспертная Баллистика |
|
---|---|---|---|---|---|
Шанс попадания (в долях) | Центральная башня | 5 | 7 | 7 | 10 |
Боковая башня | 10 | 15 | 15 | 20 | |
Врата | 25 | 30 | 30 | 40 | |
Фрагмент стены | 50 | 60 | 60 | 75 | |
Шанс нанести урон | 0 урона (промах) | 10% | - | - | - |
1 урон | 60% | 50% | 50% | - | |
2 урона | 30% | 50% | 50% | 100% |
При Продвинутой Баллистике Катапульта получает Двойной выстрел, т.е. фактически шансы
удваиваются.
Прочие детали:
- Максимальное число выстрелов, достаточных для полного уничтожения всех укреплений города равно 24. Минимальное – 12 (при Экспертной Баллистике).
- Циклопы вместо своего хода могут атаковать фортификационное укрепление на уровне Базовой
Баллистики. Короли циклопов – на уровне Продвинутой Баллистики. - Пушка может атаковать фортификационные укрепления аналогично Катапульте, но её эффективность зависит не от Баллистики, а от Артиллерии героя.
- При осаде города без навыка Артиллерии Пушка работает как Катапульта.
- Землетрясение наносит 1 урон двум, трём или четырём фортификационным укреплениям в
зависимости от уровня Магии земли. Выбор случаен, но оба удара могут прийтись на один и тот же элемент
Грамотность
- Герои не могут обучать друг друга заклинаниям, которые дают им артефакты или Свитки с заклинаниями.
- Для изучения заклинания от другого героя при помощи Грамотности необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости
Дипломатия
Дипломатия – единственный вторичный навык, имеющий целых три практически разных функционала:
- Снижение требуемого уровня в Библиотеке просвещения;
- Снижение цены откупа при побеге с поля боя и влияние на агрессивность;
- Присоединение существ с карты приключений.
Дипломатия и библиотека просвещения
В Библиотеке просвещения один раз за игру, каждый герой может повысить все первичные навыки (атака, защита, сила магии, знание) на 2 единицы. Но для получения бонуса герой должен быть не менее 10 уровня. Навык Дипломатии снижает это требование:
- Нет навыка — 10 уровень
- Базовая дипломатия — 8 уровень
- Продвинутая дипломатия — 6 уровень
- Экспертная дипломатия — 4 уровень
Дипломатия и отступление с поле боя
По умолчанию, стоимость откупа равна 50% стоимости всех существ в армии героя без учета стоимости ресурсов, если таковые использовались для покупки существ. Округление вниз.
При этом убитые существа, вызванные элементали, Клоны и существа, воскрешённые без Продвинутой Магии земли, не включаются в общую стоимость армии, а боевые машины, поднятые Демоны и Фангармы включаются.
Изменено в HotA: боевые машины не включаются в стоимость армии.
Если у героя остались только воскрешённые войска без Продвинутой Магии земли, то стоимость
откупа будет равна 0.
Вторичный навык Дипломатии помогает снизить стоимость откупа при побеге с поля боя.
Также снижают величину откупа все 3 дипломатических артефакта: Лента посла, Медаль дипломата и Кольцо дипломата – -10% за каждый.
На Библиотеку просвещения, агрессию нейтральных существ и стоимость их присоединения артефакты никак не влияют.
Сборный артефакт Мантия дипломата (HotA) не даёт дополнительного снижения стоимости откупа и действует в этом случае только как суммарный эффект трёх составляющих.
Два Кольца дипломата, надетые одновременно, не суммируются, т.е. работает только одно из них.
Далее представлена таблица расчёта стоимости откупа при побеге с поля боя в зависимости от уровня Дипломатии и наличия дипломатических артефактов, в % от полной стоимости всех существ:
Наличие артефактов | Нет навыка | Начальная дипломатия | Продвинутая дипломатия | Экспертная дипломатия |
---|---|---|---|---|
Нет | 50% | 40% | 30% | 20% |
1 артефакт | 45% | 35% | 25% | 15% |
2 артефакта | 40% | 30% | 20% | 10% |
3 артефакта | 35% | 25% | 15% | 5% |
Из-за внутренних округлений программы любое снижение стоимости откупа дополнительно снижает стоимость ещё на 1 золото.
Дипломатия и агрессивность монстров
Все нейтральные существа на карте приключений изначально делятся на 5 степеней дружелюбности, что определяет их возможную Лояльность и дальнейшее присоединение к Вашей армии:
- Податливые (Complaint) — всегда присоединяются
- Дружелюбные (Friendly) — вероятно, присоединятся
- Агрессивные (Aggressive) — принятое по умолчанию среднее значение
- Враждебные (Hostile) — вероятно, не присоединятся
- Кровожадные (Savage) — никогда не присоединяются
Податливые существа присоединяются к герою всегда, а если он отказывается от них, то они пытаются сбежать. Остальные (пп.2…5) степени дружелюбности в начале игры получают определённую Лояльность от 1 до 10 единиц.
Кровожадные существа получают Лояльность 10 и никогда не присоединятся к герою.
Лояльность существа уже напрямую влияет на шанс присоединения, то есть существо может быть
таким, что не присоединится ни в каком случае. И степень навыка Дипломатии или сила войска не помогут. Хотя в Редакторе карт он может быть определен как Дружелюбный (вероятно присоединится).
На случайных картах степени дружелюбности каждого существа выставляются случайным образом от 2 до 5 степени. Существует ряд условий, которые могут изменить вероятность присоединения существ 2…4 степени в сторону увеличения:
- Высокие навыки атаки и защиты героя
- Высокая сила армии героя по сумме AI_Value существ
- Наличие в армии таких же существ (улучшенных или нет)
- Большинство существ в армии являются такими же существами (по количеству)
- Низкая исходная лояльность атакуемых существ
- Уровень развития Дипломатии у героя
- Уровень сложности игры
- Наличие Мантии дипломата (HotA)
Магмовые, Ледяные и Энергетические элементали не считаются улучшениями Элементалей земли, воды и огня соответственно, и наоборот (баг). Исправлен в HotA.
Вероятность существа присоединиться за золото так же повышается, если иметь навык Дипломатии. Причем, действует это независимо от вероятности присоединиться бесплатно. Стоимость присоединения никак не зависит ни от степени развития навыка, ни от наличия дипломатических артефактов.
Внимание! В HotA на случайных картах существа могут присоединиться к герою только за золото. При этом присоединяется только половина отряда, но по цене всего.
Далее представлена детализация расчёта вероятности присоединения существ на примере, который учитывает все факторы, влияющие на агрессивность существ:
- Находим силу героя: Hero_Power = sqrt((1+0,05Атака)(1+0,05*Защита)).
Например, для героя с атакой и защитой равным 10,Hero_Power будет равна sqrt((1+0,5)*(1+0,5)) = 1,5 - Находим силу существ героя Creatures_Power = Сумма AI_Value всех существ
Например, если в армии героя 50 Копейщиков, 20 Грифонов, 5 Кавалеристов и 1 Ангел, Creatures_Power будет равна 5080+20251+51946+15019 = 23769 - Находим итоговую силу армии Army_Power = Hero_Power * Creatures_Power Округление вниз. Наличие Мантии дипломата (HotA) повышает Army_Power в 3 раза
В нашем случае Army_Power будет равна 1,5*23769 = 35653 - Аналогично пункту 2 находим силу нейтральных войск Neutrals_Power (игнорируем факт появления улучшенного отряда)
Например, если в армии нейтралов 150 Демонов, Neutrals_Power будет равна 150*445 = 66750 - Находим коэффициент соотношения сил k = Army_Power / Neutrals_Power
В нашем случае k будет равен 35653/66750 = 0,534 - Определяем показатель силы героя в сравнении с силой нейтралов Power_Factor :
- Power_Factor = 11 если k ≥ 7;
- Power_Factor = 2*(k-1), округление вниз, если 1 < k < 7;
- Power_Factor = -1 если 0,5 < k ≤ 1;
- Power_Factor = -2 если 0,333 < k ≤ 0,5;
- Power_Factor = -3 если k ≤ 0,333
- Примечания:
- Число 0,333 = 333/1000, а не 1/3!
- Число k находится с небольшой погрешностью (деление), что может проявить себя на границах вышеприведённых интервалов.
В нашем случае Power_Factor будет равен -1
- Определяем Симпатию нейтрального отряда (0 ≤ Sympathy ≤ 2) :
- Sympathy = 0 если в армии героя нет таких же существ,
как нейтралы (или их улучшений); - Sympathy = 1 если в армии героя есть хотя бы одно
такое же существо (или улучшение); - Sympathy = 2 если число таких же существ строго
больше, чем всех остальных в армии героя
В нашем случае Sympathy будет равна 0
- Sympathy = 0 если в армии героя нет таких же существ,
- Находим Лояльность нейтральных существ X:
- X = -4 для Податливых;
- X = 1…7 (случайное целое) для Дружелюбных;
- X = 1…10 (случайное целое) для Агрессивных;
- X = 4…10 (случайное целое) для Враждебных;
- X = 10 для Кровожадных
Для дружелюбных Демонов, Х будет равна, например, 1
- Находим Харизму героя Ch = Power_Factor + уровень Дипломатии + Sympathy. Базовая Дипломатия – 1, Продвинутая – 2, Экспертная — 3. При игре на лёгком уровне сложности (80%) уровень Дипломатии берётся на 1 больше, но не выше 3
Например, при Экспертной Дипломатии, Ch будет равна -1+3+0 = 2 - Определяем поведение наших нейтралов:
- Если Ch < X , то нейтралы вступят в бой с героем;
- Если Ch ≥ X, то:
- нейтралы присоединятся бесплатно, если Sympathy + уровень Дипломатии + 1 ≥ X;
- если предыдущее условие не выполняется, то нейтралы присоединятся за золото, если Sympathy + 2*Уровень Дипломатии + 1 ≥ X;
- Если герой отклонит предложение а) или б), то:
- нейтралы обидятся и вступят в бой с героем, если Ch = X;
- нейтралы попытаются сбежать, если Ch > X.
- если условия 1 и 2 не выполняются, то нейтралы:
- вступят в бой с героем, если Ch = X;
- попытаются сбежать, если Ch > X.
В нашем случае выполняется условие а): 0+3+1 ≥ 1 и Демоны присоединятся бесплатно
Зоркость
- Для изучения заклинания от другого героя при помощи Зоркости необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости.
- Битвы между компьютерными героями проходят в режиме Быстрой битвы без магии и Зоркость не позволяет победителю изучать заклинания побеждённого
Навигация
- Навык не может попасться на случайной карте без воды.
Сопротивление
- Сопротивление может блокировать любое накладываемое или ударное заклинание героя, кроме Снятия заклинаний, включая площадные заклинания своего героя и отражённые Волшебным зеркалом.
- Если существо является не основной целью площадного заклинания, то Сопротивление может блокировать только его эффект по этому существу (для каждого существа вероятность определяется отдельно).
- Не блокируется урон от Огненного щита, Минного поля, Стены огня и эффект Зыбучих песков.
- Сопротивление может блокировать заклинания, колдуемые существами, а также Яд, Болезнь, Окаменение, Паралич и Старость, но оно не блокирует физические способности (например, Оплетение, Смертельный удар, Смертельный взгляд), Страх, Кислотное дыхание, Снятие заклинаний от Змиев или Стрекоз
Тактика
- Во время тактической расстановки можно Сдаться или Сбежать с поля боя. Герои ИИ этим не пользуются.
- Тактика – единственный навык, который можно отключить кнопкой в окне героя
- Если вторичный навык Тактика имеется как у нападающего, так и у защищающегося героя, то тактические бонусы сокращаются:
- Базовая Тактика у вашего героя:
- Если противник имеет навык Тактики, то игрок не сможет расставить существ перед боем.
- Продвинутая Тактика у вашего героя:
- Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 3 рядов клеток (как при Базовой Тактике).
- Если противник имеет Продвинутую или Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем.
- Экспертная Тактика у вашего героя:
- Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 5 рядов клеток (как при Продвинутой Тактике).
- Если противник имеет Продвинутую Тактику, то игрок сможет расставить существ перед боем в области 3 клеток (как при Базовой Тактике).
- Если противник имеет Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем. (Добавил Kluka, www.heroesworld.ru)
- Базовая Тактика у вашего героя:
- Если у Вас в армии только 1 стрелковый отряд, то, даже имея Экспертную Тактику, невозможно поставить этот отряд так, чтобы у него не было штрафа за расстояние при стрельбе по любому вражескому отряду в начальной расстановке. Поставив стрелка на самый правый центральный гекс и вовсе штраф будет по обоим угловым гексам противника (слот 1 и 7 его армии), если те существа не двухгексовые.
Некромантия
По умолчанию, вторичный навык Некромантия доступен только двум классам героев –
Некромантам и Рыцарям Смерти. Однако возможность получить этот навык в Хижине ведьмы
или у Учёного имеется у любого героя.
Некромантия в SoD:
- Некромантия позволяет герою после победы в бою воскрешать 10%, 20% или 30%
убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армии, в
зависимости от уровня развития навыка. - Каждый Усилитель чёрной магии (Некрополис), который находится под управлением игрока, добавляет +10% к Некромантии всех его героев.
- Каждая Темница душ (Грааль), которая находится под управлением игрока, добавляет +20% к
Некромантии всех его героев. - Также Некромантию повышают 3 артефакта: Амулет гробовщика, Мантия вампира и Сапоги мертвеца – +5%, 10% и 15% соответственно.
- Сборный артефакт Плащ короля нечисти добавляет +30% к Некромантии, помимо действия трёх его составляющих. Если у героя нет навыка Некромантии, то Плащ короля нечисти даёт эффект Экспертной Некромантии.
В HotA Некромантия ослаблена в 2 раза:
- навык Некромантии даёт воскрешать 5%, 10% и 15% убитых в виде Скелетов в зависимости от уровня;
- Усилитель чёрной магии добавляет +5% к Некромантии;
- Артефакты добавляют +2,5%, 5% и 7,5% к Некромантии соответственно;
- Плащ короля нечисти добавляет 15%.
- Количество поднимаемых Некромантией Скелетов считается по всей армии, а не по отдельным отрядам.
Далее представлена детализация расчёта количества поднимаемых Скелетов
Оригинальная игра | HotA |
---|---|
Определяем возможное количество поднимаемых Некромантией существ по здоровью убитых (N1): Суммарное количество здоровья в каждом отряде уничтоженной армии делим на количество здоровья того существ, которые будут подняты Некромантией: Скелеты и Скелеты-воины – 6 здоровья. Плащ короля нечисти позволяет поднимать вместо скелетов Живых мертвецов (15 здоровья) и Зомби (20 здоровья) на Базовой Некромантии, Стражей и Привидений (по 18 здоровья) на Продвинутой Некромантии, Личей (30 здоровья) и Могущественных личей (40 здоровья) на Экспертной Некромантии | |
Полученные значения для каждого отряда округляются вниз. Клоны существ учитываются. Даже если Клон не был убит, а просто исчез после смерти клонированного существа, он будет учтён. Однако для каждого убитого существа считается только один Клон. Также учитываются призванные элементали и Демоны | Полученные значения не округляются. Клоны существ не учитываются. Но учитываются призванные элементали и Демоны |
Определяем возможное количество поднимаемых Некромантией существ по количеству убитых (N2) для каждого отряда | |
Для каждого отряда выбираем меньшее из N1 и N2, которое будет основанием для дальнейших расчётов (N) | Для каждого отряда выбираем меньшее из N1 и N2, и суммируем значения. Полученное количество будет основанием для дальнейших расчётов (N). Округление после суммирования вниз/ |
Полученное количество N модифицируем бонусами Некромантии: навык Некромантии, Усилители чёрной магии, Темницы душ. Также герои-специалисты по Некромантии дают бонус +5%*уровень, где k – % навыка Некромантии на момент начала битвы. Все бонусы Некромантии суммируются, но не могут превысить 100%. Округление вниз, но не ниже 1 | |
Модификация N производится для каждого отряда отдельно, а затем суммируются. Полученное значение и будет количеством поднимаемых после боя существ | Полученное значение и будет количеством поднимаемых после боя существ |
Приведём пример расчётов.
Исра (специалист по Некромантии) 14 уровня, имеющая Плащ короля нечисти и Экспертную
Некромантию, уничтожила армию противника из 361 Мастер-гремлина (зд.4), 25 Джиннов (зд.40) и 5 Титанов (зд.300). В её королевстве имеется один Некрополис с отстроенным Усилителем чёрной магии.
Рассчитаем количество существ, которые останутся в нашей армии после боя:
Оригинальная игра | HotA |
---|---|
Определяем N1 по здоровью убитых. Плащ короля нечисти позволяет поднимать Личей (зд.30):
|
|
Определяем N2 по количеству убитых:
|
|
Выбираем меньшее из N1 и N2:
|
|
Модифицируем N Некромантией. Навык Некромантии + Плащ короля нечисти + Усилитель чёрной магии + специализация по Некромантии |
|
|
|
Общие особенности некромантии:
- Навык Некромантии не работает у героев ИИ в боях против нейтральных существ на карте или против других героев ИИ. После любого такого боя он поднимает лишь 1 Скелета вместо соответствующего % от числа убитых (баг).
- Если в армии героя нет Скелетов или Скелетов-воинов, а также нет свободного места, то Некромантия не работает.
- Если в армии героя нет Скелетов, но есть Скелеты-воины и нет свободного места, то герой будет воскрешать 2/3 * N% убитых существ в виде Скелетов-воинов, где N — % воскрешения в зависимости от уровня развития Некромантии.
- Если в армии есть Скелеты и Скелеты-воины, то добавляться будут только Скелеты.
- В HotA также существует дополнительное усиление Некромантии для героев компьютера (баг?) — +2% к навыку, т.е. после боя поднимается 7/12/17% Скелетов. Кроме того, Некромантия компьютерного героя срабатывает после окончания боя и получения опыта, т.е. если после боя герой компьютера получил новые уровни и улучшил навык Некромантии, то количество поднимаемых Скелетов уже будет вестись по улучшенному навыку (баг?)
Вероятности получения вторичных навыков
Вероятность получения того или иного навыка при получении нового уровня напрямую зависит от класса героя. Имеются правила обязательных получений вторичных навыков:
- Если герою-воину ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 4, 8, 12 и т.д. уровнях.
- Если им предложили одну из стихий, в соответствии с вероятностью, на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно Магию стихии (любую) предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях. - Если герою-воину ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 6, 12, 18 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
- Если герою-магу ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
- Если герою-магу ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Обязательные предложения справедливы и для Продвинутых/Экспертных навыков.
Если совпадает так, что на одном и том же уровне должны появиться обязательные предложения и Магии стихии и Мудрости, то появится Мудрость, т.е. она имеет более высокий приоритет.
Однако это не отменяет вероятности появиться предложению Магии стихии благодаря вероятности из таблицы и не распространяется на случай, когда благодаря вероятности из таблицы одновременно предлагаются и Мудрость и Магия стихии.
Таблица вероятностей получения вторичных навыков исходя из класса героя. Приведённые числа следует интерпретировать, как доли от суммы процентов. Например Волшебство для Священников — 5% — это 5/112 (по факту 4,462%).
Красным отмечены максимальные вероятности на навык среди классов классе, синим — минимальные, жирным шрифтом — высокие вероятности:
Вторичный навык | Рыцарь | Священник | Рэйнджер | Друид | Алхимик | Маг | Демон | Еретик | Рыцарь смерти | Некромант | Лорд | Черно- книжник | Варвар | Боевой маг | Хозяин зверей | Ведьма | Путешест- венник | Элементалист | Капитан | Навигатор |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Артиллерия | 5% | 2% | 6% | 1% | 4% | 1% | 5% | 4% | 5% | 3% | 8% | 1% | 8% | 4% | 8% | 1% | 8% | 1% | 5% | 1% |
Баллистика | 8% | 4% | 4% | 4% | 6% | 4% | 7% | 6% | 7% | 5% | 7% | 6% | 8% | 6% | 7% | 8% | 8% | 4% | 5% | 2% |
Волшебство | 1% | 5% | 2% | 6% | 3% | 8% | 3% | 6% | 4% | 6% | 2% | 10% | 1% | 6% | 1% | 8% | 1% | 8% | 2% | 6% |
Грамотность | 1% | 6% | 1% | 8% | 3% | 9% | 2% | 5% | 2% | 6% | 1% | 8% | 1% | 4% | 1% | 7% | 1% | 8% | 1% | 5% |
Дипломатия | 4% | 7% | 4% | 4% | 3% | 4% | 4% | 3% | 2% | 4% | 3% | 4% | 1% | 3% | 1% | 2% | 2% | 4% | 5% | 2% |
Доспехи | 5% | 3% | 8% | 3% | 8% | 1% | 7% | 4% | 5% | 2% | 6% | 1% | 6% | 4% | 10% | 4% | 5% | 1% | 2% | 1% |
Зоркость | 2% | 6% | 2% | 7% | 3% | 8% | 3% | 4% | 4% | 7% | 2% | 8% | 2% | 5% | 1% | 10% | 2% | 8% | 4% | 2% |
Имущество | 6% | 3% | 2% | 3% | 4% | 5% | 3% | 2% | - | 3% | 4% | 5% | 2% | 1% | 1% | 1% | 3% | 3% | 4% | 2% |
Интеллект | 1% | 6% | 2% | 7% | 4% | 10% | 2% | 6% | 5% | 6% | 1% | 8% | 1% | 5% | 1% | 7% | 1% | 8% | 3% | 8% |
Лидерство | 10% | 2% | 6% | 2% | 3% | 4% | 3% | 2% | - | - | 8% | 3% | 5% | 4% | 5% | 1% | 3% | 3% | 6% | 2% |
Логистика | 5% | 4% | 5% | 5% | 6% | 2% | 10% | 3% | 5% | 4% | 8% | 2% | 7% | 9% | 8% | 3% | 8% | 2% | 6% | 3% |
Магия воды | 4% | 4% | 3% | 4% | 2% | 3% | 1% | 2% | 3% | 3% | - | 2% | - | 3% | 2% | 3% | 2% | 6% | 2% | 9% |
Магия воздуха | 3% | 4% | 1% | 2% | 4% | 6% | 2% | 3% | 2% | 3% | 1% | 2% | 3% | 3% | 1% | 3% | 2% | 6% | 3% | 6% |
Магия земли | 2% | 3% | 3% | 4% | 3% | 3% | 3% | 4% | 4% | 8% | 3% | 5% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 6% | 4% | 5% |
Магия огня | 1% | 2% | - | 1% | 1% | 2% | 4% | 5% | 1% | 2% | 2% | 5% | 2% | 3% | - | 3% | 3% | 6% | 2% | 2% |
Мистицизм | 2% | 4% | 3% | 6% | 4% | 8% | 2% | 10% | 4% | 6% | 3% | 8% | 3% | 4% | 2% | 8% | 3% | 8% | 1% | 3% |
Мудрость | 3% | 7% | 3% | 8% | 6% | 10% | 4% | 8% | 6% | 8% | 3% | 10% | 2% | 6% | 2% | 8% | 2% | 8% | 1% | 8% |
Навигация | 8% | 5% | 3% | 2% | 3% | 1% | 4% | 2% | 8% | 5% | 4% | 4% | 2% | - | 8% | 6% | 5% | 4% | 6% | 6% |
Нападение | 7% | 4% | 5% | 1% | 6% | 1% | 8% | 4% | 7% | 3% | 8% | 1% | 10% | 8% | 5% | 2% | 9% | 1% | 9% | 4% |
Обучение | 4% | 4% | 4% | 4% | 10% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 8% | 4% | 2% | 4% |
Первая помощь | 2% | 10% | 3% | 7% | 2% | 7% | 2% | 5% | - | - | 1% | 6% | 1% | 4% | 6% | 8% | 1% | 4% | 2% | 4% |
Поиск пути | 4% | 2% | 7% | 5% | 4% | 2% | 4% | 4% | 4% | 6% | 5% | 2% | 8% | 4% | 8% | 2% | 6% | 2% | 8% | 6% |
Разведка | 4% | 3% | 7% | 2% | 4% | 2% | 5% | 3% | 4% | 2% | 5% | 2% | 8% | 4% | 7% | 2% | 6% | 2% | 4% | 2% |
Сопротивление | 5% | 2% | 9% | 1% | 5% | - | 6% | 3% | 5% | 1% | 6% | - | 6% | 4% | 5% | - | 2% | - | 3% | 5% |
Помехи | 5% | - | 9% | - | 5% | - | 6% | - | 5% | - | 6% | - | 6% | 1% | 5% | - | 2% | - | 3% | 1% |
Стрельба | 5% | 3% | 8% | 5% | 5% | 2% | 6% | 4% | 5% | 2% | 6% | 2% | 7% | 4% | 7% | 3% | 8% | 2% | 9% | 6% |
Тактика | 7% | 2% | 5% | 1% | 4% | 1% | 6% | 4% | 5% | 2% | 10% | 1% | 8% | 5% | 6% | 1% | 8% | 1% | 6% | 4% |
Удача | 3% | 5% | 6% | 9% | 2% | 4% | 2% | 2% | 1% | 1% | 1% | 2% | 3% | 2% | 2% | 4% | 2% | 2% | 7% | 4% |
Некромантия | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Таблица вероятностей получения стихийных магий при обязательном получении стихии:
Вторичный навык | Рыцарь | Священник | Рэйнджер | Друид | Алхимик | Маг | Демон | Еретик | Рыцарь смерти | Некромант | Лорд | Черно- книжник | Варвар | Боевой маг | Хозяин зверей | Ведьма | Путешест- венник | Элементалист | Капитан | Навигатор |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Магия воды | 40% | 31% | 43% | 36% | 20% | 21% | 10% | 14% | 30% | 19% | - | 14% | - | 25% | 33% | 25% | 20% | 25% | 18% | 41% |
Магия воздуха | 30% | 31% | 14% | 18% | 40% | 43% | 20% | 21% | 20% | 19% | 17% | 14% | 38% | 25% | 17% | 25% | 20% | 25% | 27% | 27% |
Магия земли | 20% | 23% | 43% | 36% | 30% | 21% | 30% | 29% | 40% | 50% | 50% | 36% | 38% | 25% | 50% | 25% | 30% | 25% | 36% | 23% |
Магия огня | 10% | 15% | - | 9% | 10% | 14% | 40% | 36% | 10% | 13% | 33% | 36% | 25% | 25% | - | 25% | 30% | 25% | 18% | 9% |
Если какой-либо навык уже имеется или запрещён, то вероятности повышаются, т.к. знаменатель дроби снижается.
Биографии героев, пол и раса. Участие в кампаниях
Аддоны:
- RoE – The Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии)
- AB – Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона)
- SoD – The Shadow of Death (Дыхание смерти)
- HC – Heroes Chronicles (Хроники героев)
- HotA – Horn of the Abyss (Рог Бездны).
Имя | Класс | Пол | Раса | Краткая биография | Участие в кампаниях |
---|---|---|---|---|---|
Оррин | Рыцарь | М | Человек | Поступив на военную службу, Оррин принялся усердно обучаться осадному делу у одного из лучших тактиков Эрафии. Теперь он сам учит всех новобранцев, приходящих в его стрелковый отряд, метко стрелять навесом. | 1 "Слава королеве!" RoE 4 "Долгую жизнь королю" RoE Лорд Велмор с портретом Лорда Хаарта (рыцарь) 2 "Нечистый альянс" SoD "Барон Паглон" 3 "Восстание" HC |
Валеска | Рыцарь | Ж | Человек | С первых же дней своей службы в эрафийской армии Валеска прослыла необычайно искусным стрелком. Сейчас она уже командует крупным соединением войск, но всё ещё регулярно уделяет время тренировкам с личным полком арбалетчиков. | 1 "Спектр силы" SoD 4 "Восстание" HC |
Эдрик | Рыцарь | М | Человек | Один из предков Эдрика первым в Эрафии приручил и натаскал для боя дикого грифона. Сейчас семье Эдрика принадлежат крупнейшие в стране питомники, поставляющие крылатых зверей в королевские войска. | 2 "Жертвы войны" RoE 2 "Семена недовольства" RoE 2 "Руби и кромсай" SoD 2, 7 "Восстание" HC 1 "Рог Бездны" HotA |
Сильвия | Рыцарь | Ж | Человек | Сильвия несколько лет ходила по морям с пиратами Регны, пока не осознала, что жизнь под черепом с костями — не для неё. В поисках нового смысла жизни она нанялась в эрафийский флот, и теперь служит в Береговой Страже. Ей часто приходится отражать набеги тех самых пиратов, с которыми когда-то она дралась бок о бок. | 3 "Мыс глупцов" AB 5, 7 "Восстание" HC |
Беатрис | Рыцарь | Ж | Человек | Беатрис была гордостью эрафийских разведчиков, мало чем уступающих следопытам эльфов. Таланты девушки заметила сама Катерина, и теперь Беатрис уже генерал армии. Впрочем, своих прежних навыков она не растеряла и всё так же остаётся одной из лучших в разведчицком деле. | |
Сэр Мюллих | Рыцарь | М | Человек | Сэр Мюллих обычно спокойный человек, но время от времени у него бывают приступы весьма разрушительного свойства. Говорят, так он запугивает своих людей, чтобы работали быстрее. | 3 "Мыс глупцов" AB 9 "Нечистый альянс" SoD |
Лорд Хаарт | Рыцарь | М | Человек | Поговаривают, что Лорд Хаарт покинул Энрот из-за неких связей с культом Некромантов. Короне Эрафии он, впрочем, служит столь же безупречно, как в своё время, ещё до Войн за Наследство, Роланду Айронфисту. | 3 "Хвала отцу" RoE |
Сорша | Рыцарь | Ж | Человек | Вдохновлённая примером королевы Катерины, Сорша вступила в эрафийскую армию, где быстро доказала, что является искусным мастером меча. Вскоре после вторжения Криганов ей впервые доверили командование собственным отрядом. | 1 "Клинок Армагеддона" AB 2 "Руби и кромсай" SoD 1 "Спектр силы" SoD 5 "Схватки драконов" HC |
Кристиан | Рыцарь | М | Человек | Кристиан в душе бродяга и где-то даже мечтатель. Он всегда предпочитал рыцарским подвигам путешествия, и ещё до поступления на эрафийскую службу успел исходить все уголки Энрота. Между прочим, теперь во всех этих уголках страшатся умения Кристиана управляться в бою с баллистами. | "Слава королеве!" RoE 1, 4 "Освобождение" RoE "Сэр Майкл" 1 "Игры с огнём" AB "Лорд Чазим" 2 "Нечистый альянс" SoD 1 "Восстание" HC "Нивен" 8 "Восстание" HC |
Турис (Тирис) | Рыцарь | Ж | Человек | Тирис быстро дослужилась до высоких чинов в эрафийской кавалерии. Она не только прекрасно управляется с лошадьми, но ещё и обладает неким «шестым чувством», которое подсказывает ей правильные стратегические и тактические решения в конных сражениях. Кстати, и на турнирах Тирис ни разу не проигрывала. | 2, 3 "Жертвы войны" RoE 4 "Долгую жизнь королю" RoE 4 "Рождение варвара" SoD Тиранелл с портретом Оррина 2 "Нечистый альянс" SoD 5 "Воины степей" HC 4 "Восстание" HC |
Рион | Священник | М | Человек | Рион служил в эрафийских войсках полевым лекарем. Когда капитан его отряда погиб в бою с Криганами, Риону пришлось принять на себя командование. Он несколько раз искусными манёврами вывел войска из-под удара врага, что позволило отряду дождаться прибытия подкрепления. | 3 "Мыс глупцов" AB 4 "Восстание" HC |
Адель | Священник | Ж | Человек | Раньше Адель старалась применить свои умения перед началом битвы. Если ей не удавалось отговорить командира вступать в сражение, она по крайней мере благословляла идущих в бой солдат. Затем её поставили во главе гарнизона Уайтстоуна. | 2 "Восстание" HC |
Катберт | Священник | М | Человек | В молодости Катберт экспериментировал с тёмной магией, но однажды выколдованное им заклинание вышло из-под контроля и убило его жену. После этого Катберт навсегда посвятил свою жизнь добру. Понимание сути тёмных материй даёт ему непревзойдённое мастерство в наложении некоторых чар. | 4 "Долгую жизнь королю" RoE 1 "Клинок Армагеддона" AB 1 "Спектр силы" SoD 1 "Преисподняя" HC 8 "Восстание" HC |
Аделаида | Священник | Ж | Человек | Однажды корабль, на котором плыла Аделаида, попал в шторм и был выброшен на берега Вори — страны Снежных Эльфов. Аделаида училась у них двадцать лет, а по возвращении в Эрафию поняла, что в родных краях за это время не прошло и дня. | 4 "Восстание" HC |
Инхам | Священник | М | Человек | В годы, предшествовавшие вторжению Криганов, Инхам был настоятелем небольшого монастыря. Когда в страну пришла война, его вместе со всеми монахами призвали на службу эрафийской короне. | 3, 7 "Восстание" HC |
Саня (Сания) | Священник | Ж | Человек | Сания всегда хорошо училась. Она сначала превзошла всех своих товарищей-студентов, а затем, уже служа Церкви, опередила в постижении священного знания всех послушников. У неё врождённый талант к освоению новых заклинаний. Порой ей достаточно лишь посмотреть, как колдует кто-то другой, и она уже знает эти чары сама. | 9 "Нечистый альянс" SoD 1 "Спектр силы" SoD |
Лоинс (Лойнис) | Священник | М | Человек | Лойнис верит, что насилия можно избежать, если наложить уместное заклинание и вознести подходящую к случаю молитву. И в самом деле, в его исполнении эта нетривиальная тактика часто работает. Лойнис прослыл в войсках успешным командиром, хоть многим его методы и кажутся странными. | 2 "Жертвы войны" RoE 1 "Долгую жизнь королю" RoE 2 "Семена недовольства" RoE 8 "Схватки драконов" HC |
Каитлин (Кейтлин) | Священник | Ж | Человек | До того, как Кейтлин стала командиром в эрафийской армии, ходили слухи, что она одержима злыми духами. Впрочем, что бы там ни говорили, а именно в её приходе всегда собирались самые богатые пожертвования. | |
Мепхала (Мефала) | Рэйнджер | Ж | Человек | В годы службы в эрафийской армии Мефала была непревзойдённым мастером поиска укрытий на местности. Несколько лет назад она вышла в отставку и отправилась в АвЛи — тихая благодать лесов ей ближе, чем суетливая городская жизнь. | 1 "Семена недовольства" RoE 2 "Семена недовольства" RoE 2 "Спектр силы" SoD |
Уфретин | Рэйнджер | М | Гном | Гномы нечасто становятся Рейнджерами, но у Уфретина все нужные для этого умения имелись с малых лет. Среди гномов, которые предпочитают жить на земле, а не под ней, Уфретин — настоящая легенда, его всегда и везде выбирают командиром. | 3 "Эликсир жизни" SoD 1, 3 "Восхождение некроманта" SoD 2 "Спектр силы" SoD 5 "Ледяной клинок" HC Воли с портретом Лоинса 8 "Ледяной клинок" HC |
Енова | Рэйнджер | Ж | Эльф | Енова снискала почёт во всей Эрафии за добродушие и сердечность. Благодаря очарованию и убедительности в речах ей удаётся собирать деньги на любое дело, которым она вздумает заняться. | 4 "Освобождение" RoE 2 "Спектр силы" SoD |
Риланд | Рэйнджер | М | Человек | Риланд — первый и по сей день единственный человек на службе АвЛи, допущенный в Круг Старших Дендроидов. Шутят, что он когда-то был эльфом, но погиб и по ошибке возродился в человеческом теле. | 2 "Семена недовольства" RoE |
Торгрим | Рэйнджер | М | Гном | Сироту Торгрима воспитали суровые северные леса АвЛи. Он прославился на всю страну непревзойдённым умением сопротивляться любой магии. | 3 "Восхождение некроманта" SoD |
Ивор | Рэйнджер | М | Эльф | Ивор может назвать своих предков почти от самого Безмолвия. Несмотря на благородное происхождение, он истинный сорвиголова, и всегда предпочитает атаковать, нежели сидеть в засаде. Опрометчивость не раз спасала его от смерти. | 3 "Эликсир жизни" SoD 2 "Восхождение некроманта" SoD 2 "Спектр силы" SoD |
Кланси (Клэнси) | Рэйнджер | М | Гном | По чистой случайности Клэнси однажды узнал, что может разговаривать с единорогами. Это полезное умение помогло ему дослужиться до высоких чинов в элитных войсках АвЛи. | 3 "Мыс глупцов" AB 4 "Нечистый альянс" SoD |
Киррь | Рэйнджер | Ж | Эльф | Во время первой обороны АвЛи от нашествия Криганов Киррь служила в разведчиках. Умение находить короткую дорогу в любых условиях очень помогало ей в те тяжёлые времена. | |
Жизель | Рэйнджер | Ж | Человек | Однажды в деревне, где жила Жизель, был праздник. Пожилой друид, живший в роще по соседству, согласился показать селянам пару несложных фокусов. Когда у старика стало всё валиться из рук, он сразу понял, что всему виной была ухмыляющаяся девочка, стоявшая в первом ряду. | |
Корониус (Короний) | Друид | М | Человек | Короний успел отучиться в Эрафийском Университете один семестр, прежде чем понял, что важность теоретических знаний переоценивают. Он отправился в АвЛи, где нашёл друида, который стал учить его на наглядных примерах. | 3 "Ледяной клинок" HC |
Уланд | Друид | М | Гном | Уланд полжизни отслужил полевым лекарем, и только потом решил пойти по тропе друидов. В армии он успел кое-чему научиться, и теперь слывёт превосходным командиром. | 1 "Семена недовольства" RoE 3 "Эликсир жизни" SoD 2 "Спектр силы" SoD |
Эллезар (Эллешар) | Друид | М | Эльф | У Эллешара, вероятно, сильнейший врождённый талант к магии в истории АвЛи. Если он и в следующие несколько десятилетий не сбавит темпов постижения нового, то, скорее всего, станет самым молодым друидом, принятым в Круг Старейшин. | 3 "Мыс глупцов" AB 2 "Спектр силы" SoD |
Джем | Друид | Ж | Человек | Джем была одной из сильнейших колдуний, что когда-либо видел Энрот, и во время Войн за Наследство служила королю Роланду Айронфисту. После того, как Роланд укрепился на престоле, Джем отправилась в Эрафию и нашла новый дом в АвЛи. | 4, 6, 9, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD 2 "Спектр силы" SoD |
Мальком | Друид | М | Гном | Мальком — один из немногих гномов, в ком с рождения есть магическая искра. Порой он может выучить новое заклинание, лишь краем глаза увидев, как его творит кто-то другой. Когда весь АвЛи встал на защиту земель от Криганов, Мальком вступил в ряды армии. | 1 "Семена недовольства" RoE 2 "Эликсир жизни" SoD 2 "Восхождение некроманта" SoD |
Мелодиа | Друид | Ж | Эльф | Мелодиа, наверное, не самая искусная из друидов АвЛи, но уж удачи ей не занимать. Ей удавалось одерживать победы, даже когда шансы на успех были исчезающими. В её войска всегда с огромной охотой идут добровольцы. | 3 "Восхождение некроманта" SoD 3 "Спектр силы" SoD |
Алагар | Друид | М | Человек | Говорят, что Алагар когда-то жил среди Снежных Эльфов Вори. Его мастерство в обращении с водой и, в особенности, льдом непревзойдённо. Он вступил в армию АвЛи незадолго до нашествия Криганов. | |
Аерис (Аэрис) | Друид | М | Эльф | Аэрис — один из лучших дрессировщиков в АвЛи. Он умеет подбирать идеальные пары эльфов-наездников и пегасов, за что его и ценят по всей стране. | 2 "Спектр силы" SoD |
Пигуедрам (Пикедрам) | Алхимик | М | Человек | Когда Пикедрам учился алхимии, ему нравилось возиться с самыми бестолковыми кусками породы. Поступив с накопленным багажом знаний на службу в Бракаде, он вскоре предложил улучшенную конструкцию Горгульи. | |
Тан | Алхимик | М | Джинн | Никто не знает подробностей биографии Тана. Известно только, что даже самые дряхлые из ныне живущих магов Бракады когда-то ходили к нему на уроки алхимии. | |
Жозефина | Алхимик | Ж | Человек | Жозефина первой успешно оживила каменного голема нынешнего образца. Разработанный ею процесс был значительно усовершенствованной версией технологии, которая используется для оживления горгульи. | 8 "Воины степей" HC 4 "Рог Бездны" HotA |
Нила | Алхимик | Ж | Джинн | Нила — одна из сильнейших джиннов, она способна выйти почти невредимой даже из самого тяжёлого боя. Каким-то образом ей удаётся распространить часть этого таланта и на свои войска. | |
Торосар | Алхимик | М | Человек | Хотя Торосар учился на алхимическом факультете, его всегда больше интересовали военное дело и осадное искусство. Пособия по этим дисциплинам он изучал тщательнее, чем сборники формул. | 4 "Рог Бездны" HotA |
Фафнер | Алхимик | М | Джинн | Говорят, что Фафнер стал джинном более тысячелетия назад. Найдя волшебную лампу, он пожелал обладать могуществом, равным силе обитателя зачарованного сосуда. Желание было исполнено, и с тех пор Фафнер служит властителям Бракады. | 4 "Рог Бездны" HotA |
Ризза | Алхимик | Ж | Человек | Ризза первой из алхимиков научилась превращать малоценные мягкие металлы в ртуть. Сейчас она командует войском, но в свободное от муштры время продолжает экспериментировать на подходящем сырье. | 1 "Повелители стихий" HC |
Иона | Алхимик | Ж | Джинн | То, что Иона сильнее большинства других джиннов, известно давно, но те, кто служит ей, не боятся её могущества — располагать к себе Иона умеет также очень искусно. | |
Астрал | Маг | М | Человек | Астрал прибыл в Эрафию лишь десятилетие назад, и почти сразу был принят в Гильдию Магов Бракады, а потом за короткое время стал одним из самых влиятельных её членов. Шутят, что дело здесь определённо в магии, только вот в какой именно? | 4 "Освобождение" RoE 5 "Рождение варвара" SoD |
Халон | Маг | М | Джинн | Халон был известным и уважаемым героем в Энроте, но по окончании Войн за Наследство заскучал и отправился путешествовать. Недавно он согласился принять командование войском в Бракаде, надеясь на новые интересные впечатления. | |
Серена | Маг | Ж | Человек | Когда Серена впервые в жизни произнесла заклинание, эффект чуть не погубил её. Она умудрилась вложить в чары столько магической энергии, что отголосок этого возмущения энергии услышал маг из соседней деревни. Он нашёл Серену и отвёз её в свою гильдию, чтобы девушку научили контролировать силы. | 1 "Рог Бездны" HotA |
Даремиф (Дейрмиф) | Маг | Ж | Джинн | Дейрмиф уже сотни раз бывала на волосок от смерти. Она готова в любой момент сорваться в поход за тридевять земель в поисках самых причудливых вещей, из-за чего то и дело попадает в опасные для жизни переделки. Тем не менее, ей всякий раз удаётся выйти из них невредимой. | 7 "Воины степей" HC 4 "Рог Бездны" HotA |
Теодор | Маг | М | Человек | Теодор — один из сильнейших волшебников за все века, что существует Бракада. То и дело к нему на поклон приходят странствующие маги, надеясь чему-то у него научиться, или хотя бы просто погреться в лучах его выдающейся мудрости. | Карл с портретом Лоинса 3, 8 "Воины степей" HC |
Солмир | Маг | М | Джинн | Солмир больше тысячи лет просидел запертым в бутылке, и когда, наконец, какой-то человек откупорил её, джинн так пылко выражал свою благодарность, что случайно поклялся ему в вечной верности. Судьбе было угодно сделать так, что этим человеком оказался сам Гэвин Магнус — бессмертный правитель Бракады. | 4 "Рог Бездны" HotA |
Кира | Маг | Ж | Человек | Кира стала учиться магии, чтобы при её помощи снискать любовь мужчин. Она отказалась от этого плана, когда поняла, что в ней кроется настоящий талант, которому можно найти применение получше. | |
Аин (Айне) | Маг | Ж | Джинн | Айне обитает в Бракаде так давно, что в такие дали не простирается память большинства живущих, и говорят, что её богатства несметны. Судя по всему, это правда, ведь она вкладывает огромные суммы во все предприятия, в которых решает принять участие. За это её и ценят по всей стране. | 1, 5 "Рождение варвара" SoD |
Фиона | Демон | Ж | Человек | До вторжения Дьяволов Фиона была дрессировщицей в эрафийском цирке. Она смогла доказать новым властителям, что способна подчинить себе даже крайне свирепых адских гончих, и была принята на службу в армию Эофола. | 1, 5 "Клинок Армагеддона" AB 7, 8 "Преисподняя" HC 8 "Схватки драконов" HC |
Рашка | Демон | М | Ифрит | Рашка — один из самых могучих ифритов, его боятся даже соплеменники. Он управляет своими войсками, держа их в постоянном страхе. Пока что этот метод сбоев не давал. | 4 "Клинок Армагеддона" AB 6 "Преисподняя" HC 1 "Пламенная луна" HC С портретом Катберта 5 "Пламенная луна" HC |
Мариус | Демон | Ж | Демон | Мариус много лет была подругой другого демона, Калха. Их пути разошлись, когда Калх заявил, что план Мариус, предполагавший полное уничтожение мерзкого лесного народца, ему не по вкусу. | 2 "Пламенная луна" HC 3 "Гроза морей" HotA |
Игнат | Демон | М | Человек | Когда Дьяволы вторглись в Эрафию, Игнат понял, что выжить удастся, только пойдя к ним на службу. Пока что ему удаётся быть полезным, но он страшится дня, когда его хозяева решат, что человек во главе их войск больше не нужен. | 7 "Клинок Армагеддона" AB 1 "Восхождение некроманта" SoD 1 "Преисподняя" HC 3 "Гроза морей" HotA |
Октавия | Демон | Ж | Ифрит | Говорят, Октавия может унести золото прямо из-под носа спящего дракона. Видимо, ей и вправду частенько приходится проделывать что-то подобное, ведь она проматывает все свои деньги на разные прихоти. | 7 "Нечистый альянс" SoD 7 "Преисподняя" HC 5 "Повелители стихий" HC 4 "Пламенная луна" HC 8 "Схватки драконов" HC 1 "Рог Бездны" HotA |
Калх | Демон | М | Демон | Калх много лет был спутником демоницы Мариус, пока не обнаружил, что его подруга одержима неуёмной тягой к сжиганию Дендроидов. Их пути разошлись, и Калх сделал карьеру в армии. | 8 "Клинок Армагеддона" AB 2 "Преисподняя" HC 3 "Под весёлым Роджером" HotA |
Пир (Пайр) | Демон | Ж | Человек | Настоящее имя Пайр неизвестно никому. Говорят, когда-то она была членом культа Гуманистов, секты, которая стремилась уничтожить всех обитателей Эрафии, кроме людей. Какие пути привели её на службу Эофолу — знает лишь она сама. | 7 "Клинок Армагеддона" AB 1 "Рог Бездны" HotA |
Нимус | Демон | Ж | Демон | Нимус командовала отрядами отродий и властителей пропасти в войсках, вторгшихся в Эрафию. Её мастерство в управлении этими демонами почти привело армию Эофола к победе, но тут Криганы заключили соглашение с Лордами Подземелий, и первая война преждевременно подошла к концу. | 7 "Клинок Армагеддона" AB 1, 8 "Преисподняя" HC 8 "Схватки драконов" HC 3 "Под весёлым Роджером" HotA 1 "Рог Бездны" HotA |
Айден | Еретик | М | Человек | Айден вёл скромную жизнь шамана. Когда появились Криганы, он предложил им свои услуги, обнаружив в себе желание стать правителем собственного королевства. | 2 "Преисподняя" HC 3 "Под весёлым Роджером" HotA |
Ксирон | Еретик | М | Ифрит | Одержимость Ксирона огнём удивительна даже для ифрита. Он наслаждается пламенем и лавой во всех их проявлениях. | 1 "Слава королеве!" RoE 2 "Преисподняя" HC 5 "Повелители стихий" HC 4 "Пламенная луна" HC 8 "Схватки драконов" HC 3 "Гроза морей" HotA |
Аксис | Еретик | М | Демон | Аксис показал склонность к магии ещё в юном возрасте. Это удивительный факт, ведь обычно демоны всю жизнь категорически неспособны ни на какую деятельность, связанную с мыслительным процессом. | "Предводитель" 2 "Освобождение" RoE 2, 4 "Пламенная луна" HC 3 "Под весёлым Роджером" HotA |
Олема | Еретик | Ж | Человек | Олема прожила в Эофоле всю жизнь, и когда пришли Криганы, она убедила их взять себя на службу в качестве проводника. Оказалось, что она способна вести за собой войска и в бою. | 1, 7 "Клинок Армагеддона" AB 3 "Клинок Армагеддона" AB 8 "Преисподняя" HC 4 "Пламенная луна" HC 1 "Рог Бездны" HotA |
Калид | Еретик | Ж | Демон | Калид обладает необычным и полезным умением — она способна по запаху находить скрытые залежи минералов. Подземные Владыки часто просят её помощи, когда собирают серу для своих ужасных драконов. | 4 "Клинок Армагеддона" AB 8 "Клинок Армагеддона" AB 7 "Преисподняя" HC 2 "Схватки драконов" HC |
Аш | Еретик | Ж | Демон | Аш получила своё прозвище — «Пепел» — во время первого вторжения в Эрафию. Её войска окружили деревянный форт, в котором засел отряд из нескольких десятков эльфов и гномов. Затем Аш одним заклинанием сожгла постройку в мелкую золу, повергнув её обитателей в ужас. | 3 "Клинок Армагеддона" AB 5 "Клинок Армагеддона" AB |
Зидар | Еретик | М | Ифрит | Когда Зидар не идёт в бой во главе своего войска, он проводит время за поиском способов усилить свои чары. Его нельзя назвать великим заклинателем, но он способен на большее, нежели его соплеменники-демоны. | 8 "Клинок Армагеддона" AB 5 "Преисподняя" HC 8 "Схватки драконов" HC 3 "Гроза морей" HotA 1 "Рог Бездны" HotA |
Ксарфакс | Еретик | М | Человек | Ксарфакс был офицером эрафийской армии, а в 1162 году попал в плен к Криганам. Захватчики почувствовали в нём великую силу и поработали над его головой, превратив Ксарфакса в верного и могучего союзника. | 2, 6 "Преисподняя" HC 1 "Рог Бездны" HotA |
Стракер | Рыцарь Смерти | М | Человек | Стракер хотел идти по тёмному пути некромантии, но скоро стало понятно, что он — выдающийся воитель, а вот колдун неважный. Сейчас он служит в армии Дейи, однако всё ещё надеется когда-нибудь стать настоящим некромантом. | "Обекан" 3 "Игры с огнём" AB 3 "Руби и кромсай" SoD 11 "Нечистый альянс" SoD 1, 5 "Мировое древо" HC |
Вокиал | Рыцарь Смерти | М | Вампир | Вокиал, один из самых древних вампиров на свете, некогда был правителем целого королевства, но сотни четыре лет назад окончательно понял, что быть главой государства невероятно скучно. Не раздумывая долго, он оставил трон и снова стал странствующим героем. | 2 "Подземелья и дьяволы" RoE 2, 4 "Долгую жизнь королю" RoE "Джелан" 3 "Игры с огнём" AB 4 "Эликсир жизни" SoD 4 "Руби и кромсай" SoD "Лорд Аларис" 3 "Восхождение некроманта" SoD "Лорд Дуфус" 4 "Спектр силы" SoD |
Моандор | Рыцарь Смерти | М | Лич | При жизни Моандор пользовался большим уважением окружающих. Когда он стал личем, ничего не изменилось — только уважают его теперь не люди, а другие личи. Они с большой охотой идут к Моандору на службу. | "Михалис" 3 "Игры с огнём" AB 1 "Новое начало" SoD 5, 11 "Нечистый альянс" SoD 4 "Спектр силы" SoD 3 "Преисподняя" HC |
Чарна | Рыцарь Смерти | Ж | Человек | Чарна в своё время поддалась соблазну тёмных сил. Ей не хватает колдовского мастерства, чтобы стать некромантом, но солдат она превосходный. | 3 "Подземелья и дьяволы" RoE "Дикиша" 3 "Игры с огнём" AB 1 "Эликсир жизни" SoD "Чарнат" 4 "Руби и кромсай" SoD 5 "Нечистый альянс" SoD |
Тамика | Рыцарь Смерти | Ж | Вампир | Тамика искусно командует в бою, и этот талант привёл её к высокому положению в армии Дейи. Кроме непосредственного участия в боевых операциях, Тамика лично муштрует Чёрных Рыцарей и Рыцарей Ужаса. | "Игры с огнём" AB "Кажитианна" 3 "Игры с огнём" AB 3 "Новое начало" SoD 4 "Восхождение некроманта" SoD 12 "Нечистый альянс" SoD 4 "Спектр силы" SoD 4 "Мировое древо" HC |
Исра | Рыцарь Смерти | Ж | Лич | Исра — не самая сильная колдунья в Дейе, но именно в её войсках всегда особенно много скелетов. | 2 "Игры с огнём" AB "Веллор" 3 "Игры с огнём" AB 4 "Эликсир жизни" SoD 1 "Нечистый альянс" SoD 3 "Преисподняя" HC |
Клавиус (Клавий) | Рыцарь Смерти | М | Человек | Владетельная и уважаемая семья Клавия веками занимала привилегированное положение при дворе Дейи. Будучи старшим сыном, Клавий согласно семейной традиции пошёл служить в армию. Он — талантливый и волевой командир. | "Мот" 3 "Долгую жизнь королю" RoE 2 "Игры с огнём" AB "Зартак" 3 "Игры с огнём" AB 5, 7 "Нечистый альянс" SoD "Финнеас" 12 "Нечистый альянс" SoD |
Ранлу | Рыцарь Смерти | М | Вампир | В юности Ранлу хотел стать краснодеревщиком. Поступая в подмастерья к мэтру Местли, он не знал, что в конце обучения его ждёт укус в шею и сырая яма в лесу. Первые дни не-жизни были жуткими, но руки слушались хорошо. Ранлу выследил учителя и пустил ему в грудь осиновый кол из самодельной баллисты. Диадема старшины цеха оружейников теперь украшает его лоб. | |
Галтран | Рыцарь Смерти | М | Вампир | Галтран многие годы работал над технологией создания и контроля Скелетов и совершил немало полезных открытий. Секрет успеха его войск — в этих усовершенствованиях. | 2 "Игры с огнём" AB "Годомир" 3 "Игры с огнём" AB 2 "Новое начало" SoD 3, 6, 11 "Нечистый альянс" SoD |
Септиенна | Некромант | Ж | Человек | Говорят, что Септиенна транжирит магию, ведь у жертв она забирает куда больше жизненной силы, чем передаёт своим созданиям. Однако есть мнение, что на самом деле она поглощает эту лишнюю энергию сама, поэтому совершенно не старится. | 4 "Долгая жизнь королю" RoE 2 "Игры с огнём" AB "Хортенсия" 3 "Игры с огнём" AB 4 "Руби и кромсай" SoD 3 "Преисподняя" HC |
Аислин (Эйслин) | Некромант | Ж | Вампир | Эйслин не любит смотреть в небо, ей приятнее ощущать прикосновение почвы. Похоже, таким образом она вытягивает из земли жизненную силу для своих нужд. | "Тежвиир" 3 "Игры с огнём" AB 3 "Новое начало" SoD 4 "Восхождение некроманта" SoD 1, 3 "Нечистый альянс" SoD 5 "Преисподняя" HC |
Сандро | Некромант | М | Лич | Сандро делал первые шаги в освоении некромантии под руководством Этрика — некогда великого колдуна, потом ставшего личем. В своё время Сандро исходил все уголки Энрота и Эрафии, а сейчас служит главе некромантов Дейи Финеасу Вилмару. | 2 "Долгую жизнь королю" RoE 2 "Игры с огнём" AB "Ажорн" 3 "Игры с огнём" AB 7, 8 "Нечистый альянс" SoD 11 "Нечистый альянс" SoD "Спектр силы" SoD 3 "Преисподняя" HC |
Нимбус | Некромант | М | Человек | У Нимбуса в детстве был любимый пёсик, который потом умер от старости. Нимбус самостоятельно додумался принести жертву, чтобы оживить любимца. Он много раз передавал своему любимцу жизненную силу птичек и зверьков, ещё не зная, что делает первые шаги в некромантии. | "Хвала отцу" RoE "Нузрат" 3 "Игры с огнём" AB "Герцог Алари" 4 "Восхождение некроманта" SoD 5, 11 "Нечистый альянс" SoD 5 "Мировое древо" HC 2 "Гроза морей" HotA |
Тант | Некромант | М | Вампир | Никто не знает точно, сколько лет Тант бродит по свету. Говорят, ещё во время Древесных Войн он служил в войсках Эрафии, и во время ночного марша через Финаксию попал в лапы вампира. | 4 "Долгую жизнь королю" RoE "Сет" 3 "Игры с огнём" AB 2 "Новое начало" SoD 4 "Эликсир жизни" SoD 3 "Руби и кромсай" SoD 1 "Мировое древо" HC |
Кси | Некромант | Ж | Лич | Кси — одна из немногих женщин, признанных достойными трансформации в лича. Причиной тому послужила необъяснимая способность её тела сопротивляться физическому вреду, что до определённого момента спасало её. | 2 "Игры с огнём" AB 4 "Руби и кромсай" SoD 1 "Нечистый альянс" SoD 11 "Нечистый альянс" SoD |
Видомина | Некромант | Ж | Человек | В юности Видомина подавала большие надежды в академии Бракады, но её отчислили, когда обнаружилось, что она оживляла не предусмотренные курсом алхимии модели, а самые настоящие мёртвые тела. | 2 "Долгую жизнь королю" RoE "Фотима" 3 "Игры с огнём" AB 1 "Новое начало" SoD 3 "Руби и кромсай" SoD 6, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD 8 "Преисподняя" HC 1 "Мировое древо" HC |
Нагаш | Некромант | М | Лич | Нагаш некогда был могучим колдуном, и, в конце концов, в погоне за вечной жизнью сам себя превратил в лича. Он всё ещё владеет обширными поместьями, хотя большая их часть сейчас лежит в бесплодных землях Дейи. | "Игры с огнём" AB "Квенай" 3 "Игры с огнём" AB 4 "Восхождение некроманта" SoD 3 "Преисподняя" HC 5 "Мировое древо" HC |
Лорелей | Лорд | Ж | Человек | Однажды маленькая Лорелей убрела из дома и заблудилась в огромной запутанной пещере. Ребёнка нашла и вырастила в своём гнезде гарпия-ведьма. Незадолго до вторжения Эрафию Лорелей вступила в армию Подземных Владык. Своих настоящих родителей она не помнит. | 4 "Освобождение" RoE 2 "Кровь дракона" AB 4, 6 "Преисподняя" HC 7 "Схватки драконов" HC 4 "Гроза морей" HotA |
Арлаш (Арлах) | Лорд | М | Троглодит | Арлах — один из немногих троглодитов-командиров в войсках Нигона. Он отлично управляется с баллистами и часто командует бомбардировкой вражеских укреплений. | 4 "Освобождение" RoE 4 "Преисподняя" HC |
Дас | Лорд | М | Минотавр | Дас — дитя клана воинов, он учился сражаться у тех, кто был стар ещё до начала времён. Он входит в число выдающихся командиров армии Нигона, особенно искусно он управляет отрядами других минотавров. | 6 "Преисподняя" HC "Тюремщик" 4 "Рог Бездны" HotA |
Аджит | Лорд | М | Человек | Аджит тщательно изучил труды безумного мага-изобретателя Агара, некогда случайно создавшего бехолдеров и зловещие глаза. Аджит вывел особенно агрессивную породу этих тварей, и теперь сам водит их в бой. | 4 "Освобождение" RoE 7 "Нечистый альянс" SoD 4 "Рог Бездны" HotA |
Дамакон | Лорд | М | Троглодит | Дамакон слывёт слабаком даже у других троглодитов, но у него удивительный талант к обнаружению под землёй золотых жил. Он готов дать деньги на любое дело — лишь бы ему разрешили покомандовать. | 6 "Преисподняя" HC 6 "Схватки драконов" HC |
Гуннар | Лорд | М | Минотавр | Гуннар начинал разведчиком в армии Подземных Владык, потом служил проводником и телохранителем у различных высокопоставленных деятелей Нигона, и, наконец, получил под командование собственный гарнизон. Там, где ему не хватает знаний, он берёт чутьём. | 4 "Преисподняя" HC 7 "Схватки драконов" HC 4 "Рог Бездны" HotA |
Синка | Лорд | Ж | Человек | Синка родилась на поверхности, и хоть её верность Подземным Владыкам сомнению не подлежит, сырые тесные пещеры ей не по душе. Она всё ещё любит простор и свежий воздух. | 4, 5 "Преисподняя" HC |
Шакти | Лорд | М | Троглодит | У Шакти нет глаз, но его взгляды на тактику ведения боя считаются передовыми. Троглодитский отряд, которым он командует, пользуется жуткой славой не только в подземельях, но и по всему свету. | |
Аламар | Чернокнижник | М | Человек | Во время Войн за Наследство Аламар служил Арчибальду Айронфисту, и едва унёс ноги из Энрота, когда его покровитель был разгромлен. Аламар укрылся в Нигоне, теперь он служит Подземным Владыкам. | 4 "Освобождение" RoE 3 "Кровь дракона" AB 3 "Восхождение некроманта" SoD 4 "Рог Бездны" HotA |
Жаегар (Ягар) | Чернокнижник | М | Троглодит | Троглодиты крайне редко бывают толковыми полководцами, а чернокнижниками — ещё реже, но Ягар оказался весьма талантливым колдуном. Он утверждает, что секрет его успеха кроется в ежедневной медитации. | Эртрик с портретом Аджита 2 "Восхождение некроманта" SoD |
Малекит | Чернокнижник | М | Минотавр | Минотавры обычно выплёскивают свою ярость в рукопашном бою, но Малекит черпает в ярости силу для своей магии. Даже среди лучших колдунов Нигона не каждому доступна такая мощь. | 4 "Освобождение" RoE |
Жеддит (Джеддит) | Чернокнижник | М | Человек | Одни говорят, что Джеддит видел лик Зенофекса. Другие возражают, что увидеть его и остаться в живых нельзя, так что эти слухи — неправда. Сам Джеддит комментариев на эту тему ни разу не давал. | 1 "Восхождение некроманта" SoD 6 "Преисподняя" HC 3, 7 "Схватки драконов" HC 1 "Ледяной клинок" HC |
Геон | Чернокнижник | М | Троглодит | Суть колдовской силы Геона кроется в его способности читать мысли других заклинателей. Геон смотрит, как они накладывают свои чары, и быстро осваивает их сам. | |
Деемер (Димер) | Чернокнижник | М | Минотавр | Димер в юности чуть не погиб от рук соплеменников, которые боялись его бесконтрольной разрушительной магии. Позднее он научился обуздывать свои чары, и теперь они внушают страх в основном противнику. | 2 "Кровь дракона" AB 6 "Преисподняя" HC 4, 5 "Схватки драконов" HC |
Сепхинороф (Сефинрот) | Чернокнижник | Ж | Человек | Сефинрот называет себя незаконнорожденной дочерью короля Грифонхарта. Король отказался признать её, и с тех пор она ненавидит всё, что связано с Эрафией, надеясь когда-нибудь покорить эту страну. Она стала первой (и долгое время оставалась единственной) женщиной среди Чернокнижников. | 3 "Восхождение некроманта" SoD 4 "Гроза морей" HotA 4 "Рог Бездны" HotA |
Дарксторн | Чернокнижник | М | Минотавр | Дарксторн поднялся к вершинам военной иерархии Нигона, победив множество конкурентов на дуэлях. В поединках он тайно помогал себе магией. Уже став могущественным военачальником, Дарксторн открыл свои колдовские таланты миру. Бросить вызов ему самому пока никто не осмелился. | |
Йог | Варвар | М | Джинн | Йог много лет учился магии в Академии Бракады, но в библиотеке чаще брал книги по военному делу. Герцог Крюлода предложил ему офицерский пост в своей армии, и Йог, наконец, нашёл достойное применение своим знаниям. | 3 "Фестиваль жизни" AB 1, 5, 10-12 "Нечистый альянс" SoD 6 "Воины степей" HC |
Гурниссон | Варвар | М | Гоблин | Гоблин на руководящем посту — зрелище редчайшее. Гурниссон обнаружил в себе способности к баллистической науке, и буквально выстрелил из серой массы рядовых наёмников. | 2-4 "Фестиваль жизни" AB "Гурнис" 1 "Руби и кромсай" SoD 7 "Ледяной клинок" HC 2 "Гроза морей" HotA |
Жабаркас | Варвар | М | Огр | Жабаркас — старший сын герцога Борагуса, придёт день, когда именно он сядет на трон Крюлода. Главный урок, который он усвоил у отца, таков: путь к успеху лежит через завоевания. | 3 "Фестиваль жизни" AB 2, 4 "Мыс глупцов" AB 1 "Руби и кромсай" SoD 1 "Восхождение некроманта" SoD Рабак с портретом Ксарфакса 1 "Воины степей" HC 1 "Гроза морей" HotA |
Шива | Варвар | Ж | Человек | Шива — младшая из шести дочерей в семье цирковых дрессировщиков. Перспектива всю жизнь просидеть в зверинце её не прельщала, и она пошла в наёмники, а потом на службу герцогу Крюлода. На этой арене её успехи куда заметнее. | 2, 3 "Жертвы войны" RoE 3 "Жертвы войны" RoE 2 "Убийца драконов" AB 3 "Фестиваль жизни" AB 1 "Восхождение некроманта" SoD 7 "Воины степей" HC |
Гретчин | Варвар | Ж | Гоблин | Гретчин — прекрасный полевой командир, более того, любой её подчинённый поручится, что она своим солдатам как вторая мать. | 3 "Фестиваль жизни" AB 1 "Эликсир жизни" SoD 6 "Ледяной клинок" HC |
Креллион | Варвар | М | Огр | Креллион был прославленным кулачным бойцом. Когда он решил вступить в армию, поклонники назвали его своим командиром. Решение, принятое на волне эмоций, оказалось удачным — Креллион стал превосходным военачальником, особенно успешно под его командой сражаются Огры. | 3 "Фестиваль жизни" AB 1, 4 "Мыс глупцов" AB Баршон с портретом Терека 1 "Руби и кромсай" SoD 4 "Ледяной клинок" HC |
Крэг Хэк | Варвар | М | Человек | Став одним из легендарнейших героев Энрота, Крэг Хэк заскучал. Великий варвар решил покинуть дом и отправиться на поиски приключений в Эрафию. В царящем в этой стране беспорядке его умениям нашлось достойное применение. | 2 "Убийца драконов" AB 3, 4 "Фестиваль жизни" AB 4 "Мыс глупцов" AB "Руби и кромсай" SoD 2, 5, 10-12 "Нечистый альянс" SoD 6 "Ледяной клинок" HC Ларн с портретом Тазара 8 "Ледяной клинок" HC |
Тираксор | Варвар | М | Гоблин | Тираксор командовал отрядом волчьих всадников, который нёс службу на границе с Таталией. Этот отряд покрыл себя славой в бою против засадного полка неприятеля, а Тираксор, лично раскрывший хитроумный замысел таталийцев, удостоился геройских почестей. | "Зорлан" 10 "Нечистый альянс" SoD 1 "Гроза морей" HotA |
Гирд | Боевой маг | Ж | Человек | В детстве Гирд была ученицей деревенского шамана и должна была со временем стать ему заменой, но в один прекрасный день за ней приехали крюлодские маги, собиравшие по всей стране способных к колдовству детей. | 2-4 "Фестиваль жизни" AB 1 "Мыс глупцов" AB 1 "Руби и кромсай" SoD "Киджа" 7 "Ледяной клинок" HC |
Вей | Боевой маг | М | Огр | Вей — прославленный боевой маг из огров, он выиграл множество битв во главе своего войска. Если сын герцога Борагуса окажется слаб, Вей будет виднейшим претендентом на трон Крюлода. | 3, 4 "Фестиваль жизни" AB 1 "Мыс глупцов" AB 4 "Мыс глупцов" AB 1 "Руби и кромсай" SoD 2 "Рождение варвара" SoD "Вентин" 10 "Нечистый альянс" SoD Нума с портретом Астрала 8 "Ледяной клинок" HC |
Десса | Боевой маг | М | Огр | Пятнадцать лет назад родную деревню Дессы вырезала шайка людей-бандитов. Спаслись только шестеро детей, и Десса среди них. С того самого дня он мечтает отомстить людям за все их злодеяния. | 3 "Фестиваль жизни" AB 4 "Мыс глупцов" AB "Денарм" 10 "Нечистый альянс" SoD Джинара с портретом Киры 8 "Ледяной клинок" HC |
Терек | Боевой маг | М | Человек | Терек много лет выступал в цирке Солнца, и никто не мог победить его в метании камней на дальность. Однажды такой силач нашёлся, и Терека с позором прогнали из цирка. Тот самый обидчик и предложил бывшему артисту пойти на службу в армию Крюлода. | 3, 4 "Фестиваль жизни" AB 3 "Новое начало" SoD 1 "Рождение варвара" SoD 3 "Ледяной клинок" HC |
Зубин | Боевой маг | М | Гоблин | Зубин был вождём племени, враждебного герцогу Борагусу. После заключения между ними мира герцог предложил Зубину возглавить одну из крюлодских армий. | 2, 3 "Жертвы войны" RoE 3 "Жертвы войны" RoE 3 "Фестиваль жизни" AB 4 "Мыс глупцов" AB "Зинита" 10 "Нечистый альянс" SoD 4, 6 "Ледяной клинок" HC 1 "Гроза морей" HotA |
Гундула | Боевой маг | Ж | Огр | Сирота с рождения, Гундула выросла в семье герцога Борагуса и была ему приёмной дочерью. Узнав, что герцог ей не родной отец, она решила уйти на войну, надеясь найти достойную смерть в бою. Судьба решила иначе, и Гундула стала знаменитой воительницей. | 3 "Фестиваль жизни" AB 2, 4 "Мыс глупцов" AB 4 "Мировое древо" HC |
Орис | Боевой маг | Ж | Человек | В юности Орис не демонстрировала особенного магического таланта, но определённый дар у неё был — она на лету схватывала чары, которые видела в исполнении других заклинателей. Это умение помогло ей наверстать отставание от коллег. | 2-4 "Фестиваль жизни" AB 2, 4 "Мыс глупцов" AB 2 "Гроза морей" HotA |
Сауруг | Боевой маг | М | Огр | Говорят, что Сауруг занялся алхимией, надеясь обогатиться. Хотя он так и не обзавёлся значительным состоянием, освоенная им наука — бесценное подспорье для армий Крюлода. | 3 "Фестиваль жизни" AB "Сванкарт" 10 "Нечистый альянс" SoD |
Брон | Хозяин зверей | М | Человек | Брон — обычный человек, с одной лишь только особенностью: на него не действует взгляд Василиска. Он сумел подружиться с этими огромными ящерами и знает их повадки лучше всех на свете. | |
Дракон (Дрэйкон) | Хозяин зверей | М | Гнолл | Дрэйкон был самым заслуженным бойцом в своей деревне, да и во всей округе. С тех пор как он вступил в армию короля Тралосска, молва о его подвигах бежит впереди него самого. Другие гноллы мечтают послужить под его началом и целыми ордами идут в добровольцы. | С портретом Аламара 3 "Игры с огнём" AB 3 "Рождение варвара" SoD 2 "Гроза морей" HotA |
Вистан | Хозяин зверей | М | Ящер | Вистан женат на старшей дочери короля Тралосска и считается первым в линии наследования. Он служит королю верно, но знает, что придёт день, когда он убьёт своего повелителя и займёт его место. | 4 "Воины степей" HC |
Тазар | Хозяин зверей | М | Человек | Во время крупного пограничного конфликта с крюлодцами таталийский отряд под командой Тазара занял небольшой форт и отбивался от атак пятикратно превосходящих сил противника восемь дней, пока не подошло подкрепление. | 6 "Гроза морей" HotA |
Алкин | Хозяин зверей | М | Гнолл | Алкин долгое время пребывал в немилости у короля Тралосска. Однажды король приказал ему возглавить войско, надеясь, что в каком-нибудь бою его убьют. Вышло, однако, иначе — к огромному неудовольствию Тралосска, Алкин стал одним из самых уважаемых военачальников страны. | 1, 2 "Мыс глупцов" AB 3 "Рождение варвара" SoD 4 "Воины степей" HC |
Корбак | Хозяин зверей | М | Ящер | У людей Эрафии Корбак известен как спаситель учёного Ксантора. В Таталии эта история мало кому интересна, там его репутация держится на выдающихся военных заслугах. | |
Гервульф | Хозяин зверей | М | Человек | Гервульф первым в Таталии заполучил в руки баллисту, захватив её при штурме пограничной крепости крюлодских варваров. Теперь он — лучший знаток этой боевой машины на всём северо-западном побережье. | 5 "Гроза морей" HotA |
Брохильд | Хозяин зверей | М | Ящер | Дед Брохильда первым приручил Виверну, верхом на этом летучем ящере он совершал разведывательные полёты над таталийскими низовьями. Секреты обращения с Вивернами перешли по наследству к отцу Брохильда, а потом и к нему самому. | 3 "Рождение варвара" SoD |
Мирланда | Ведьма | Ж | Человек | В юности Мирланда воспринимала тёмные знания как интересную игру, но потом поняла, что этот путь может привести к потере души. Она научилась находить баланс между светом и тьмой и не позволяет себе далеко отклоняться ни в одну, ни в другую сторону. | 4 "Воины степей" HC |
Розик | Ведьма | Ж | Гнолл | Когда Розик была маленькой, она подхватила жуткую лихорадку, и никто в деревне уже не надеялся, что ей удастся выкарабкаться. И всё же она выжила, и теперь утверждает, что именно болезнь вдохнула в неё колдовскую силу. | |
Вой | Ведьма | Ж | Ящер | Вой — ведьма ветров, мореходы часто прибегают к её услугам, чтобы направить в свои паруса нужный поток воздуха. Она предпочитает затхлому воздуху родных болот свежий океанский бриз. | |
Кинкерия | Ведьма | Ж | Ящер | Кинкерия была одной из самых уважаемых ведьм своего племени. Она всегда стремилась к знаниям и легко постигала суть любых явлений. Ей легко давались такие вещи, над которыми иные мудрецы ломали головы годами. Неудивительно, что очень быстро Кинкерия оказалась на службе у короля Таталии. | |
Вердиш | Ведьма | Ж | Человек | Вердиш едва не погибла во время нападения на её родные края Подземных Владык. Однако же ей удалось удержаться на волоске от смерти, чему, несомненно, помогли её собственные глубокие знахарские познания. | 6 "Гроза морей" HotA |
Мерист | Ведьма | Ж | Гнолл | Мерист готовилась стать знахаркой в родной деревне, но оказалось, что её чары гораздо сильнее, чем необходимо для повседневной лекарской работы. Слухи о талантливой колдунье дошли до нужных ушей, и Мерист призвали на службу Таталии. | 3 "Повелители стихий" HC 2, 5 "Гроза морей" HotA |
Стиг | Ведьма | Ж | Ящер | Стиг родилась одиннадцатой дочерью в семье короля Таталии Тралосска. Когда ей стало ясно, что запрыгнуть на трон через спины десяти братьев и сестёр не получится, она решила пойти в ведьмы. | |
Андра | Ведьма | Ж | Человек | Когда Андра, ведьма из людей, пришла просить у короля Тралосска места во главе одной из его армий, монарх устроил ей сложное испытание. Андра блестяще ответила на все вопросы, и королю пришлось удовлетворить её прошение. | |
Тива | Ведьма | Ж | Гнолл | Тива любит соревноваться с другими героями в быстроте усвоения новых знаний. Она и в самом деле запоминает информацию значительно быстрее многих коллег, что принесло ей славу и уважение. | |
Пасис | Путешественник | Ж | Элементаль | Сфера интересов Пасис — материальные формы жизни. Глубокое понимание природы этих существ и опыт взаимодействия с ними сделали её идеальным кандидатом в предводители Сопряжения. | 4 "Клинок Армагеддона" AB |
Тунар | Путешественник | Ж | Элементаль | Тунар много лет прожила в столице Эрафии, и за это время стала отлично разбираться в боевой тактике и управлении поместьями. Дружба со смертными заслужила ей место в рядах Сопряжения. | 4 "Клинок Армагеддона" AB 8 "Повелители стихий" HC |
Игнисса | Путешественник | Ж | Элементаль | Четыре года назад могущественный волшебник призвал Игниссу на этот план. Вернуться обратно она не могла и вынуждена была скитаться по Антагаричу, пока её не призвало Сопряжение. | 4 "Клинок Армагеддона" AB 8 "Повелители стихий" HC 6 "Гроза морей" HotA 4 "Рог Бездны" HotA |
Лакус | Путешественник | Ж | Элементаль | Среди Элементалей Воды развернулась ожесточённая борьба за право вступить в ряды Сопряжения. Лакус взяла верх над конкурентами за счёт глубоких познаний в тактике. | 8 "Повелители стихий" HC 2 "Рог Бездны" HotA 4 "Рог Бездны" HotA |
Монер | Путешественник | М | Элементаль | Монер — создание чистой энергии, и, разумеется, он наслаждается свободой, которую даёт ему эта форма. В то же время он испытывает большой интерес к материальным созданиям, и стремление узнать о них больше привело его в Сопряжение. | |
Эрдамон | Путешественник | М | Элементаль | Эрдамон — древний владыка магмы, многие столетия проспавший под горным кряжем на границе Эофола. Зов Сопряжения пробудил его, и он с радостью вступил в войну, которая очистит землю от Криганов. | 3 "Клинок Армагеддона" AB 6 "Клинок Армагеддона" AB 5 "Пламенная луна" HC |
Фьюр | Путешественник | М | Элементаль | Фьюр молод и ещё не имел шанса достойно проявить себя в бою, но его ярость не имеет себе равных. Полагают, что он станет одним из самых могучих героев Сопряжения. | 3 "Клинок Армагеддона" AB 1, 2, 7, 8 "Повелители стихий" HC 3 "Пламенная луна" HC |
Кальт | Путешественник | М | Элементаль | Кальт крайне жаден до знаний. Он ответил на зов Сопряжения, когда понял, что там его ждут ответы на тысячи новых вопросов. | 7 "Повелители стихий" HC 3 "Пламенная луна" HC 2 "Рог Бездны" HotA |
Луна | Элементалист | Ж | Человек | Луна была волшебницей в Энроте, и однажды услышала зов Сопряжения, который привёл её в Эрафию. Здесь ей пришлось забыть магию воды, в которой она специализировалась раньше. Её новым призванием стал огонь. | 4 "Клинок Армагеддона" AB |
Брисса | Элементалист | Ж | Джинн | По меркам джиннов, Брисса ещё совсем молодая. Не закончив обучения, она ушла воевать в Эрафию во время Войн Восстановления. Там, где не хватало знаний, ей приходилось добирать практическим опытом. | 8 "Повелители стихий" HC 3 "Пламенная луна" HC 4 "Рог Бездны" HotA |
Циэль | Элементалист | Ж | Эльф | Циэль выросла в АвЛи на берегу океана, и древние воды навсегда остались у неё в душе. Она исходила немало земель в поисках того, что влекло её, и нашла новый дом в Сопряжении. | 3 "Клинок Армагеддона" AB 6 "Клинок Армагеддона" AB 8 "Повелители стихий" HC 2 "Рог Бездны" HotA |
Лабета | Элементалист | Ж | Человек | Лабета родилась в крестьянской семье, её родители погибли во время Войн Восстановления. Девочку забрали дендроиды, и она выросла в АвЛи, где открыла в себе власть над силами земли. Услышав зов Сопряжения, она сразу же ответила на него. | 4 "Клинок Армагеддона" AB |
Интеус (Интей) | Элементалист | М | Человек | Интей ещё в детстве научился управлять огнём и стал зарабатывать фокусами в бродячем цирке. Поговаривали, что он сын Огненного Элементаля. Однажды ночью он почувствовал зов и навсегда покинул свой цирк. Теперь он служит Сопряжению. | 4 "Клинок Армагеддона" AB |
Аэнаин (Анаин) | Элементалист | М | Джинн | Джинны некогда были созданы великими силами из таинственных магических материй. Анаин получился несовершенным, и столетиями работал над тем, чтобы загладить свои недостатки. Усердие и талант к магии воздуха стали для него путёвкой в Сопряжение. | 8 "Повелители стихий" HC |
Джелар | Элементалист | М | Эльф | Джелар с раннего детства отличался мудростью, выдающейся даже для эльфа. На зов Сопряжения он отреагировал со свойственной для себя невозмутимостью. | 4 "Клинок Армагеддона" AB 6 "Гроза морей" HotA |
Гриндан | Элементалист | М | Гном | Практически все гномы обожают золото. Некоторые от него просто теряют голову. Но никому другому земля не дарит его с такой щедростью, как Гриндану. | 8 "Повелители стихий" HC 3 "Пламенная луна" HC С портретом Тунар 5 "Пламенная луна" HC 4 "Рог Бездны" HotA |
Коркес | Капитан | М | Человек | Попасть в список личных врагов Коркеса не хочет никто. Этот вспыльчивый пират - один из самых опытных и жестоких морских волков. Многие торговцы уже знают, что если их судно решил ограбить Коркес, то лучше отдать товар добровольно, чем начинать самоубийственный бой. Его легко узнать по повязке на глазу, которую он никогда не снимает. | |
Джереми | Капитан | М | Человек | Брат легендарного Бидли не столь суров и удачлив. Джереми любит веселье, выпивку и красивых женщин. Впрочем, у него есть и еще одна слабость - он любит оружие и коллекционирует новейшие разработки. Грохот выстрела для Джереми приятнее, чем любая музыка. Матросы говорят, что он может с расстояния в сотню ярдов попасть из пушки в чайку. | "Под весёлым Роджером" HotA 2, 3, 5, 6 "Гроза морей" HotA 1, 3, 4 "Рог Бездны" HotA |
Иллор | Капитан | М | Эльф | Гордый нрав и неприязнь сородичей - вот из-за чего Иллор покинул АвЛи. Им владели мечты о поднебесье, он желал смотреть на всех свысока, как птица. Он стал пиратским капитаном, но матросы терпели его недолго и высадили на островок, где гнездились невиданные крылатые создания. За несколько лет Иллор сумел обучить их выполнять любые команды. | 3 "Рог Бездны" HotA |
Дерек | Капитан | М | Человек | Когда-то Дерек был одним из множества рабов, прикованных к вёслам галеры, но однажды поднял бунт и вместе с остальными невольниками убил хозяев и захватил корабль. С тех пор Дерек и его команда живут среди пиратов Регны. Он отличается от других капитанов тем, что не гнушается работать вместе с остальными матросами и никогда не прибегает к телесным наказаниям. | 3 "Рог Бездны" HotA |
Лина | Капитан | Ж | Человек | Хоть Лина родилась в семье эрафийского дворянина, благородной барышней её никто бы не назвал. Когда отец решил выдать её замуж, Лина сбежала из-под венца, угнав принадлежавшую её семье каравеллу, и прибилась к пиратам Регны. Они оценили не только крутой нрав юной мореплавательницы, но и её связи на континенте, очень полезные в контрабандных делах. | |
Анабель | Капитан | Ж | Человек | Рассердить дочь Безухого Нильса - всё равно, что подписать себе смертный приговор. Любой пират знает, что нет женщины коварней и опаснее Анабель. Её отец был одним из самых жестоких корсаров, и дочь пошла полностью в него. Красота Анабель и её искусство в бою побуждают членов её команды сражаться за гранью возможности. | |
Кассиопея | Капитан | Ж | Нимфа | Говорят, что Кассиопея была любовницей регнанского мага и стала жертвой неудачного эксперимента. До сих пор неизвестно, можно ли превратить человеческую девушку в морскую нимфу - эта история так и осталась загадкой. Зато все знают, что другие нимфы принимают Кассиопею за равную, и даже более того - под её командой они идут в бой особенно охотно. | 3 "Рог Бездны" HotA |
Мириам | Капитан | Ж | Человек | У этой девушки довольно темное прошлое. Она была рейнджером и замечала врагов и препятствия с самого дальнего расстояния. Потом, повздорив с коллегами, Мириам присоединилась к пиратам. Среди разбойников она получила прозвище "зоркий глаз". | 4 "Рог Бездны" HotA |
Элмор | Капитан | М | Человек | Элмор с детства мечтал стать мореходом. Он приложил немало усилий, чтобы воплотить свою мечту в жизнь, и теперь годами пропадает вдали от суши. Многие пиратские капитаны славятся мастерством навигации, но Элмор за штурвалом даже самого утлого судёнышка способен на истинные чудеса. | 6 "Гроза морей" HotA |
Касметра | Навигатор | Ж | Человек | Красота Касметры и её магическая сила поражают. Предводительница загадочного культа жриц, поклоняющихся морю, появилась в Регне недавно и словно бы из ниоткуда. Полагают, что к пиратам она примкнула, преследуя личные цели, но ей удалось подобрать к корсарам ключи. Сначала вынужденно, а потом и по своей воле они со жрицами моря стали ближайшими соратниками. | 2, 3, 5, 6 "Гроза морей" HotA 3 "Рог Бездны" HotA |
Эоваций | Навигатор | М | Человек | Эоваций никогда ничему не учился, его колдовской талант - врождённый. Он рос в приморском городе и поначалу воровал на рынке, раздваиваясь, чтоб отвести стражникам глаза. Со временем он смог разбогатеть, но у него появились докучливые и сильные враги в лице местных властей. После этого маг-самородок бросил родные края и избрал для себя путь пирата. | 4 "Рог Бездны" HotA |
Спинт | Навигатор | М | Человек | Когда-то Спинт был очень талантливым начинающим волшебником и обучался в академии Бракады, но однажды попал в плен к варварам Крюлода, которые продали его в рабство на галеры. Капитан галеры заметил магический дар Спинта и предложил ему стать боцманом. Теперь Спинт сам капитан корабля. Он топит суда близ побережья Крюлода и наслаждается новой жизнью. | |
Андал | Навигатор | М | Человек | Андал раньше не был ни магом, ни тем более разбойником. Он был купцом, потом разорился и влез в долги. Пришлось искать новый способ обогащения. Надолго исчезнув из родного города, вернулся Андал уже уважаемым в известных округах контрабандистом. По большей части он торгует драгоценными камнями и горным хрусталём, но где он их берёт - загадка. | |
Манфред | Навигатор | М | Человек | Этого чужеземца стараются обходить стороной даже самые отчаянные охотники на пиратов. Неизвестно, откуда прибыл Манфред, но все хорошо знают, как он взмахом руки поджигает целые галеоны. Среди морских разбойников Манфреда не очень любят за страшный акцент и склочный характер, однако уважают как наёмного боевого мага. | 3 "Рог Бездны" HotA |
Зилар | Навигатор | М | Человек | Зилар был хранителем библиотеки в Эрафии, исследовал архивы и собирал забытые записи. Когда вокруг столько знаний, удержать всё в голове невозможно. Его обвинили в краже редкой книги и прогнали вон. Зилар пошёл коком на пиратский корабль, но случай выявил в нём магический талант. Он научился контролировать память - и свою, и своих противников. | |
Астра | Навигатор | Ж | Человек | Мало кому известно истинное прошлое Астры, да и сама она не спешит о нём распространяться. Говорят лишь, что в поисках новых приёмов Магии Воды Астра побывала практически во всех уголках земли. Присоединившись к морским жрицам, она наконец в совершенстве овладела водными заклинаниями. | 3 "Рог Бездны" HotA |
Даргем | Навигатор | М | Человек | История Даргема - сплошные легенды. Говорят, некогда он в одиночку захватил целый форт - стрелы защитников просто не долетали до него. Немногие знают, что раньше Даргем был учеником чернокнижника в Нигоне, и именно познания в магии подземелий являются его козырем; зато многие убедились, что обстреливать его корабль из пушек и луков - пустое занятие. | 5 "Гроза морей" HotA 6 "Гроза морей" HotA 4 "Рог Бездны" HotA |
Джем | Маг | Ж | Человек | Джем была одной из величайших колдуний, каких когда-либо видел Энрот. Во времена Войн Успеха она служила Роланду Железному Кулаку. Затем, когда Роланд укрепил позиции трона, она покинула Энрот и уехала в Эрафию, найдя новой дом в Авли. | Новое начало SoD |
Кланси (Клэнси) | Рэйнджер | М | Гном | Пока Кланси не занят на службе у лорда Файетта, он решает присоединиться к Джем в её поисках. | 2-4 "Новое начало" SoD |
Джелу (Гело) | Рэйнджер | М | Получеловек, полуэльф Вори | Про Джелу мало что известно помимо того, что его воспитал служивший королеве Катерине генерал Морган Кендал. Сейчас Джелу командует партизанскими отрядами Эрафии — Лесными Стражами. Говорят, что он полукровка — частью человек, частью эльф Вори. | 2, 6-8 "Клинок Армагеддона" AB "Эликсир жизни" SoD 3, 6, 9, 11, 12 "Нечистый альянс" SoD 8 "Ледяной клинок" HC |
Марзет | Рыцарь смерти | М | Вампир | Марзет был Рыцарем Клинка, который получил в наследство проклятый меч, после чего превратился в Рыцаря Смерти. Ничто кроме смерти не сможет излечить это горе. | 2 "Руби и кромсай" SoD |
Слэш | Рыцарь | М | Человек | Слэш был старым пивным приятелем Крэга Хэка в Энроте. Он прибыл в Эрафию, спасаясь от констеблей, желающих спросить у него, где крестьяне, с которыми он пропал. Будучи в Эрафии, он был арестован за жульничество в картах. | 4 "Руби и кромсай" SoD |
Йог | Маг | М | Джинн | Йог обучался много лет с Волшебниками из Бракады, но он предпочитал упражняться в фехтовании занятиям магией. | Рождение варвара SoD |
Сандро | Некромант | М | Лич | Сандро сначала изучал Чародейство под руководством одного Мага, а затем под руководством Лича Этрика. Сандро объездил и видел почти весь Энрот и Эрафию и сейчас он служит Финнеасу Вилмару, вождю Чародеев Дейи. | Восхождение некроманта SoD |
Видомина | Маг | Ж | Джинн | Видомине следовало бы быть мёртвой уже давно. Её "пойду куда угодно, сделаю что угодно" часто приводило её к ситуациями, в которых она могла бы и не выжить. Её величайший секрет это то, что хочет стать истинным Некромантом. | "Видомина" 2 "Восхождение некроманта" SoD |
Финнеас Вилмар | Некромант | М | Вампир | Хоть жажда власти Финнеаса Вилмара сделала его практически неудержимым Некромантом, его тактические и политические способности явно слабы. Он присоединился к Сандро чтобы реализовать свои планы. | 3, 4 "Восхождение некроманта" SoD |
Лорд Файет | Рыцарь Смерти | М | Лич | Неизвестный Некромант воскресил Лорда Файетта в виде Мертвого Рыцаря. Лорду Файетту были даны указания завоевать Авли. | 4 "Нечистый альянс" SoD |
Катерина | Рыцарь | Ж | Человек | Катерина по праву занимает трон Эрафии и ведёт войну за право своей страны мирно существовать в границах, установленных ещё её отцом. Страна, впрочем, уже устала от постоянных битв, и популярность королевы понемногу тает. | 3 "Хвала отцу" RoE |
Катерина | Рыцарь | Ж | Человек | Катерина по праву занимает трон Эрафии и ведёт войну за право своей страны мирно существовать в границах, установленных ещё её отцом. Страна, впрочем, уже устала от постоянных битв, и популярность королевы понемногу тает. | 1, 7, 8 "Клинок Армагеддона" AB |
Роланд | Рыцарь | М | Человек | Роланд, только недавно освобождённый из криганского плена, служит генералом в войсках своей жены, королевы Катерины. Когда война закончится, он надеется вернуться вместе с женой в Энрот, но сначала придётся решить судьбу эрафийского трона. | 5, 7, 8 "Клинок Армагеддона" AB "Сердце Грифона" 8 "Восстание" HC |
Генерал Кендел | Рыцарь | М | Человек | Когда король Грифонхарт был убит, на трон временно сел генерал Морган Кендал. Вскоре он освободил престол в пользу Катерины, но успел войти в историю: он единственный властитель Эрафии, позволивший врагу захватить столицу королевства, Стедвик. | 3 "Подземелья и дьяволы" RoE 1 "Освобождение" RoE 5 "Клинок Армагеддона" AB |
Ксерон | Демон | М | Ифрит | Когда Люцифер Криган захватил трон убитого при таинственных обстоятельствах Ксенофекса, Ксерон первым присягнул на верность узурпатору. Новый владыка осыпал Ксерона почестями и богатствами, и вскоре другие герои Эофола также пришли поклониться ему. | 3, 4 "Клинок Армагеддона" AB 7, 8 "Клинок Армагеддона" AB |
Адриэн | Ведьма | Ж | Человек | Адриэн поставила на карту свои отношения с людьми, поддавшись жажде власти. Ей движет желание спасти свою родину, но народ не в восторге от её методов. | Игры с огнём AB |
Лорд Хаарт (Хаарт Лич) | Рыцарь Смерти | М | Лич | Хаарта воскресили члены основанного им культа некромантии. Теперь он куда сильнее, чем был раньше. | 3 "Игры с огнём" AB |
Мутаре | Лорд | Ж | Человек | Мутаре прославилась редким талантом к управлению боевыми драконами. Эта слава подняла её на высокое положение во властной структуре Нигона. | 1-3 "Кровь дракона" AB |
Ордвальд | Друид | М | Человек | Ордвальд получил от отца имя, достойное истинного воина, но решил обратиться к колдовским искусствам. Теперь он уже древний старик, а вот воители в его стране до преклонных лет не доживают. | 3, 4 "Кровь дракона" AB |
Мутаре Дрэйк | Лорд | Ж | Человек | Выпив из Пузырька с Кровью Дракона, Мутаре сама превратилась в разумного летучего ящера. Ходят слухи, что это предзнаменование, и скоро в мир придёт сам Отец Драконов. | 4 "Кровь дракона" AB 8 "Схватки драконов" HC |
Дракон | Маг | М | Человек | Дракона считают гениальным магом, но сам он стремится войти в историю как величайший охотник на драконов. Он не разделяет тяги коллег к внешним эффектам и предпочитает пышным мантиям одежду, удобную в бою. | Убийца драконов AB |
Килгор | Варвар | М | Человек | Килгор убил собственного отца и стал вождём своего клана, что принесло ему широкую известность во всём Крюлоде. Полагают, что на первом за целое поколение Фестивале Жизни достойных соперников ему не найдётся. | Фестиваль жизни AB |
Борагус (Герцог Борагус) | Варвар | М | Огр | Уинстон Борагус — достойный сын народа огров, которым командует в бою. Их верность — залог его могущества. | 4 "Фестиваль жизни" AB |
Сэр Кристиан | Рыцарь | М | Человек | Сэр Кристиан зарекомендовал себя отъявленным трусом. Его отец уже и не надеется, что Кристиан сумеет стать доблестным полководцем. | Мыс глупцов AB |
Тарнум | Варвар | М | Человек | Тарнум - молодой Варвар, который всю свою молодость прожил под игом Королей-Волшебников Бракадуна, но он всегда мечтал о жизни, которая молга быть лучше - должна была быть лучше. | Воины степей HC |
Тарнум | Рыцарь | М | Человек | Тарнум был судим Предками, и они вынесли вердикт, что он недостоин вступления в рай, и Тарнум был возвращён на землю, дабы искупить грехи прошлого. Теперь он Бессмертный Герой, вечный защитник, однако изнутри его гложут сомнения: сможет ли он когда-нибудь искупить все-те огромные проступки, которые он свершил во дни своей молодости? | Преисподняя HC |
Тарнум | Маг | М | Человек | Предки запретили Тарнуму входить в Рай, и он был осужден блуждать по землям, пока не искупит все свои прошлые грехи. Он бессмертный Герой, постоянный защитник добра, обеспокоенный тем, сможет ли он исправить все ошибки своей молодости. | Повелители стихий HC |
Тарнум | Варвар | М | Человек | Осуждённый Предками как не достойный войти в Рай, Тарнум блуждает по свету, ища способ искупить преступления своего прошлого. Он - Бессмертный Герой, вечный защитник, но он обеспокоен сомнением того, что он когда-либо сможет исправить ошибки, совершённые им в молодости. | "Мировое древо" HC "Пламенная луна" HC |
Тарнум | Хозяин зверей | М | Человек | Когда Предки сочли Тарнума недостойным войти в Рай, он начал скитания по свету в поисках искупления прошлых грехов. Он Бессмертный Герой, вечный защитник, но его гложут сомнения в том, что удастся когда-либо исправить чудовищные ошибки, совершенные им в юности. | Восстание HC |
Тарнум | Рэйнджер | М | Получеловек, полуэльф Вори | Осужденный Предками как недостойный Рая, Тарнум бродит по земле, ищет искупления за совершенные им в прошлом преступления. Он Бессмертный Герой, стоящий вне времени Защитник, но внутри его гложут сомнения, что он когда-либо сможет найти прощение за те ужасные проступки, которые он совершил в молодости. | Схватки драконов HC |
Тарнум | Лорд | М | Человек | Когда Предки сочли Тарнума недостойным войти в Рай, он начал скитания по свету в поисках искупления прошлых грехов. Он Бессмертный Герой, вечный защитник, но его гложут сомнения в том, что удастся когда-либо исправить чудовищные ошибки, совершенные им в юности. | Ледяной клинок HC |
Аллисон | Рыцарь | Ж | Человек | Эллисон - ныне царствующая Королева Эрафии, молодого королевства, начало которому положил ее отец. Она полна решимости освободить душу своего отца от вечной муки. | 7 "Преисподняя" HC |
Менсор | Рыцарь | М | Человек | Менсор, когда он был молод, бок о бок с Рионом Сердце Грифона бился, против Короля Варваров, но его способности всегда относились к интеллекту, а не к физической силе. Медленно, поднимался он в своих знаниях, и со временем он научился получать любую информацию. | 8 "Преисподняя" HC |
Дизилиск | Демон | М | Ифрит | Как Герцог Низа, Дизилиск - один из самых сильных и наиболее пугающих Демонов Подземного Мира. После неудачной попытки захвата Эрафии, его влияние уменьшилось. | 8 "Преисподняя" HC |
Тринн | Рыцарь | Ж | Человек | Тринн была молодым, служащим Эрафии рыцарем. Она была вдохновлена походом Норвана в Подземный Мир. Она немедленно поклялась, что будет телохранителем Духовного Лица, и с тех пор не оставляет это дело. | 8 "Преисподняя" HC |
Норван | Священник | М | Человек | У Норвана была перспективная карьера Монаха, до тех пор, пока он не погрузился в исследования Преисподней, и борьбой со злом, которое там обитало. Также как и те, кто следовали за ним, он исчез, все уверились, что он мертв. | 8 "Преисподняя" HC |
Жорм | Демон | М | Ифрит | Жорм - меньший Демон, который желает стать Герцогом. Его амбиции - это его одержимость, и нет ничего и никого, что могло бы остановить его. Это относиться как к многочисленным врагам в Присподней, так и к живущим на верхних землях. | 7 "Преисподняя" HC |
Таргор | Варвар | М | Огр | Король Таргор был ослеплён словами Ворра, полагая, что избранный им путь мести и безжалостных разрушений - то, чего хотят сами Предки. | 4 "Мировое древо" HC |
Ворр | Демон | М | Человек | Бывший ранее одним из трёх безымянных Предков, Ворр позволил себе изувечиться зверством и яростью племени варваров, ищущих поклонение богу войны. Теперь он обезумел и преследует одну цель - уничтожить мир. | 5 "Пламенная луна" HC |
Валита | Рэйнджер | Ж | Эльф | Валита - хорошо владеет мечом и луком, а также она умеет завоёвывать полную преданность войск, которые так быстро провели ее через ранги Лесных Стражей. | 2 "Схватки драконов" HC |
Алкин (HotA) | Хозяин зверей | М | Гнолл | Алкин долгое время пребывал в немилости у короля Тралосска. Однажды король приказал ему возглавить войско, надеясь, что в каком-нибудь бою его убьют. Вышло, однако, иначе — к огромному неудовольствию Тралосска, Алкин стал одним из самых уважаемых военачальников страны. | 3 "Под весёлым Роджером" HotA |
Бидли | Капитан | М | Человек | Бидли – один из самых удачливых пиратов, орудующих у берегов Эрафии. Он всегда готов бросить вызов любым трудностям, и из любой авантюры выбирается целым. Кажется, в любом уголке света кто-нибудь желает ему смерти, но Бидли всегда выходит сухим из воды. Он сам превосходный воин, виртуозно владеющий саблей и мушкетом, и свою гвардию тренирует лично. | 1, 3, 5 "Гроза морей" HotA 2-4 "Рог Бездны" HotA |
Тарк | Капитан | М | Никс | Тарк - князь полумифического морского народа, долгое время считавшегося вымершим. Он осознал, что для возрождения его народа необходимо заручиться поддержкой сильных союзников, каковыми стали пираты. Как и все никсы, Тарк - могучий воин, способный сражаться и на суше, и в воде. Никсы боготворят его и стараются брать пример со своего повелителя. | 3 "Гроза морей" HotA 4, 6 "Гроза морей" HotA 3, 4 "Рог Бездны" HotA |